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.:: Peter Moore en CES 2007 ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
10 January 2007 03:07
Todo Conectado

Sin duda alguna, estamos viviendo un momento muy emocionante en el sector del entretenimiento interactivo.


Acabamos de completar una campaña navideña fenomenal y nos encontramos en la vanguardia del Entretenimiento Conectado, idea promovida por Bill Gates y Robbie Bach en la Feria Internacional de Electrónica (CES) de Las Vegas. Nuestra visión es hacer del entretenimiento algo más personal, más interactivo y más social, facilitando la conectividad entre comunidades y el intercambio de experiencias.


Me gustaría repasar brevemente las noticias relevantes que hemos anunciado en CES como apoyo a esta visión de Entretenimiento Conectado, pero antes tomemos un momento para recordar lo que hemos logrado estas navidades y celebrar lo lejos que hemos llegado.


De dónde Venimos

En poco más de un año en el mercado se han vendido más de 10,4 millones de Xbox 360 en más de 37 países, superando nuestra previsión de sobrepasar los 10 millones al final de 2006. En un mercado que ha contado con fuertes lanzamientos de la competencia en los últimos meses, Xbox 360 ha sido la primera elección estas navidades.


El desafío de vender 10 millones de consolas no era pequeño y, mientras más de un experto en videojuegos se ha quedado atónito por las cifras de venta, nuestro éxito no ha sido ninguna sorpresa para mí. Siempre he sabido que nuestro equipo cuenta con las personas más innovadoras y con más talento de la industria del entretenimiento interactivo, personas que no tienen miedo a arriesgar, innovar y hacer apuestas de futuro.


Cuando Xbox 360 vio la luz en el otoño de 2005, apostamos fuerte en los tres pilares que definen la nueva generación de consolas:

* Juego Social: En la anterior generación, Xbox superó al resto de consolas con una conexión media a Internet del 10% de los usuarios. Ahora acabamos de anunciar que la comunidad Xbox Live ha superdo los cinco millones de personas, aproximadamente la mitad de todas las consolas están así conectadas a Xbox Live.

* Alta Definición: A finales de 2005 los televisores HD estaban introduciéndose en el mercado. Vimos esta floreciente industria como la principal razón para llevar nuestra consola hasta la calidad de alta definición. En 2006 el entretenimiento de alta definición ha crecido más que nunca, y nuestra fecha de lanzamiento privilegiada nos sitúa como los líderes de este crecimiento.

* Contenidos Distribuidos Digitalmente: Desde el principio supimos que los consumidores demandarían un aparato capaz de distribuir contenido de alta definición a sus hogares. Hasta ahora se han descargado más de 100 millones de archivos en calidad estándar y alta definición desde el Bazar de Xbox Live.

Al apostar por la innovación en este sector hemos conseguido lograr la experiencia de juego de nueva generación más poderosa del momento, ofreciendo a los consumidores más accesibilidad y más poder de elección que nunca.

Estas navidades los propietarios de Xbox 360 han tenido más de 160 juegos para elegir, siendo el catálogo más fuerte de cualquier consola con tan sólo un año de vida. Destaca el hecho de lograr una media de 5,3 juegos vendidos por cada consola. En lo más alto de nuestra oferta destaca el record de “Gears of Warâ€, que ha vendido más de 2,7 millones de copias en sólo 8 semanas en el mercado, así como numerosos galardones al Juego del Año.


Personalmente estoy orgulloso del éxito consolidado de Xbox Live Arcade, con más de 20 millones de juegos descargados hasta la fecha, incluyendo “Assault Heroesâ€, “Small Arms2, “DOOMâ€, “Street Fighter IIâ€, “Uno†y más. Este nuevo canal de distribución digital ha jugado un papel vital en ampliar el mercado de la consola y ha puesto el listón muy alto para nuestra competencia.


Con Xbox Live hemos creado una experiencia online que es simple, rápida y divertida, que ya cuenta con más de 5 millones de jugadores y que va camino de superar el objetivo de 6 millones de usuarios registrados en junio de 2007. Lo que es especialmente relevante de este crecimiento es su nivel de adicción. Una vez que te conectas a Live, te cautiva por las posibilidades de jugar con tus amigos siempre que quieras. El suscriptor medio de Xbox Live Gold tiene más de 21 amigos y cada día se envían más de 2 millones de mensajes de texto, voz e imagen. Esta red social de amigos es la clave del crecimiento que esperamos en el futuro.


Xbox Live también ha simplificado la descarga de contenidos de entretenimiento, con más archivos disponibles cada día y cada vez con más apoyo de la industria. Ahora mismo, un 70% de los usuarios de Xbox Live está descargando contenido del Bazar de Xbox Live.


Hemos recorrido un corto pero intenso camino desde nuestro lanzamiento, juntando la tecnología adecuada con el contenido adecuado para crear una experiencia de juego insuperable. Pero como nos adelantaron en la intervención de ayer, lo mejor está aún por llegar.


A Dónde Vamos

Tenemos muchos motivos para estar emocionados con Xbox 360 y con Games for Windows.

El lanzamiento de Windows Vista es el hecho más relevante de nuestro compromiso por revitalizar la marca “Games for Windowsâ€. Con gráficos y modos de juego insuperables, más herramientas de control familiar, y el explorador de juegos (Games Explorer), Vista es sin duda el mejor sistema operativo para juegos de la historia y una victoria para los entusiastas de los juegos de ordenador y todos los jugadores casuales.


En cuanto a Xbox 360, ya hemos superado los 10,4 millones de consolas vendidas a final de 2006 y estamos en camino de entre 13 y 15 millones de unidades distribuidas a finales del año fiscal. Hemos probado nuestra capacidad de liderar el mercado. Ahora, en 2007, nuestro reto es usar nuestro liderazgo en el mercado de la nueva generación para llevar más lejos aún la innovación y para que los jugadores estén aún más conectados a sus juegos, sus amigos y su estilo de vida.


2007 va a ser el mejor año en cuanto a juegos para Xbox. Como Robbie anunció recientemente, a final de año tendremos más del doble de los 160 juegos disponibles ahora mismo, con una gran cantidad de excelentes juegos para mantener a los jugadores entretenidos hasta las próximas navidades. Este año llegarán “Lost Planetâ€, “Forza Motorsport 2â€, “Crackdownâ€, “Mass Effectâ€, “Too Humanâ€, “Shadowrunâ€, “Bioshockâ€, “Guitar Hero 2â€, “Dance Dance Revolution Universeâ€, “Assassin's Creedâ€, “Blue Dragonâ€, “Project Gotham Racing IVâ€, “Grand Theft Auto IVâ€, y el juego más esperado en la historia de los videojuegos… “Halo 3â€. Esta oleada extraordinaria de títulos mantendrá a los jugadores de todo tipo luchando por desbloquear logros todo el año.


Desde el principio hemos dicho que los videojuegos tienen que ser una experiencia social, donde la comunidad importa y los amigos están en permanente contacto. En verano llevaremos la comunidad de Xbox Live a los millones de usuarios de Windows, cumpliendo la promesa de Bill Gates en el pasado E3. En esta Feria hemos demostrado por primera vez con el juego “Uno†cómo será la experiencia Live desde el PC, y como permitirá que jugadores casuales y hardcore se conecten con sus amigos, sin importar desde qué plataforma.


También hemos hecho caso a la creciente demanda del público de disponer de contenidos de alta definición, y de darles la oportunidad de elegir cómo se realiza el acceso. Y esto lo estamos haciendo de tres formas distintas.


En primer lugar, ofrecemos el reproductor de HD-DVD más asequible del mercado, que se está agotando en las tiendas. El HD-DVD se está convirtiendo rápidamente en el formato elegido por los usuarios, con un proyecto líder en la industria que incluye el lanzamiento de más de 28 títulos cada año.


En segundo lugar, somos la única consola que ofrece descargas de películas y programas de televisión en alta definición, siendo la segunda plataforma de servicios de descarga en total y la primera donde cuenta: en el salón y en alta definición. Con más de 1.000 horas de contenido, estamos colgando los archivos tan rápido como podemos, priorizando los contenidos de alta definición. Hace poco, el vicepresidente de la cadena Comedy Central anunció que “en apenas dos meses, Xbox Live se ha convertido en nuestra segunda distribuidora de contenido digitalâ€. Ahora, cada vez más empresas se están uniendo a este proyecto, incluyendo el reciente acuerdo con Lionsgate para llevar todo su catálogo de alta definición a nuestra librería digital.


Por ultimo, llevamos la nueva generación de televisión a Xbox 360 con la IPTV (televisión por Internet). En CES hemos visto por primera vez lo rápido y sencillo que es el manejo de la IPTV en nuestra consola. Esta combinación integra una experiencia totalmente conectada, permitiendo enviar y recibir mensajes de voz, imagen y texto mientras se ve la televisión. Y con el grabador digital es posible aceptar una invitación para jugar con tus amigos sin renunciar a tu programa favorito. Contamos con más de 16 empresas que colaboran en el testeo y desarrollo de este software para ofrecer este servicio lo antes posible.


Con tantas cosas en la recámara, este año seguiremos liderando la innovación en todos los frentes: juegos, desarrollo, Xbox Live, entretenimiento… y todo esto de una forma totalmente conectada.


Tenemos que estar orgullosos de lo que hemos logrado y de haber sentado las bases de todas las grandes innovaciones del futuro más inmediato.

Gracias a todos por vuestro apoyo en este espectacular 2007.

Peter Moore
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