¿Cuál ha sido el aspecto más difÃcil para realizar la continuación de un juego tan aclamado como COD2?
Esta pregunta nos la hacÃamos continuamente. COD2 fue muy bien recibido tanto por la prensa especializada como por los jugadores, lo que nos presionó para asegurarnos en que el juego alcanzara un nivel superior con COD3 y ayudáramos a la marca a avanzar. Mas que empezar de cero nos centramos en QUE habÃa hecho COD2 y nos aseguramos de seguir añadiendo cosas nuevas a la formula. Empiezo a recordar el transcurso de año pasado y hemos aportado muchÃsimo al juego. La verdad que el tÃtulo terminado es mucho más que la suma de esas pequeñas partes.
¿Habéis contado con los consejos de algún veterano de guerra ( II Guerra Mundial)?
Claro. Tuvimos un gran consejero, Lieutenant Colonel Hank Keirsey, quién posee una gran experiencia en historia militar y táctica militar. El nos aconsejó mucho en el sentido del aspecto y ambiente, y también ayudó en contactar a otros veteranos de guerra. Nos presentó personalmente a cuatro miembros que pertenecieron a las diferentes unidades de guerra que recreamos en el juego. Todo esto para conseguir una experiencia lo más parecida a una guerra.
¿Ha habido alguna pelÃcula o serie de TV que os haya influenciado en el aspecto y apariencia del juego?
¡Todas mogollón! Si vieras mi biblioteca de la oficina entenderÃas lo que digo. Tengo más de 200 libros, por lo menos todas las pelÃculas creadas sobre la II Guerra Mundial, tengo Band of Brothers. Esta exitosa serie de la BBC ha sido imprescindible para nosotros. Ya sea un cómic o un documental lo hemos revisado y ha tenido su parte de influencia en el juego.
¿Como han interectauado los cuatro soldados veteranos entre ellos?
Bien. Cada vez que observáis uno de los videos del juego estamos intentando concluir una fase y acercarles a otra nueva parte. Aquà es donde entran los 4 veteranos. Hay momentos en el juego en los que se puede apreciar como personajes de distintas nacionalidades se cruzan, como cuando un miembro de la escuadra canadiense aparece en la campaña polaca. Todo esto es causa y efecto, por lo que hay muchos cruces de este estilo para que esteis atentos.
¿Para cuantos jugadores simultáneos es el modo multiplayer, y que nuevo modo multijugador habéis añadido?
Fuimos más allá de lo requerido. El juego es para 24 jugadores, lo cual supera a cualquier otro Call of Duty que haya aparecido en consola. Además también hemos añadido 6 modos de juego, algunos nuevos, otros no. Tenemos el tÃpico "captura la bandera", entonces hemos añadido un "One Flag" (bandera única) mode. Tenemos también los Battle y Team Battle que son muy parecidos a los modos Deathmatch. Volvemos a traer el modo "Headquerters" (Cuarteles generales) que ya incluÃan otros Call of Duty. Y tenemos un nuevo modo de juego totalmente nuevo llamado "War" (Guerra), el cual es un tipo de captura la bandera progresivo. Por decirlo de alguna manera, habrá 5 banderas a lo largo del mapa, y tendremos que luchar por la del medio primero. Una vez un equipo la consiga se convierte en una especie de juego de Football americano en la que ambos equipos tratarán de avanzar y retroceder por defender. Es muy divertido y lo bueno de tener tan solo una bandera en juego hace que siempre haya una mayor disputa de fuega.
¿Esta basado el modo War en otros juegos como Battlefield o es algo propuesto por la comunidad Call of Duty?
Bueno, muchos juegos se mueven cerca de una especie de modo de juego parecida a esta. Nosotros trabajamos en otro Call of Duty llamado "United Offensive" y tenÃa una modalidad muy parecida, asi que nosotros nos dejamos seducir por aquello y lo llevamos a la Xbox 360.
Cuéntanos algo sobre los vehÃculos y como se usan en el modo de un jugador.
Estamos muy emocionados por este hecho, ya que hasta ahora solo habéis podido conducir tanques. Ahora podemos ofrecerles más tipos de vehÃculos, y lo llevamos a cabo en la campaña británica del COD3. Nos centramos en los SAS británicos que operaban en el centro de Francia, asà que podréis conducir un jeep de asalto SAS equipado con una ametralladora en la parte trasera. La fase tiene su parte de "a pie", pero después se podrá uno montar en un jeep y conducir libremente. Intentamos hacer que la experiencia de conducir un jeep fuera única, pudiendo conducir a través de los obstáculos, frenando, derrapando en las esquinas, saltando... Se puede ver incluso al copiloto y el soldado situado en la trasera disparando a los enemigos mientras se conduce. Es una experiencia muy intensa y ofrece una nueva dimensión al juego.
¿Cómo afecta la inclusión de vehÃculos en el modo multijugador?
Para empezar los mapas son más grandes porque hay muchas más cosas para meter. Hay mucho más tumulto también, porque tendréis de repente enemigos en tanques, sidecars y jeeps. Los vehÃculos son para más de un pasajero, asà que podréis llevar a un acompañante en el sidecar, dejarlo para que coja la bandera, defenderlo, y volver a coger el sidecar para traerlo de vuelta. O si tenéis un tanque podréis disparar el arma principal mientras el acompañante hace lo propio con el disparo secundario del vehÃculo. Es muy emocionante añadir todos estos elementos para poder machacar al enemigo.
¿Crees que ahora que se cuenta con toda un equipo de batalla en lugar de un grupo de soldados se añade una forma de jugar al multijugador totalmente nueva?
Exactamente es lo que pretendemos. Algunos prefieren ser un soldado de infanterÃa, otros desean conducir un tanque, y otros prefieren conducir rápidos vehÃculos de asalto por todo el mapa. Lo bueno es que los vehÃculos no son invulnerables en el campo de batalla. Si vais a pie y subÃs a un tanque no estaréis totalmente indefensos. Podéis poneros encima de uno, abrir la escotilla, lanzar una granada dentro y matar a todos los ocupantes. A demás de todo esto, hemos añadido clases de soldado entre lo que podréis elegir un médico, un explorador o lo que os de la gana. Cada clase tiene sus propias virtudes asà que estamos dejando que cada uno juegue a Call of Duty según le guste.
¿Que planes tenéis para el futuro de "Call of Duty series"?
Bueno, de momento estamos centrados en este Call of Duty. Pero estamos barajando varias ideas para el futuro. Como ya dije la II Guerra Mundial está muy explotada, pero eso no quiere decir que no haya más posibilidades fuera de ahÃ. Estoy ansioso de seguir compartiendo nuevas ideas con vosotros en un futuro.
¿Puedes ver la serie Call of Duty fuera de la II Guerra Mundial?
Como ya he dicho, "Todo es posible".



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