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ruda
19 December 2006 14:06
Hace un año, con la llegada de la primera consola de nueva generación, debutaba el primer titulo "de terror" en Xbox 360, Condemned. Ya nos daba un aviso de que el miedo, en alta definición, puede convertirse en autentico terror. ¿Volveremos a sentir ahora esas sensaciones?

F.E.A.R. es más que un shooter en primera persona. Está arropado por una historia intensa que te envuelve desde el primer minuto y por una sensación de tensión que te perseguirá durante el desarrollo del juego, logrando que te lleves más de un susto. Eso sí, como pasaba en Condemned, has de jugar con cierta intención y no dejarte llevar por la potencia de tus armas, sino por el afán de investigación. Es decir, si quieres jugarlo como un mata-mata frenético, estás en tu derecho, pero ir pa na... es tontería.

La historia
Mátalos, mátalos a todos, dice la voz de una niña y a continuación un grito desgarrador; así empieza F.E.A.R.
Pertenecemos a un escuadrón secreto de combate conocido como F.E.A.R (First Encounter Assault Recon), destinado a la investigación de sucesos paranormales.
Tomaremos el control de un nuevo recluta un tanto especial, puesto que nuestras estadísticas de tiro se salen de lo normal. Así que en nuestra primera semana ya nos veremos obligados ha investigar nuestro primer caso con la ayuda de los supervisores, eso sí.
Un comandante que parece haber perdido la cordura y desarrollado un extraño gusto por la carne humana, toma el control de un numeroso equipo de súper soldados clon.
A partir de aquí se desarrolla la trama que te dejan intuir y tu deberás descubrir la verdad para después eliminar la amenaza.

Gráficos

Ciertamente, estamos ante el punto débil de este juego. Cuando salió en PC sin duda que sus gráficos eran alabados, sobre todo porque ninguna máquina de la época era capaz de ponerlos al máximo y ofrecer una experiencia aceptable. Pero de aquello hace ya tiempo y aunque en 360 no desmerecen, llegan algo desfasados. Más aún, teniendo en cuenta que su estreno en consola llega poco antes de la salida de Gears Of War, un título de segunda generación en la plataforma de Microsoft.
Las texturas de los enemigos son muy pobres tratándose de la next-gen y los objetos que nos encontramos como sofás, ordenadores y ventanas tampoco ayudan mucho. Pero por suerte el soberbio juego de luces y sombras lo disimula muy bien, con todas ellas activadas al mismo tiempo.

En cuanto a los escenarios, no se puede hablar de una gran variedad y es que el juego se desarrolla principalmente en edificios, cloacas y una base militar. Sin embargo hay que decir que la sensación de claustrofobia está creada magníficamente, gracias al espectacular juego de sombras, y es que F.E.A.R es un juego oscuro, muy oscuro.

Un punto fuerte de es la interacción con el escenario, ya que contaremos con barriles explosivos y extintores adecuadamente colocados y listos para explotar cerca de nuestros enemigos.
Ni que decir que nuestras balas dejarán grandes agujeros e importantes destrozos en el escenario que nos rodea.

Jugabilidad

Gráficamente el juego no es todo lo que se podía esperar, pero en cuanto a jugabilidad estamos ante uno de los mejores shooter de Xbox 360 y, por extensión, de cualquier plataforma. Controles sencillos que se agradecen, diferentes reacciones de los enemigos a nuestros disparos, genial interacción con el escenario y la posibilidad de usar el tiempo bala con el que disfrutaremos de lo lindo.
Aunque no disponemos de misiones secundarias ni puzzles, lo que podría convertir al juego en algo lineal, es verdad que encontraremos varios caminos distintos como conductos de ventilación, cloacas... por los que podremos sorprender a nuestros enemigos. Es más, a veces sorprende que tras seguir un trayecto más o menos obvio, te des cuenta de que había otro mucho más apropiado y que o bien daba un rodeo entre contenedores o, simplemente, era tan recurrido como la línea recta.

La I.A enemiga no es perfecta pero cumple. Muchas veces podremos ver cómo se esconden y nos disparan desde su escondite, evitando nuestras balas e incluso rodeándonos cuando son más de un enemigo. Pero, incomprensiblemente, otras veces vendrán corriendo hacia nosotros sabiendo que su muerte es segura. Y el fallo gordo es que puedes lanzar una mina delante de ellos y les da igual, avanzarán hacia su propia muerte. Según elevamos el nivel de dificultad tendrán una percepción más fina del entorno, sus tiempos de reacción serán más rápidos y su puntería casi milagrosa. Aún así, los recorridos prefijados serán los mismos y podrás emplear las mismas tácticas en lugares concretos, con la de lanzar una granada o poner unas minas en cierta esquina antes de que lleguen los malos. En conclusión, la I.A podía haber sido sobresaliente y al final se queda sólo en buena, la misma que hace un año llamó tanto la atención entre usuarios de Windows.

El juego dura alrededor de 12-15 horas, aumentando o disminuyendo el tiempo según la dificultad a la que juguemos. Así, en fácil, si vamos corriendo lo podemos acabar en 8 horas o menos, mientras que en experto deberemos dedicarle cerca de 15 o incluso 20 horas si nos dedicamos a investigar todos los caminos. Por supuesto, recomendamos el nivel de dificultad más alto para disfrutar de todas las bondades de este juego, como es habitual en cualquier título cuando llevamos algún tiempo de rodaje en esto de los videojuegos.

Dispondremos de un gran arsenal de armas, la mayoría de fuego, aunque también habrá otras armas experimentales de mayor potencia, que harán verdaderos estragos en los enemigos. Así, podremos usar desde la típica pistola, la metralleta y escopeta, hasta un acelerador de partículas que dejará a nuestros enemigos literalmente en los huesos.

Si lo tuyo no son las armas de fuego no pasa nada, te puedes ayudar de los tres tipos de explosivos que hay; granadas, granadas con control remoto y minas. Pero aún hay más, si te va el karate podrás pasarte el juego sin usar casi munición, gracias a los puñetazos y patadas voladoras de las que hace gala el protagonista, aunque lo cierto es que este sistema deja bastante que desear.

Ya hemos visto cómo acabar con nuestros enemigos, pero ahora tenemos que protegernos de ellos. Para nuestra defensa dispondremos de botiquines, de los cuales podremos acumular hasta diez. También encontraremos chalecos antibala que mitigaran el efecto de los disparos enemigos y potenciadores, de los cuales podremos encontrar dos, unos aumentarán nuestra vida durante el resto del juego y los otros nos permitirán usar durante más tiempo el modo Matrix.

Sonido
El sonido es bastante bueno, como sucede en la versión para Windows una vez que instalas todas las actualizaciones y tienes el hardware apropiado. Consigue meternos en la historia, por lo que cumple su trabajo. Si se hubiera trabajado más, habría sido brillante. Los sonidos ambientales como respiraciones y el movimiento de objetos es lo más logrado, pero lamentablemente el sonido de los disparos se queda solamente en normal, eso sí, con efectos de oclusión, reverberación, eco, etc. que apreciaremos realmente con un equipo Dolby Digital 5.1 bien configurado.

El juego está doblado y de manera soberbia al castellano, cosa no muy común últimamente y es de agradecer pues esta magnífica localización todavía nos sumerge más en la historia.

Modos de juego
Además del modo historia sacaremos partido al juego gracias a Xbox Live y acción instantánea, este último exclusivo de 360.

- Xbox-Live
F.E.A.R dispone de opciones Xbox Live gracias a las cuales nuestro vicio no tendrá fin. Trae los típicos modos de juego: combate, combate por equipos y capturar la bandera (o el flan si eres de la Real), pero además podremos jugar cada uno de estos con o sin tiempo bala.
Permite 16 jugadores y sin ningún tipo de lag o ralentización, combates rápidos y muy entretenidos, sin duda uno de los mejores juegos por Xbox Live.
Además, podremos elegir entre partida de jugador si queremos coincidir con nuestros amigos o partida igualada si buscamos conseguir logros y mejorar nuestra clasificación.

- Acción instantánea
Este modo de juego consiste en terminar un mapa lleno de enemigos en el menor tiempo posible. Dispondremos de cuatro mapas distintos, todos ellos inspirados en capítulos del juego aunque con otros límites físicos. Podremos jugarlos en cualquier dificultad, pero cuanto más fácil nos lo pongamos menos puntos recibiremos y por lo tanto nuestra clasificación mundial será peor. Toda una fuente de logros y de piques online.

Conclusión
Thriller y Shooter mezclados de manera impecable, si te gustan estos dos géneros ha de ser tuyo.
Una historia apasionante juntada con uno de los mejores sistemas de juego online.

Lo mejor

- Xbox Live
- El sistema de logros. Son asequibles pero tienes que dedicarle muchas horas al juego para conseguirlos todos.
- El tiempo bala.
- Localizado al castellano mejor que cualquier título de Microsoft "post-Halo Combat Evolved".

Lo peor

- Los gráficos.
- Llega tarde.
- Los efectos de localización, en cuanto a sonido, son mejorables.

Gráficos: 7.3
Sonido: 8.8
Adicción: 9.4
Jugabilidad: 9.3
Total: 8.4
Prev: AVANCE: LOST PLANET
Prox: Xbox Live Arcade: Novadrome
 
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