Desarrollador: Eidos Interactive
Distribuidor: Proein
Género: Estrategia en Tiempo Real/Acción
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live!: SÃ
Jugadores: 1
Jugadores por Xbox Live y LAN: 1-8
Precio: 59,95
Fecha: Febrero 2007
Idioma: Texto y voces en inglés
Web: http://www.battlestations.net
Cuando las palabras Battlestations Midway llegaron a mi por primera vez, unido a unas imágenes de aviones de combate, lo primero que pensé es que me iba a encontrar con un juego de aviones de la 2ª guerra mundial. Teniendo en cuenta que para mà Blazing Angels era uno de los juegos más interesantes (aún no lo habÃa probado), de los que habÃa en ese momento para la 360... la alegrÃa me embargó, además no hacÃa mucho que me habÃa terminado el juego Heroes of the Pacific (para PC) y me habÃa quedado con ganas de más.
Poco a poco, a medida que la información llegaba por medio de trailers, este juego se hacÃa más interesante, no solo se pilotarÃan aviones, también podrÃa tomar el control de barcos… e incluso submarinos. Y poco después llegó nueva información, además de pilotar las unidades también debÃas convertirte en el comandante de la flota y dar órdenes a las unidades bajo tu mando, que en ese momento no controlases directamente. Al final el “simulador†de aviones se habÃa convertido en un juego de estrategia naval en tiempo real, en el que podÃas tomar el control directo y en 3ª persona de cualquiera de las unidades bajo tu mando.

Una mezcla totalmente nueva, imagÃnate que en "Age of empires" pudieses tomar el control de un soldado de tu ejercito y a partir de ese momento el juego se convirtiera en un shooter en 3ª persona, pues algo asà es lo que nos ofrece Battlestations Midway.
Finalmente es un juego de estrategia en tiempo real mezclado con el género de acción cuando te pones a los mandos de alguna de las más de 60 unidades que puedes controlar.
El juego está ambientado en la campaña del PacÃfico durante la 2ª Guerra Mundial y podremos tomar el control tanto de las unidades americanas como de las japonesas.
En el modo de “single player†tenemos la opción de jugar la campaña americana, donde nos meteremos en la piel de dos amigos que se encuentran en Pearl Harbor antes del ataque japonés a la base americana. Uno de ellos es un joven teniente de uno de los barcos amarrados en el puerto y el otro es un joven capitán de la escuadrilla de cazas destinados a la defensa de las islas. Asà iremos poniéndonos en la piel de cada uno de ellos y seguiremos sus carreras durante toda la campaña. Entre las batallas veremos unos vÃdeos que nos mostrarán toda la historia desde el ataque a Pearl Harbor hasta la Batalla de Midway y veremos cómo uno va ascendiendo, desde controlar una simple lancha patrullera hasta llegar a ser el comandante de toda una flota... y el otro llega desde el control de su propio avión hasta controlar todo un aeródromo.

Gráficamente, el juego no es precisamente lo que un jugador de una X360 podrÃa esperar después de tantos años en desarrollo. Aunque algunos detalles como el cielo y las explosiones o el humo están realmente bien logrados. El resto de los elementos no tienen esa gran calidad. De hecho, en muchas ocasiones los aviones en lugar de parecer reales dan la sensación de ser maquetas de plástico, pero muy bien hechas, debido a las texturas utilizadas y, aunque los barcos están bien realizados, en ningún momento da la sensación de estar ante un juego “next genâ€. Por otro lado, se pueden apreciar multitud de detalles que dotan de vida al juego y disminuyen la sensación de manejar maquetas a escala, como poder ver perfectamente a los pilotos de los aviones dentro de sus cabinas o cómo los tripulantes del barco se mueven de un lado a otro de la cubierta.

Del sonido poco se puede mencionar, es más que correcto. Según la unidad que seleccionemos, a cada momento podemos escuchar los ruidos que esta emite, como los motores, las ametralladoras, las explosiones, el sonido de los cañones cuando son disparados, el agua cuando los proyectiles enemigos se quedan a pocos metros de nuestro destructor… o incluso el sonido del sonar cuando manejamos un submarino. También escucharemos por radio las ordenes de nuestros superiores dándonos las las pautas o de nuestros subordinados cuando están en peligro o somos alcanzados por el fuego enemigo. Asà como las felicitaciones y un cierto tono de alegrÃa cuando alcanzamos nuestros objetivos.
En cuanto a la música, es casi siempre la misma y con muy poca variación. Una melodÃa épica que escucharemos continuamente durante la navegación por los menús... hasta la saciedad.
Imagen 360º para verla haz clic en la imagen.
El control del juego, a diferencia de en otros tipos, es en principio un poco complejo. Sin embargo, al final resulta sencillo, pero se tarda un poco en llegar a controlar. El problema es que cada unidad se controla de forma diferente, aunque todos los barcos se manejan igual. El control del avión y del submarino difieren aunque sólo ligeramente y realmente es el primer juego (con la excepción del Oblivion) de la X360 en el que el manual puede ser de cierta ayuda en los primeros momentos, aunque no es imprescindible, pues el tutorial (aunque es en inglés y sin subtÃtulos) explica todos los controles de cada una de las unidades. Pero seguramente luego no nos acordaremos de todos los controles hasta que hayamos jugado varias misiones con las distintas unidades.
El control de las unidades navales es realmente sencillo y enseguida nos haremos a el. Además, es bastante realista comprobar que las lanchas patrulleras son rápidas y muy manejables, pudiendo realizar giros muy rápidos en muy poco espacio. A diferencia de los portaaviones o los acorazados, que son muy lentos y cuyo radio de giro es enorme.
El control del submarino es también muy sencillo y responde muy bien. Es una gozada bajar a una profundidad por debajo del alcance del sonar, del enemigo y del nuestro, y de repente emerger en medio del convoy enemigo y acabar con uno o dos barcos enemigos para, inmediatamente, volver a las profundidades. Y todo esto en poco más de un minuto y sin dar tiempo al enemigo a responder.

Tanto los barcos grandes como el submarino requieren una pantalla adicional. Es la de reparaciones y en ella tendremos que dar las órdenes a nuestra tripulación. Estos se dirigirán a los lugares donde se han producido daños para repararlos y evitar asà que la barra de vida de nuestra nave siga reduciéndose y llegue a desaparecer, pues eso significará el hundimiento de del barco.
Otro tema muy distinto es el control del avión, que a diferencia de en Blazing Angels aquà no está tan bien conseguido y, como resultado, son bastante más complicados de controlar (quizá con mi joystick Saitek de PC se controlaran de maravilla...) y viendo lo bien que los maneja la máquina es muy posible que sea la unidad que menos tiempo estéis controlando directamente, pues la IA de la maquina ya lo hace bastante bien (de hecho lo hace bastante mejor que yo). Por cierto los controles están invertidos respecto a Blazing Angels y se pueden cambiar.
Por ultimo, tambien está la pantalla del mapa desde el que podemos dar ordenes a las distintas unidades que estan bajo nuestro mando sin controlar ninguna directamente. Hay misiones que incluso podemos llegar a acabarlas correctamente sin haber llegado a tomar el control directo de unidad alguna y simplemente dando órdenes a nuestras fuerzas.

La campaña está compuesta por 11 misiones con una duración variable, desde poco más de 20 o 30 minutos hasta más de una hora en otros casos. AquÃ, antes de empezar la misión, podremos escoger el nivel de dificultad entre los 3 que hay: Rookie, Regular o Veteran. Y, sin duda, la campaña se hace realmente corta.
Por suerte, además de la campaña, que está centrada únicamente en el control de la flota americana, existen 10 misiones de las que sólo la primera de cada tipo está desbloqueada en un principio, en lo que se llaman “challenge misions†y las tendremos repartidas en misiones de aviones, misiones de barcos y misiones de submarinos, en estas misiones tendremos que dirigir las unidades japonesas. Aunque también hay alguna misión que jugaremos en el bando americano.
En Xbox Live es donde entra en juego el multijugador, junto a la red local claro. Aquà tendremos el tÃpico menú de partidas igualadas o partidas de jugador y, una vez que seleccionemos una de ellas, seguiremos con las opciones también conocidas de Quick Match, Custom Match y Create Host. En este último, como ya sabemos, elegiremos todas las opciones disponibles desde seleccionar el mapa, número de jugadores etc. Sin duda, el multijugador es quizá la mejor baza del juego, donde nos podremos enfrentar en cooperativo con otros 3 compañeros en combates navales contra otros 4 jugadores que estarán en el bando enemigo. 8 participantes de carne y hueso en total.

El juego, aunque en algunas misiones parece ser bastante tranquilo, en un momento puede llegar a ser tremendamente frenético y con muchas cosas por hacer en muy poco tiempo. Como ejemplo, te puedes encontrar en una situación como la siguiente: al mismo tiempo que tratas de hundir un destructor por babor, estás recibiendo el fuego del acorazado que tienes a estribor, por lo que tienes ir a la pantalla de reparaciones para dar las ordenes precisas e, inmediatamente, después darle órdenes a tu escolta para que inicie el fuego sobre ese acorazado que trata de hundirte. Además de ordenar el despegue de un escuadrón de cazas del portaaviones para que derriben a esos bombarderos, que se están acercando peligrosamente a la posición de los barcos cargueros que debes proteger...
En definitiva, es un juego de estrategia donde por primera vez podremos tomar el control de las unidades individuales bajo nuestro mando, convirtiéndose a partir de ese momento en un juego de acción pero distinto. Un concepto nuevo y fresco que hace que al final la valoración sea mejor de lo que sin ninguna duda habrÃa sido cada parte por separado.
Me ha gustado:
- Poder tomar el control de cada unidad en cualquier momento.
- La gran variedad de unidades a controlar.
- El multijugador.
- El concepto del juego (Estrategia/Acción).
No me ha gustado:
- Gráficos muy mejorables.
- El control de los aviones.
Calificación:
Gráficos: 6,0
Sonido: 7,0
Jugabilidad: 8,0
Adicción: 7,0
Total : 7,0



Prev:
Prox: 





