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Curwen
5 January 2007 15:07
Muchas eran las voces críticas que se alzaban contra RARE tras un par de años formando parte de Microsoft, al ver que los juegos que lanzaban en Xbox no eran mas que remakes o adaptaciones de proyectos de GameCube. Mirando aquella época con cierta perspectiva, las intenciones de Microsoft eran muy claras. Poner a esta compañía a trabajar en su nueva consola, la Xbox 360. Y a poco mas de un año del lanzamiento, ya son tres los juegos que Rare nos ha ofrecido en esta nueva generación, a la espera de nuevos y jugosos proyectos.


Y el juego mas sorprendente que Rare nos tenia preparado, ya esta a disposición de los xboxers, jugadores acostumbrados a shooters y juegos de acción de gran calidad. Y es que Viva Piñata no es un simple juego, ya que está basado en una serie de dibujos animados que emite la televisión americana y cuyo único propósito el promocionar este título. Una maniobra de marketing con la que Microsoft pretende enganchar a un nuevo público a su nueva consola.


¿Que es Viva Piñata?

Detrás del colorido e infantil aspecto que Viva Piñata nos ofrece, podemos disfrutar de un juego de estrategia, habilmente simplificado hasta tal punto que tanto su manejo como su jugabilidad se adaptan perfectamente al mando de Xbox 360. Prepara el terreno, construye casas, atrae piñatas cumpliendo requisitos, etc... A esto hay que añadirle el componente “Pokemon†de coleccionar diferentes especies de Piñatas y cuidar de ellas para que se queden en nuestro jardin y se apareen. Una mezcla perfectamente equilibrada que nos aporta un producto atractivo y de dificultad bien ajustada en el que siempre hay cosas que hacer para que nuestro jardin mejore.




Para empezar...

Tendremos un solar lleno de escombros y basura que debemos limpiar con ayuda de una pala, con la que podemos retirar la basura, remover el suelo para hacerlo fertil o incluso cavar hoyos o zanjas para hacer lagos. No pasará mucho tiempo antes de tener la primera visita de uno de estos adorables animalillos a los que intentaremos agradar para que se queden a vivir en nuestro jardín.

En los menús del juego, tenemos una enciclopedia que nos ofrece toda la información necesaria tanto de las piñatas como de los objetos del juego. Una herramienta indispensable para conocer los gustos de nuestras nuevas amigas, que nos ayudará a conseguir que las piñatas visitantes se conviertan en residentes. Cada especie tiene unos requisitos de residencia determinados que debemos cumplir. Por ejemplo, nada mas comenzar el juego si plantamos cualquier flor en nuestro jardín conseguiremos que nos visite una Taffly, una graciosa piñata insecto. Solo con cultivar dos variedades distintas de flores, la Taffly visitante se convertirá en residente.

Cuando una piñata visitante pasa a residir en nuestro terreno, cambia su aspecto blanquinegro por una colorida gama de colores. Pero no todo consiste en hacer que una piñata viva en nuestro jardín, sino que debemos mantenerlas contentas y conseguir que se reproduzcan.




Rituales de apareamiento

Del mismo modo que cada especie de piñata tiene unos requisitos determinados de aparición y residencia; también poseen requisitos de enamoramiento que debemos alcanzar para que dos de nuestras criaturitas puedan aparearse y tener una nueva piñata hija. A medida que el juego avanza, los requisitos de las diferentes especies se complican considerablemente. Por ejemplo, algunas piden que les construyamos una madriguera mientras que otra tienen que devorar otra especie de piñata.

Todo esto nos obliga a mejorar nuestro jardín para poder cumplir los “caprichos†de estos animalillos. Pero las complicaciones nos pueden arruinar el trabajo, y es que hay piñatas amargas que de vez en cuando pueden visitarnos y hacer enfermar al resto de residentes. Hay que tener cuidado con estas visitas inesperadas porque pueden arrasar nuestro jardín en cuestion de segundos.



Lo bueno es que no estaremos solos en Isla Piñata. Existen otros personajes que nos ayudaran en cualquier momento. Algunos desinteresadamente como Leafos, que simepre estará dispuesta a darnos un buen consejo, o Seedos, que nos regalará semillas para plantar cada vez que le hagamos caso. Otras ayudas habrá que pagarlas con dinero, como el medico, la vendedora de la tienda, etc...

Y es que la divisa oficial de Isla Piñata es la Moneda de Chocolate, que podemos conseguir de diversas maneras. Si sembramos una semilla y cuidamos el arbol regandolo y abonandolo, podemos vender los frutos a buen precio. Aunque la manera mas rapida de conseguir dinero es vender Piñatas, lo cual podremos hacer habitualmente si conseguimos aparearlas.




Y cuando acabe todo...

Como cualquier juego de estrategia, Viva Piñata no tiene fin ni un hilo argumental que seguir. Podremos mejorar y mejorar nuestro jardín para conseguir las mas de 60 especies de piñata que esconde el juego, aunque esto nos costará muchas horas y esfuerzo. A medida que vayamos jugando obtendremos mejoras del material, ampliaciones del jardín y visitas de piñatas mas exigentes. Pero no os penseis que el juego se desarrolla siempre de la misma manera, porque no es así. La manera de jugar y de organizar tu jardín hace que las piñatas que encontremos sean distintas y que la partida se desarrolle de manera totalmente diferente.

Lo bueno de Viva Piñata son las infinitas posibilidades que el juego ofrece, y que debemos descubrir a base de jugar y probar las diversas opciones disponibles. Existen piñatas que producen fertilizantes por ingerir determinados frutos, o un inventor que modifica objetos con resultados inesperados pero muy utiles. Podremos contratar a agente que nos ayude tanto en el cuidado como en la defensa del jardín e incluso construirles viviendas.

Miles de posibilidades para un juego mucho mas profundo de lo que a priori aparenta. Tal vez enfocado para un publico infantil, pero que solo el público adulto podrá disfrutar y dominar en su totalidad.



GRAFICOS

Viva Piñata presenta uno de los aspectos gráficos mas vistosos de esta generación. Con un marcado y evidente aspecto a dibujo animado, nos muestra unas texturas de gran calidad con reflejos del agua en tiempo real y un modelado de las piñatas sublime. Y es que es en estos animalillos donde Rare ha puesto mas empeño, ayudandose de un efecto gráfico que emula a la perfección la textura de trozos de papel con el que estan hechas las piñatas. El diseño de personajes derrocha carisma por los cuatro costados, cosa bastante habitual cuando Rare programa un videojuego.

Para los que no sean amantes de los juegos con excesivo colorido, solo advertir que Viva Piñata os puede provocar el primer ataque de epilepsia de vuestras vidas. Por lo demás, todo luce sólido e impecable. Solo se nota como el motor gráfico se resiente cuando acercamos la cámara a un lago y este refleja en tiempo real todo lo que le rodea. Un buen detalle, pero no todo lo depurado que debiera.

Los tiempos de carga no son especialmente largos, pero se hacen algo pesados ya que son habituales siempre que queramos visitar a un personaje para cualquier cosa. Sobre todo para ir a la tienda, la que hay que visitar habitualmente para conseguir diversos objetos, alimentos, o semillas.




SONIDO

Son muy pocas las melodias que escucharemos mientras jugamos, ya que se le ha dado protagonismo a los sonidos naturales del jardín y de las piñatas. Solo en los tiempos de carga o cuando ocurra algo puntual se escucharan pequeñas melodias como si de un cuento se tratara.

La calidad de los efectos de sonido es muy alta, y la localización de los mismos con un buen equipo 5.1 es perfecta. Los sonidos en Isla Piñata nos teletransportaran a un valle lleno de verde hierba con pajarillos cantando en un dia soleado. Mas idílico imposible.

El juego está perfectamente localizado al Castellano. Las voces no estan dobladas porque los personajes no emiten voces. Solo encontramos textos en pantalla adornados por bocadillos como si de un comic se tratara, y con las letras de un tamaño mas que perfecto para poder leerlas en una tele que no sea HD (lo digo por los que lo sufrieron con Dead Rising).


JUGABILIDAD

El interfaz utilizado en Viva Piñata es muy comodo, ya que nos permite desplazarnos con un cursor por encima de cualquier elemento de nuestro jardín con el stick analógico. Solo con seleccionar el objeto en cuestión nos salen las diferentes opciones, asociadas a los diferentes botones del mando. La vista de la acción se puede acercar y alejar a nuestro gusto gracias a los gatillos. Cuando nos visitan piñatas malignas hay cierta confusión con una vista tan cercana de la acción porque tenemos que rastrear el jardín hasta dar con ella y puede que sea tarde. Pero lo cierto es que la vista cercana es espectacular y nos permite ver las excelentes animaciones de las piñatas.

Cuando hay muchas posibilidades para elegir, un menú radial aparecerá en pantalla haciendo rapida y fluida la navegación. Se agradece un interfaz tan bien ajustado en este tipo de juegos.


Stick Izdo: Mover Cursor (Click) Mover Cursor Rápido
Stick Drcho: Girar Cámara.
Cruceta: Acceso a herramientas.
Gatillo Izdo: Alejar Vista.
Gatillo Drcho: Acercar Vista.
Boton A: Seleccionar.
Boton B: Cancelar.
Boton X: Menú Principal.
Boton Y: Información.


XBOX LIVE

Viva Piñata nos permite compartir objetos o piñatas por Xbox Live con nuestros amigos. Existe en el juego una oficina de correos donde podemos mandar una caja con cualquier regalo que queramos hacer a un amigo y mandarselo para que lo disfrute.

Es curioso que un juego con este potencial y programado por una First Party de Microsoft, lleve un modo Online tan limitado. No podemos visitar los jardines de nuestros amigos, ni ayudarles a mejorar. Ni siquiera se puede enseñar ese jardín tan chulo que tanto esfuerzo nos ha costado. Lo grave del asunto es que en los videos promocionales que Microsoft enseñó del juego meses antes de su lanzamiento, se anunciaba que se podrian hacer todas esas cosas. Si miramos a juegos parecidos como Animal Crossing, que llevan este tipo de opciones sin tener el solido servicio Online de Microsoft, solo podemos suspirar con cierta envidia.

Probablemente las prisas para sacar el juego en la campaña navideña hayan tenido la culpa. Eso si, viendo como Rare se trabaja sus Contenidos Descargables, no es descabellado pensar que en poco tiempo podamos disfrutar de un modo Online en condiciones. Recordad que Kameo no tenia multijugador online, y ahora tiene varios diferentes gracias a las descargas.




DURACIÓN

Viva Piñata es uno de los juegos mas rejugables que te puedes encontrar actualmente en el catalogo de Xbox 360. Cada vez que comiences una nueva partida, tras una hora de juego verás que todo se está desarrollando de manera diferente. Todo lo que hagas influye en el desarrollo de la partida, adaptandose a tus decisiones.

Si a eso le añadimos que el juego esta lleno de objetos por descubrir, de cosas que intentar y de detalles por descifrar, su vida se puede alargar mucho. Los primeros compases del juego, se te pueden hacer lentos, pero tras media hora, empieza a mostrar su potencial. Siempre querrás avanzar un poco mas, intentar algo nuevo antes de dejar de jugar.

Solo si el estilo de juego se te hace insoportable, no deberias probarlo.


CONCLUSIÓN

Una vez mas Rare nos vuelve a sorprender lanzando un juego con marcado toque infantil y una sutil mezcla de estrategia y juego de coleccionismo que fascinará tanto a pequeños como a mayores. No dejes que su aspecto te confunda. Viva Piñata no es un juego para niños, ya que pondrá en un apuro incluso a los jugones mas experimentados con una ajustadisima dificultad. Sin duda este juego es un soplo de aire fresco entre tanto shooter y juego de conducción. Divierte como muchos pero engancha como pocos. No dejes que se te escape y ¡¡¡ Hazte con todas !!!





LO MEJOR:

El carisma de los juegos de Rare. El diseño de las piñatas es sublime.
Aspecto gráfico tan impresionante como colorista.
Mezcla de estategia y coleccionismo, un balance perfecto.
Original y diferente al resto de juegos del catalogo.


LO PEOR

Modo Online muy limitado.
Si no te gusta el estilo de juego, se te va a hacer monotono.
Acceder a ciertos personajes se hace lento, por las diversas cargas.


CALIFICACIÓN



Graficos 8,9
Sonido 8,8
Jugabilidad 8,1
Adicción 9,2

TOTAL 8,6
Prev: Xbox 360 en el CES 2007
Prox: También puedes hacer tu juego
 
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