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.:: Entrevista: GRAW II ::. Print this news articleSend this page to a friend
bigardone
1 February 2007 11:07
Algunas personas decían que los gráficos en la versión de Xbox 360 de Ghost Recon Advanced Warfighter no eran tan buenos como en la versión de PC. ¿Cómo son en GRAW 2?

Creemos que tenemos dos versiones muy sólidas y que los juegos son diferentes pero con niveles gráficos equivalentes. Debido a diversas tecnologías (Grin, el desarrollador de la versión PC trabaja con un motor propietario) y objetivos (necesidad de hacer frente a PCs de alta y baja gama) los gráficos de GRAW2 son realmente diferentes, así como la jugabilidad en sí misma.


Había mucha presión por parte de la comunidad sobre que el contenido descargable para GRAW era demasiado costoso. ¿Qué opinas sobre esto? ¿Vais a reenfocar de otra manera el precio de los contenidos descargables para GRAW 2?

No nos estamos centrando en esos contenidos todavía, pero estamos trabajando en ellos. Sólo decir que tenemos grandes cosas planeadas para descargar y que estaremos contentos de discutirlas más adelante.


¿Los gráficos en la parte multijugador serán tan buenos como en la de un único jugador en GRAW 2? Este no era el caso en el título anterior.

Hemos dedicado una cantidad enorme de recursos de ingeniería a intensificar los gráficos multijugador en GRAW 2. La mejora más grande es un cambio a efectos de iluminación más avanzados, incluyendo una iluminación dinámica y sistema de sombreado. También hemos mejorado los efectos especiales así que verás la distorsión del calor de las explosiones y edificios ardiendo, viento y helicópteros afectando al humo y al follaje, efectos avanzados de impacto de bala, blur de distancia… hemos hehco los deberes.


¿Será posible sobreponer mi cara sobre personajes, como en Rainbow Six Vegas?

No soportará "face mapping", pero sí que hemos añadido muchas opciones de personalización para el personaje, incluyendo femeninos y más herramientas de FFW. Los fans de otros juegos de Clancy podran reconocer unos cuantos modelos. ;)


En que se diferencia la experiencia multijugador de GRAW?

Primero, hemos escuchado muchofeddback del los fans y hemos trabajado en ello en GRAW 2 para realmente aerodinamizar la experiencia multiplayer. Estamos haciendo cosas como la adición de un marcador de la acción, de una estadística más detallada de las armas, y en un completamente nuevo sistema de spawn. Una de las características individuales más chulas que hemos agregado es la capacidad para los jugadores de curar a sus compañeros si han recibido una herida no letal. Esto hace el trabajo en equipo y el movimiento táctico, coordinado aún más importantes en GRAW 2. Siendo escuadras de 2-3 miembros o coop, te asegura que si caes, una vez que pase la amenaza, uno de tus compañeros puede hacer que vuelvas a la acción. Eso si, no espereis volver a la lucha la lucha después de recibir un impacto de un .50 en el pecho:-) tambiénlo sacaremos al mercado con más contenido que el GRAW original, en términos de número de mapas y adición de nuevos tipos del juego, de una monton de armas nuevas, y de más opciones de customizacion.


¿Qué tipo de sistema de ranking estais construyendo para GRAW2?

Estamos contruyendo lo que ofrecimos en GRAW 1 y mejorando la estabilidad de juegos alineados y trabajando sobre las maneras específicas en las que un usuario puede explotar el sistema. Esta los jugadores no sólo podrán ver a suranking actual, sino tambien podran ver su progreso hacia su aumento de ranking siguiente.


¿Cómo habeis integrado el realismo en GRAW2? ¿Tienes interlocutores militares para las táctica y las armas?

El realismo y la exactitud han sido siempre dominantes en la licencia de Ghost Recon Estamos trabajando en esto desde diversos niveles. La primera cosa es la colaboración con los fabricantes de armas y equipo. Trabajamos de cerca con ellos para cerciorarnos de que incluimos el útimo material disponible. los Ghostsson como serán los soldados de EEUU el año próximo. La segunda cosa es el trabajo con el Natick, una organización de los E.E.U.U. que define como va a ser el Equipo y la Estrategia del Ssoldado del Futuro.


¿Cuál es la diferencia más grande del juego del juego comparado a GRAW y cómo ha influido el feedback de la comunidad en esto?

La comunidad pedía más apoyo (apoyo pesado, aliados…), más precisión en su control y más estrategias disponibles. Cruz-COM 2.0 es la respuesta directa a esa petición: permite controlar todo, desde aviones a los aliados, permite para pilotar directamente algunas de las ayudas (UAV drone, la MULA…) y te da una comprensión más detallada de la situación de la batalla. Esto es lo qué va a hacer que GRAW sea mas refinado y mejorado para más variedad y opciones.


¿Será este el mejor juego en 360 gráficamente? ¿Si es asi, por qué será?

GRAW2 será uno de los mejores de la competición (y éstaserá una dura!). Lo principal es que estamos constryuendo sobre las fuertes bases del motor de la original de GRAW. Asi que la mayor parte del tiempo la pasamos optimizando, agregando los nuevos efectos (obstrucción del ambiente, el tiempo dinámico…) o creando SFX impresionantes (véase las explosiones!). El otro punto es que no estamos utilizando tecnologia por motivos de tecnologia. Por ejemplo, un trabajo enorme se ha hecho en los filtros del post-processing que conducen la emoción, ayudan en juego del juego y aumentan la inmersión mucho.


¿Con el éxito del coop cuando salió el primer juego , habeis considerado hacer los mapas y objetivos del sinlge-player, en partidas coop online? Amaría una versión puramente online. Opino que no es lo mismo cuando tienes compañeros de equipo que maneja la AI.

Con GRAW 2 hemos decidido mantener la campaña coop de manera única porque permite que hagamos un número de cosas que no serían de otra manera posibles de hacer. Podemos dar a jugadores una experiencia que fue diseñada para el juego coop desde cero, que es algo que no puedes hacer si tiene funcionar para un jugador del mismo modo que para dieciséis. Ya que las misiones coop se diseñan para un grupo grande de jugadores para luchar juntos, hemos agregado muchas oportunidades para que los jugadores utilicen tácticas cooperativas para tomar objetivos separados simultáneamente, diersidad de configuracions, y emboscar tropas enemigas.


¿Hasta donde habies llevado la experiencia para un jugador? Creo que en GRAW habría podido haber más variedad de entornos. ¿Habeis retornado a las raices del juego que lo hizo tan popular?

GRAW2 está sucediendo en la frontera de US/Mexican, kilómetros lejos de Ciudad de México.Creemos que la localización es lo suficientement grande para una gran variedad de ambientes (zonas rurales, desiertos, las ciudades…) y la sensación constante que tienes de estar muy cerca y sentirte muy diferentemente que en el otro lado de la frontera.


¿Qué tipo de coop estáis agregando a este juego? Fue la razón única por la que compré GRAW y me defraudo un poco por los pequeños mapas y las diferencias gráficas y del control con la version para un solo jugador(que lucia se jugaba de manera brillante)

Más allá de mejoras de los gráficos que mencioné arriba, estamos alargando la campaña coop y estamos haciendo algunas cosas realmente chulas con los objetivos de las misiónes en si mismos. Hemos agregado lo que estamos llamando `los objetivos condicionales' que estan atados a objetivos secundarios a través de la campaña coop. En GRAW 1, las misiones coop tenían objetivos secundarios que eran opcionales y dieron a jugadores un mas de opcion en terminar una misión. En GRAW 2, estamos ampliando en esta idea de modo que los objetivos secundarios se conviertan en opciones tácticas dominantes en cómo una misión coop se podrá jugar.


¿Qué innovaciones en armas y equipamiento podemos esperar utilizar o ver en acción en GRAW 2?

Aparte de Cruz-COM 2.0, tenemos un montón de material nuevo. El Ghost ahora tiene acceso RX4 Storm: modelado y diseñado (incluso los detalles más pequeños como la válvula de gas)a partir de un arma existente. ¡Ver la MULA en la acción será grandioso también!

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