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Zell
27 December 2006 05:06
Titulo: Bionicle Héroes
Desarrollador: Eidos / Tt Games
Genero: Acción
Jugadores: 1
Xbox Live: No
Precio: 64,95 euros
Fecha: 24/11/06
Idioma: Completamente en Castellano.
Web: http://www.bionicleheroes.com



Introducción

De las múltiples licencias que ha explotado, explota y explotará Lego, sin duda alguna Bionicle es una de las más exitosas en todas sus vertientes, muñecos, películas de animación, cartas jugables / coleccionables, etc... y desde hace un tiempo también en el mundo de los videojuegos. Las primeras incursiones de esta licencia en el sector del software de entretenimiento fueron en forma de pequeños y entretenidos juegos Flash o juegos simples y más o menos educativos para Pc, para al fin dar el salto a las consolas de videojuego con Lego Bionicle (Gba) , Bionicle (Xbox, GC) y finalmente el que nos ocupa Bionicle Heroes.

Unos nuevos malvados han aparecido en el universo Bionicle, los Piraka, estos infames villanos pretenden apoderarse de una isla llamada Voya nui, retienen a sus habitantes ahora transformados en horribles y peligrosas criaturas que controlan gracias al poder que les otorgan las “Mascaras de la Vida†Lo que estos villanos desconocen es el inmenso poder que pueden llegar ha desatar.

Pero los habitantes de la isla no están solos ante el peligro que los Pirakas suponen, los valerosos Toa Inika no piensan quedarse de brazos cruzados mientras estos hacen maldades a sus anchas... ¡Ha comenzado la batalla!

Gráficos

Más de lo que merece, menos de lo que nos gustaría. Sorprende que, tratándose de un titulo que no pretende competir con los grandes de nuestra consola (ni mucho menos), tenga un apartado tan cuidado. Con esto quiero decir que si este titulo hubiese sido lanzado con gráficos de la anterior Xbox a nadie se le habría ocurrido abrir la boca para lanzar una protesta, pero han optado por utilizar el potencial de la maquina para mejorar un poco este aspecto del juego y lo han conseguido, puesto que no se aprecian fallos graves durante ninguna de las fases. A su vez tampoco alcanza lo que estamos acostumbrados a ver en esta nueva generación, ni los escenarios ni los personajes poseen grandes detalles y por lo tanto pasara a la estantería sin pena ni gloria.

Teniendo en cuenta a que publico esta dirigido el juego no es de extrañar el colorido que posee el juego y lo mucho que destacan los objetos con los que podemos interactuar de los que no. No existen aburridos tiempos de carga, y solo apreciamos alguna bajada (severa) de frames cuando se activa el guardado automático, al salir de la tienda o en la pantalla de recompensas, pero nada durante el transcurso del juego. Menos la introducción y alguna escena más, el resto de videos están hechos con el mismo motor del juego, y estas ultimas resultan bastante cómicas, sobretodo para los niños de la casa.

Sonido

Si algo pasaremos por alto en los primeros instantes de juego, será sin duda alguna el apartado sonoro, apenas se aprecia la música de fondo hasta que entramos en una fase o pasamos al estado de “Heroeâ€, entonces se activa una musiquilla que nos infunde el valor necesario para continuar matando escoria. Los efectos de sonido son bastante variados como para no resultar repetitivo, pero no nos ofrece nada fuera de lo común y solo destaca el clásico, al par que agradable, entrechocar de las piezas de Lego cuando las recogemos.

Jugabilidad

Treinta segundos. Eso es lo que cuesta ser todo un experto en el manejo de nuestro Toa Inika. Estamos ante un titulo que esta dirigido a todos los públicos, ello implica que los mas pequeños de la casa también lo van a jugar y por supuesto, cuando esto sucede, el control no puede convertirse en algo complicado, ya que esto provoca el aburrimiento y la desesperación en los “mini†jugadores.

Los controles del juegos son los siguientes: Movimiento (Stick Izquierdo), Cámara (Stick Derecho), Disparo (A), Interactuar / Habilidades (B), Cambiar de Inka, al necesario (Y) y al siguiente (RB / LB), Apuntar (RT,LT), este ultimo comando es meramente presencial, e inútil.

Siguiendo el ejemplo de lo que últimamente podemos ver en nuestra maquina cuando se trata de Shooters en tercera persona, la cámara se situara a nuestra espalda y a la altura de la cintura, de ese modo dispondremos de un ángulo de visón muy amplio para apuntar, pero que nos resultara engorroso para la exploración del escenario. Desde el momento en que disparamos nuestra primera bala, notamos que falta algo... ¡el punto de mira! ¿también lo habrán capturado los Pirakas? No, simplemente ha sido sustituido por unos (inservibles) rayos láser de color verde que indican a que enemigo estamos disparando. Cambiar de objetivo con rapidez se convierte en una ardua tarea y no siempre atacamos lo que nos parece más peligroso, sino a lo que más próximo se encuentre, nos sorprenderemos muchas veces atacando una peligrosísima e inanimada barra de carbono en vez de hacerlo a las enormes criaturas metálicas que nos tienen rodeado. Esto provoca que optemos el camino más fácil... acabar con todo, se mueva o no...al menos en un principio.

¿Para que cambiar simplemente de arma? Cambiemos completamente de personaje... esto es lo que este titulo nos propone. Gracias al poder de las mascaras, podremos seleccionar en cualquier momento de la aventura a todos y cada uno de los diferentes Toa Inika (seis en total) con sus respectivos poderes y armas. Pero realmente esto no resulta tan novedoso como a simple vista pueda parecer, puesto que cada personaje es un “hermano gemelo†de cada una de las armas y funciones secundarias de cualquier otro Shooter, es decir:

- Jaller: Lanzallamas. Este Toa tiene la habilidad de caminar sobre las llamas, tiene mayor velocidad que el resto de Toas, su vida se esfuma con la misma rapidez.

- Nuparu: Granadas. Puede escalar paredes de roca o metal, pero es el menos veloz de todos, aunque el más resistente y su arma puede resultar devastadora.

- Hahli: Ráfagas de agua. Puede atravesar masas de agua, ríos, etc... aquí su velocidad es mayor que en tierra, también su resistencia aumenta en el liquido elemento. Sus
disparos persiguen al enemigo.

- Hewkii: Lanzacohetes. Tiene la habilidad de reconstruir piezas desmontadas y hacerlas funcionar. Es lento pero fuerte, y su tiempo de recarga es muy lento.

- Kongu: Escopeta. Este Toa puede saltar grandes distancias (siempre que el escenario nos lo permita) su disparo es rápido y potente, en las distancias cortas es infalible.

- Matoro: Francotirador. Este Toa de Hielo puede divisar y atacar enemigos a larga distancia. Es lento al recargar, pero efectivo, resulta indispensable en muchas fases.

Estos personajes podrán seleccionarse una vez hayamos encontrado sus respectivas mascaras repartidas por cada fase y aunque no es indispensable encontrar cada una de ellas, si hace más fácil nuestro paso por cada una de los niveles. A parte de las habilidades que nos proporciona cada uno delos Toa, existe una que es común para todos ellos, siempre y cuando completemos una barra que se encuentra en la parte superior de la pantalla mediante la recogida de piezas Lego. Cuando esta barra se llene por completo nuestros personajes pasaran al modo “Héroeâ€, en este estado seremos un poco más rápidos, más fuertes y mucho (mucho) mas resistentes a los golpes de nuestros enemigos. Además podremos dotar de vida a unos seres metálicos y dorados que se encuentran dispersados por sitios claves del escenario y que nos facilitaran las cosas, despejándonos el camino, golpeando a los enemigos más difíciles, etc... Cuando lo hagamos, nuestro Toa volverá a la normalidad y la barra a su estado inicial.

A pesar de la facilidad que supone manejar a nuestro personaje se ha cometido un error, a mi juicio garrafal, y es que el movimiento de nuestro personaje no facilita demasiado el desplazamiento lateral, es decir, cuando movamos a nuestro protagonista con la cruceta izquierda efectuará exactamente el mismo movimiento que con nuestra cruceta derecha ¿? Esto hace que perdamos de vista a nuestros objetivos mientras nos movemos, que mover la cámara a la vez que nos movemos hacia derecha o izquierda resulte imposible y que nuestras ganas de explorar el escenario se reduzcan en un 99% (aprox.) La solución pasa por apretar los gatillos para mantener el objetivo, pero resulta algo poco atractivo.

Conclusión

En fin, un juego simple que no esta mal gráficamente, que no destaca en ningún momento viendo lo que ya todos hemos podido jugar en nuestra maquina, que intenta compensar los defectos con su larga duración, algo que se vuelve también en su contra, ya que este se vuelve repetitivo hasta la saciedad. Si queremos completar el 100% del juego para sacar todos sus logros tendremos que repetir más de una vez la mayoría de sus fases, cosa que muy pocos intentaran. Se echa de menos un modo multijugador o las misiones en cooperativo a las que muchos juegos no tienen ya acostumbrados que habrían hecho el juego mucho más interesante. Recomendado para aquellos que tienen chavales en casa, con el podéis iniciarlos en el oscuro vicio que son los shooters en tercera persona.

Me ha gustado:

- Muy evolucionado con respecto a su antecesor.
- Variedad de personajes.
- Es Largo.

No me ha gustado:

- Ni multijugador, ni Xbox Live.
- Resulta caro para lo que ofrece.
- Desplazamiento lateral mal implementado. (Stick Izq.)
- Repetitivo.

Calificación

Graficos: 7,5
Sonido: 6,5
Jugabilidad: 6,5
Diversión / Adicción: 5,5

Total: 6,5
Prev: Entrevista a Bungie
Prox: Xbox 360 y Peugeot
 
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