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lukas
16 December 2006 04:06
Título: Call of Duty 3
Desarrollador: Treyarch

Distribuidor: Activision
Género: Acción / FPS
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live!: Sí
Jugadores a pantalla partida: 1-4
Jugadores por Xbox Live y LAN: 2-24
Precio: 69,95€
Fecha: 09/11/2006
Idioma: Texto y voces en castellano
Web: www.callofduty.com


Después de Call of Duty 2: Big Red One, Treyarch vuelve a la carga. Esta vez nos situaremos en las batallas desatadas después del desembarco de Normandía, misión principal de COD2, hasta la liberación de París. 88 días de acción frenética. Estas batallas se producirán en distintos lugares y siempre recreando los acontecimientos históricos a los que nos tiene acostumbrado la franquicia Call of Duty.



Dependiendo de la batalla en la que estemos luchando manejaremos a un soldado llano, uno cualquiera de los aliados. De esta forma, a veces llevaremos a un soldado polaco, un sargento estadounidense, un soldado canadiense o uno de Reino Unido (escocés para más señas). Y a diferencia de la mayoría de los shooters, no encarnaremos a un superhéroe, casi inmortal, sino que manejaremos a un simple soldado que pertenece a un batallón y al que le dan órdenes que tiene que obedecer.




Las 14 misiones de las que consta el juego se corresponden con 14 batallas diferentes, que transcurren en el mismo número de puntos distintos de la geografía Europea, cada cual más trascendental que la anterior en el desenlace de la II Guerra Mundial. Lo cierto es que yo no tenía constancia de la existencia de la mayoría de las batallas que podemos luchar en este título y además la historia resulta menos lineal que en COD2, debido a los saltos entre las distintas batallas. Pero las breves introducciones y cinemáticas que preceden la acción de cada misión nos sitúan perfectamente en el lugar. A partir de aquí todo son tiros y explosiones. Un detalle sobre la selección de escenarios lo pone de manifiesto uno de los especialistas consultados para desarrollar el juego, y es que esta vez se han tratado enfrentamientos poco conocidos o con un interés táctico menor a lo que estamos acostumbrados. El resultado, que aún quedan muchas otras situaciones bélicas en la Segunda Gran Guerra como para que esta saga se pare aquí.

COD3 es una recreación perfecta de lo que es un enfrentamiento bélico local. Ya con COD2 el efecto batalla parecía insuperable, pero esto es un poco más next gen. Y aunque COD2 - Vease el análisis COD2 por Obichan - ya contaba con unas sensaciones y unos gráficos muy mejorados respecto a la pasada generación de consolas, este Call of Duty lo supera en todo y con diferencia. Mantiene intactos todos los elementos de que hacen a la saga única en su género.


Gráficos

El apartado visual es el que mejor representa el salto desde su predecesor. El diseño de COD3 es exactamente igual al anterior y tanto las armas como la forma de apuntar y los personajes no han sufrido apenas variaciones, aunque parece que han aumentado su resolución, ya que todo se ve mucho más claro.

El aspecto gráfico ha recibido un buen lavado y donde mejor se aprecia esto es en las batallas en campo abierto y en el bosque, que son las que mejor ambientadas están. Ya que no tarda el escenario en llenarse de humo y polvo a consecuencia de las explosiones y granadas. El sistema de partículas es de los mejores vistos en un videojuego hasta el día de hoy, desplegándose homogéneamente por toda la pantalla y sin ralentizaciones aparentes. El bosque está recreado perfectamente y las texturas de los árboles están muy conseguidas, pudiéndose apreciar las cortezas de los troncos con mucho realismo. Además, la hierba, arbustos, matorrales y plantas salen del suelo y demuestran un movimiento muy natural. No son texturas lisas como las hemos conocido en la hierba hasta la entrada de la next gen. Todo es excelente. Lo que más me llamado la atención, es que no da esa sensación de escenarios limpios e impolutos de los que a veces tanto pecan los desarrolladores con el fin de ofrecer mejores gráficos. Las casas derruidas enseñando sus esqueletos de hormigón y madera, trozos de madera rotos, armarios destrozados, cascos en los suelos, soldados muertos... Todo colabora consiguiendo una ambientación de auténtica desolación.



Quizás el modelado de los personajes es lo que menos se ha trabajado y apenas se nota cambio con la anterior versión, que aún habiendo mejorado está lejos de lo que nos han enseñado otros juegos. Los vehículos, teniendo en cuenta que se trata de un FPS y ambientado en la II Guerra Mundial, están suficientemente bien representados, pero puede ser un punto a mejorar para futuras entregas.

Sonido

En este apartado cabe decir que es “obligatorio†jugarlo con un equipo dolby 5.1, ya que es como mejor se disfruta un juego en el que saber por dónde hay “jaleo†es de vital importancia. Durante la acción escuchamos simplemente las ordenes, los pasos de nuestro ejercito, los gritos de los nazis (a quién no le ha llamado la atención: plastidecorrrr...... xD) y los ruidos que provienen de las armas de fuego, no hay música y no hay otro tipo de sonido que no haya en una guerra. Los ruidos de cada arma son grabaciones reales de cómo suenan. La música, por otro lado, sólo salta cuando llegan las cinemáticas y siempre viene acompañando a un locutor que nos introduce en la historia. Por lo demás, los doblajes son muy buenos y totalmente en español de España, cosa que se agradece muchísimo. Se han cuidado hasta los acentos, dándoles un toque muy cómico a los franceses. El aspecto sonoro es más que correcto.

Jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad es necesario dividirla en dos partes. Aunque tenga cosas en común son muy diferentes, ya que falta un modo campaña cooperativo por Xbox Live, el cual se echa mucho de menos.

Campaña offline: COD3 es la secuela más fiel de un juego vista hasta el momento. El diseño del juego y la física se mantienen intactos. Por lo tanto se conserva la forma de apuntado (zoom) presionando el gatillo izquierdo. De esta manera se apunta y desaparece el puntero de mira, viendo el arma desde una perspectiva natural, como si la alzáramos a la altura de los hombros (por lo que he visto en el video del bazar de, el próximo MOH también adopta esta técnica). Esto fue una de las cosas que más me gustó de COD2 y se mantiene en esta nueva edición. El gatillo derecho se utiliza para disparar como en casi cualquier shooter de Xbox, y con los superiores se lanzan las granadas – derecho, granadas de fragmentación; izquierdo, granadas de humo -. El salto es con el botón A (verde), cambios de arma con el Y (amarillo), recarga con la X (azul), culatazo con el stick derecho y agacharse (tumbarse si lo dejas pulsado) con la B (rojo). Todo esto de la forma más sencilla e intuitiva posible. Pienso que esto ayuda a mejorar la jugabilidad, puesto que no exige de un proceso de aprendizaje para empezar a jugar. Sin embargo COD3 introduce nuevos conceptos a los shooters tradicionales, y aunque no sean demasiado importantes sirven para dar algún que otro susto en momentos determinados. Por ejemplo, hay momentos en los que nos vemos sorprendidos por el enemigo en un combate cuerpo a cuerpo, en que el que tendremos que demostrar nuestra superioridad física pulsando los gatillos izquierdo y derecho repetidamente y, para finalizar el combate, siempre se nos pedirá un determinado botón que hay que pulsar correctamente. Puede ser un elemento innecesario pero a mi me ha gustado.

Pero quizás la mayor diferencia en cuanto a jugabilidad respecto a COD2 reside en que en este se pueden manejar vehículos, aunque debido a la falta de libertad clásica de un shooter, no lo podemos hacer cada vez que veamos uno, sino cuando el guión lo exija. Los jeep los utilizaremos simplemente para desplazarnos y tendremos que utilizar nuestra destreza al volante para no caer mientras llegamos al punto de control. Sin embargo los tanques los podremos usar también para disparar y nos encontraremos en auténticos duelos de tanques, como en la misión de los polacos. Cabe destacar que la dificultad de las misiones de vehículos se reduce respecto a su precuela (o será la habilidad de la que me ha dotado Test Drive Unlimited?). La duración del juego se puede considerar como normal, ni muy corta ni muy larga. Además tiene dos niveles de dificultad, pero no hay jugón que se precie que no se pase el Call of Duty en veterano (nivel más difícil), y de paso te sacas todos los logros de los niveles inferiores automáticamente. Una vez hecho esto parece que ya tenemos todo hecho, pero para algo tiene el mejor modo multijugador de los shooters de consolas.

Multijugador por Xbox Live: No quiero extenderme demasiado en lo que al multijugador se refiere, ya que me voy a emocionar y esto puede no acabar nunca. Es simplemente magistral y mejora en todo, absolutamente todo a su anterior edición.



Para empezar a comentar algo, decir que admite hasta 24 jugadores online por Xbox Live, lo cual mejora de sobremanera lo visto en COD2. Por qué no decirlo también, está por encima de Gears of War en este apartado (y que nadie se me eche al cuello, ¡por favor!).

Los escenarios son enormes, lo que hace necesario llenar las partidas con por lo menos 14 o 16 jugadores. Aunque para eso han incluido vehículos en el modo multijugador. Este punto es el más destacable de esta modalidad y nos podemos encontrar desde sidecars para dos jugadores, hasta tanques, pasando por Jeeps con torretas. Todos están perfectamente equilibrados ya que el tanque pierde velocidad a cambio de un ataque letal, y el sidecar coge una velocidad endiablada, pero es más vulnerable.

También el juego tiene un componente que a mi personalmente me fascina: los personajes están divididos por profesiones con sus respectivas características. Tenemos médicos, francotiradores, soldados de asalto, ingenieros, panzers... Cada gremio, por llamarlo de alguna manera, tiene una cualidad especial y de esta forma, utilizando el gatillo superior derecho podemos acceder a utilizar esa virtud. Por ejemplo, el médico lleva una jeringuilla que le permite curar a cualquiera que se encuentre tirado en el suelo. El Francotirador puede pedir un ataque aéreo. Otros tienen granadas de fragmentación. Y otros lanzagranadas. Esto hace que dependiendo del tipo de partida que se esté jugando algunos personajes cobren importancia y obligue a cooperar en equipo. Es la parte más parecida al Wolfenstein de Xbox, y quizás la nostalgia me impida ser del todo objetivo, pero estamos ante el mejor juego multiplayer de este estilo en consolas.

En cuanto a los diferentes modos de juego, nos encontramos con los característicos deathmatch, team battle y capture flag, y los nuevos headquarters que viene a ser igual a los clásicos modos de juego de Battlefield, y el modo War que es igual al anterior pero siempre respetando un orden lógico para conquistar las banderas. Este último modo junto con el de Deathmatch por equipos es el más jugado online y a su vez es muy entretenido. Además, con la incursión de las profesiones y una buena organización de equipos hace que las partidas se igualen mucho y que, por ejemplo, el que tenga el tanque se pueda ver fácilmente reducido por un panzer.

Conclusión

A pesar de que su lanzamiento se haya visto eclipsado por la puesta a la venta de Gears of War (mejor juego del año), es uno de los mejores shooters para Xbox 360. Muy superior a cualquiera anterior en casi todos los aspectos. Es un juego obligatorio para los amantes de los shooters y de los juegos bélicos. En definitiva, una obra maestra con una calidad visual impresionante y con el mejor juego multiplayer actual en consolas. Debería ser el juego referencia para las “Kedadas nocturnas de los viernes de XboxManiacâ€. Ya estáis tardando en comprarlo.

A favor

-Apartados visual y sonoro.
-El mejor multijugador del momento.
-Auténtica sensación de guerra.
-Recreación histórica.

En contra

-Ausencia de campaña cooperativa.
-Misiones de vehículos demasiado fáciles.
-Demasiado lineal.


Calificaciones:

Gráficos: 9,3
Sonido: 8,8
Adicción: 9,0
Jugabilidad: 9,0

Total: 9,0
Prev: Xbox Live Arcade: Novadrome
Prox: ANALISIS: Need For Speed Carbono
 
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