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.:: ANALISIS: Blitz: The league ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
6 March 2007 06:07
Desarrolla: Midway
Publica: VirginPlay
Fecha de salida: 1-3-2007


Parece que todo juego que suena a fútbol americano se tiende a complicar excesivamente incluso antes de que lo saquemos de su caja y nos pongamos a dar patadas al balón, pasarlo por encima del contrario o correr hasta que nos hagan un espectacular placaje. Este deporte puede ser el más seguido en Estados Unidos, con suficiente mercado para soportar varios títulos dedicados a él a lo largo del año y capaz de elevar una consola a lo más alto de las ventas estivales. Puede resultar una fuente de ingresos tal que justifique el lanzamiento de todo tipo de merchandising alrededor de los jugadores, pero con el sello del juego además del de la liga. Incluso da lugar a multitud de productos basados en personajes ficticios, ligas imaginarias y todo aquello que sale de la mente de la gente de marketing. Pero en España la cosa no pinta tan bien y sacar un título de "football" suele ser bastante arriesgado.



Para paliar un poco los efectos del deporte en nuestras acomodadas cabecitas, que parecen ver sólo Etoos, Beckams y gorditos millonarios en calzoncillos sucios, aquí viene un título que demuestra lo duro que puede ser chocar contra un amasijo de metal y fibra cuando ambos "vehículos" pesan más de cien kilos y les sobra testosterona por todas partes. El fútbol americano de Blitz no es el que se ve por televisión. Esto está más cerca de un episodio de CSI que de un partido normal. Por lo tanto, prepara algodón y tiritas, que las vas a necesitar.



Brutal Redux

Imaginación, ante todo eso. En Blitz se ha optado por un mundo deportivo paralelo al real, en el que los nombres no tienen por qué ocupar portadas de periódicos. También se ha dado rienda suelta a lo que se meten los jugadores para rendir más, las apuestas que se mueven alrededor de los partidos y lo importantes que pueden ser las cheerleaders. Todo un circo que eleva aún más el marcado sello de espectacularidad que rodea al "football".



Pero no se trata de algo realmente original y que jamás se haya visto antes. Desde los tiempos de Speedball 2 en Amiga, la brutalidad ha sido un elemento común en los juegos deportivos que no se atienen a las normas del mundo real. Aquí se olvidan excusas referentes al futuro y todo lo que se ve en Blitz: the league tiene una explicación bastante realista. Desde las fracturas con rayos X en tiempo real hasta las tácticas que se ponen en práctica dentro del terreno de juego. Es más, ya se ha podido jugar a este mismo título en Xbox, en la anterior generación, y este es sólo una versión remozada con la resolución propia de la nueva generación y algunas animaciones extra.

Para empezar, los neófitos de la materia verán un tutorial en el que quitarse el miedo. Algunos movimientos pueden resultar difíciles y otros salen de chiripa a la primera. Lo que no se explica muy bien es el motivo de pasar atrás, moverse en paralelo en determinadas ocasiones o lanzarse al cuello a la mínima oportunidad. El juego da por supuesto que tenemos nociones básicas de este deporte y, la verdad, a más de uno le hará falta una ligerísima charla previa. Para ello disponemos de Internet y, por supuesto, de los partidos de demostración en los que poco a poco se comprueba que la táctica, estrategia y calma son decisivas en un deporte mucho menos movido de lo que parece en los resúmenes de televisión. El consejo consiste en practicar, sobre todo los pases y la parte de esquivar, porque es la única forma de ser alguien en esta dura liga.



Resulta curioso ver cómo se ha dado un verdadero aire de corazón a la inteligencia artificial del contrario. Los jugadores tienden a jugarse el todo por el todo en jugadas que no son del todo críticas. También puedes ver cómo las cosas se complican tremendamente en un principio y, al cabo de unas yardas, el campo se despeja y tu carrera se convierte en un paseo triunfal. Estas situaciones no responden a una explicación lógica, ya que el cansancio no siempre afecta igual, pero dan lugar a un tipo de juego bastante "curioso".


Con historia incluida

Otra nota distintiva cuando se mira el amplio abanico de juegos deportivos es el modo historia. Aquí se puede considerar como tal a la carrera, que implica una serie de escenas cinemáticas, personajes que ofrecen pedazos de una trama y un día a día en el que se mezclan escarceos con sustancias prohibidas, apuestas y un par de jugadores que te darán tanto problemas como alegrías. No se trata de una película de Hollywood, sino más bien de una teleserie para salir del paso... aunque se agradece que haya algo más de sustancia en un deporte tan minoritario en estos lares.


En cuanto al juego en sí, cada partido es diferente. A esto contribuye un control bastante preciso y la posibilidad de usar el tiempo bala para efectuar las jugadas más espectaculares. Es más, las combinaciones de movimientos tienen premio y salir airoso de entre tres o cuatro contrarios da una sensación de poder más que agradable. Incluso si nunca has sentido atracción por el Football verás que Blitz tiene algo más que tablas de jugadas y pausas en las que te enteras de más bien poco. Hay mucha acción y se parece más a una serie de televisión que a un evento deportivo, con sus efectos especiales y todo.



El punto negativo lo pone el idioma, que es totalmente inglés y si no tienes buen nivel te perderás algunos comentarios bastante buenos, así como la historia de tu equipo, desde que despega en tercera división, nombra su estadio y algunas cosas más... hasta que llega a lo más alto y los famosos se pegan para estar en primera fila.


Me ha gustado:

- El control es sencillo y se dan bonus por cualquier cosa.

Puede mejorar:

- Pocas novedades respecto a la versión para Xbox 1


Jugabilidad: 8,0
Gráficos: 7,8
Adicción: 8,0
Sonido: 6,8

Total: 7.6
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