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sirbruce
3 December 2006 17:06
Pro Evolution Soccer 6
Desarrollador: Konami
Publica: Konami
Fecha de salida: 25/10/2006
PEGI: +3
Xbox Live: Sí (2 jugadores)
Jugadores: 1-4 (local)


Desde hace unos cuantos años, independientemente de la plataforma en la que apareciera, el fútbol rápido y directo ha sido sinónimo de Pro Evolution Soccer o, en algunos países, Winning Eleven. Al menos eso es lo que piensan millones de aficionados que destrozan los pads uno tras otro y que se compran consolas sólo para jugar a un título, de fútbol claro. Tan grande es la afición y tan buenas han sido siempre las críticas, que Konami parece dispuesta a mantenerse en lo más alto, aunque sea dando lo mismo año tras año.



Lo cierto es que para muchos, "el Pro", no ha tenido rival y si te gustaba el fútbol tenías que sucumbir a su estilo de juego. Pero esa sensación, con los últimos lanzamientos parece desinflarse. La competencia de Electronic Arts, con sus medios imponentes parece tener cada vez más claro el rumbo que ha de tomar su saga FIFA. Las cosas ya no son sencillas en este duelo donde, hasta ahora, los bandos han estado controlados por los gustos y las campañas publicitarias. El resultado, en Pro Evolution Soccer 6, está tan cerca de su anterior entrega para generaciones pasadas que poco se puede justificar la salida en 360. Salvo, tal vez, poder decir que es el único Pro en consolas de nueva generación.





La jugabilidad está ahí, casi intacta para deleite de los que llevan muchas horas de vicio a sus espaldas. En cuanto a las diferencias, hay alguna en la física del balón, la mejor en un juego de fútbol aunque la competencia se le haya acercado un poco más este año... algo en lo que Konami debería fijarse porque EA no se ha dormido y ha hecho los deberes esta vez. El nuevo control te permite hacer algunas paredes rápidas y precisas para plantarte en el otro área y encarar con pocas pulsaciones. En este sentido, la estatura también resulta muy importante, porque los jugadores alcanzan mejor los balones, como si tuvieran turbo. Un detalle que debería cuidarse en próximas ediciones o que un parche podría arreglar, porque cualquier Maldini podría ponerse las botas y correr el área a lo Sergi durante hora y media seguida.

En general parece más difícil que en PES5, o esa es la sensación inicial. Quizá estemos habituados a jugar a la versión de Xbox en la 360 o haga mucho que venimos probando ediciones de FIFA (rumbo al mundial, 06, el del mundial...) que sí que resultan sencillos de jugar y aburridos por lo absurdo de los resultados. Pero un nuevo PES no puede reducirse a aumentar la dificultad y mantener todo lo demás igual. No, aunque eso es lo que parece en un principio. Una vez metidos en faena también se ve que hay modos de saque rápido gracias a la pulsación de los dos botones frontales. Y hablando de los gatillos... el mando de la 360 lleva dos de ellos y dos botones en la parte frontal. ¿Quiere decir esto que por fin se pueden aprovechar combinaciones de teclas como en PS2 y que éstas están perfectamente mapeadas en los botones? La respuesta es sí... Punto para Microsoft y su controller 360.

En la ley de la ventaja también se ven detalles de agradecer, ya que se sanciona a los jugadores pero en algunas ocasiones deja seguir la jugada. Incluso podemos vernos implicados en una lucha desesperada por empatar en el tiempo de descuento y que el árbitro deje pasar el tiempo si estamos en el área contraria... aunque las cosas se suelen poner demasiado difíciles en esos instantes y los esfuerzos resultan fútiles. Un síntoma de lo que se ha destapado en esta ocasión, un juego que lleva a la desesperación en demasiadas ocasiones como para resultar divertido. Un título hecho para incondicionales que, por otro lado, se conforman con lo que tienen si no se lo estropean por algún lado.




Velocidad, precisión... aspectos que conforme elevas el nivel de dificultad se hacen más cuesta arriba. Tanto, que los nuevos deben abstenerse y quedarse en esos modos donde Ronaldinho puede hacer mil diabluras sin que le entren. Pero ojo, que en los puestos de arriba, junto a los maestros, las faltas y la falta aparente de velocidad pueden acabar la mayoría de los partidos con menos de 9 jugadores. ¿Algo difícil? No, sólo irreal y que supone un truco fácil para aumentar la dificultad sin que a Konami le haya costado demasiado implementarlo. Detalles que se obvian totalmente cuando juegas con algún amigo en modo local... porque el online es mejor dejarlo a un lado. Es al enfrentarse a una persona real, en la misma habitación, cuando de verdad se descubren las bondades de PES y nos podemos olvidar de los fallos de la máquina, porque entran en juego sólo los humanos. Aunque, claro, sigue siendo el juego de siempre y los porteros comenten errores, los jugadores no llegan y se lamentan... Aunque la jugabilidad de PES5 y su velocidad ganan a esta edición de 2006. Sobre todo por errores que no se pueden explicar en posicionamiento de algunos jugadores clave, que le quitan bastante gracia al juego, incluso para los incondicionales.

Es al entrar en los diversos modos de juego cuando ves que hay más cosas, no muchas o demasiado interesantes, pero algunas que pueden justificar el gasto (aunque no después de ver PES5 para Xbox a 9 euros en algunos comercios). Ahí están las ligas, equipos mundiales ordenados por continentes y nombres, muchos nombres reales. Sí, aún faltan los de estadios emblemáticos (sólo hay 8) y podemos soltar carcajadas con los que están bajo pseudónimos (está el Bayern Munich pero el resto de Alemania ha desaparecido, por ejemplo), pero han vuelto licencias que no estaban en ocasiones anteriores. Han quitado la tienda, que sí aparece en la versión para PS2... con lo cual estaremos con lo puesto todo el tiempo. En PES6 para 360 ni siquiera se pueden salvar las repeticiones, ni han puesto los modos de alineación inicial de forma accesible o la posibilidad de elegir jugadores de todo el mundo para hacer tu equipo perfecto. Es algo realmente extraño, cuando en Xbox 360 hay un disco duro precioso y tarjetas de memoria de 64 MB, mientras que en la versión de PS2 con sus medios rudimentarios casi todo es editable. Incomprensible pero cierto, la edición de 360 tiene menos opciones.

Incluso los movimientos están recreados con mayor o menor suerte y los rostros de algunos jugadores importantes, aunque ni son muchos ni están todo lo bien hechos que se podía esperar. Es más, el nivel gráfico mostrado en este PES resulta de lo más impactante en cuanto a características del juego. El motivo es la poca atención que parece habérsele dedicado y lo que se parece a PES 5 en una Xbox (máquina que apareció en el año 2001). Está claro que los recursos que utiliza Konami para desarrollar las versiones de PS2 y PSP han dejado muy pocos medios a los encargados de hacer esta edición para Xbox 360. ¿Es posible que un juego para la nueva consola de Microsoft se ralentice aunque tenga unos gráficos pobres y tampoco sea mejor que el de PS2 en cuanto a física, jugabilidad o datos almacenados? Pues sí, aquí está la prueba. Pero está claro que no es por culpa de la máquina, porque después de ver el despliegue de FIFA 07 bien podría haber sido infinitamente mejor de lo que es en PES.
Los córners y los saques de puerta dan esa sensación de estar ante un juego de un PC bajo de potencia, que cualquier usuario de consola odia a muerte. Está claro que Xbox no ha sido ni es la plataforma de elección de Konami... y tras las noticias de MGS4 parece que no lo será en mucho tiempo.





Otra cosa está clara, Konami no ha entendido lo que son los Gamerpoints de Xbox 360. Sólo hay que poner la dificultad al mínimo y ganar partidos, ligas, torneos... así se sacan unos cuantos. Sin embargo, donde realmente resulta interesante jugar a PES, online, el esfuerzo ha sido mínimo y el juego resulta un calvario para cualquiera que lo intente. La alineación de astros, la bendición del patrón de Internet y otros factores son los únicos que pueden garantizar un partido fluido en Xbox Live. Algo en lo que FIFA 07 vuelve a ganar por goleada, y nunca mejor dicho. Es más, el máximo de jugadores online en un partido online es de dos, no lo intentéis con más, aunque en local sí puedan ser dos por equipo. Y los parches de Konami son de los más lentos en llegar, con el permiso de Bethesda para sus versiones en castellano, claro. Quien recuerde aquellos partidos en los que alguien daba a la pausa y se iba a Teruel hasta que el contrincante apagara su consola y perdiera el partido automáticamente sabrán lo que los creadores de PES entienden por excelencia online.

En resumen, un juego que podía haber aprovechado su exclusividad en la nueva generación para mostrar lo nunca visto, pero que le ha quedado grande a Konami, que no parece tener recursos suficientes para elevar su saga a nuevos niveles más realistas o espectaculares. El año que viene más y mejor, o eso esperamos.


LO MEJOR

- Es un Pro Evolution Soccer con su juego directo y rápido, así como la física del balón


LO PEOR

- Aspecto gráfico de la anterior generación
- Modos online muy pobres
- Como todos los años, la falta de licencias
- Un poco más difícil, pero por medio de artimañas, no mejoras


GRAFICOS: 6.6
SONIDO: 8.5
ADICCION: 8.8
JUGABILIDAD: 8.0

Total: 7.8
Prev: Xbox 360: revista oficial concurso SMS
Prox: Xbox Live: Carbono 1ͪ descarga
 
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