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dunkam69
4 November 2006 18:06
RainbowSix VEGAS: Hagan juego Señores

Es tu jugada, lo tienes todo apostado al 15 negro, tienes una corazonada y esta vez no hay vuelta atrás: lo ganas o lo pierdes todo. La ruleta no deja de dar vueltas, pero cuando lo hace… ¡Sí!, ¡15 negro, has ganado una fortuna! Sin embargo, al disponerte a recoger tu premio una banda de terroristas irrumpe en la sala a punta de pistola y todo se va al traste… resulta que, después de todo, hoy no es tu día de suerte.

Y es justo en este punto donde entramos nosotros, los Rainbow Six, un grupo antiterrorista de elite dispuesto a todo con tal de salvar a inocentes y acabar con los terroristas.

En Vegas, la próxima entrega de la saga RainbowSix los chicos de Ubisoft nos llevan hasta la ciudad de las luces y los casinos por excelencia, que en esta ocasión se encuentra totalmente sumida en un caos absoluto, LAS VEGAS.




Un poco de memoria…

Si hacemos un poco de memoria, aún está en nuestras retinas aquél primer RainbowSix, de allá por el año 1998 con su gran caja negra de cartón en donde se podía leer en portada ¡Una combinación de ACCIÓN explosiva y ESTRATEGIA real! Y tanto si lo era, con la pega de que el juego parecía más un simulador de planificación antiterrorista que un juego en 3D, ya que si querías pasar el nivel con éxito debías estar más tiempo planificando la misión que jugándola.





Eso sí, una vez que lo conseguías la satisfacción por el duro trabajo realizado era mucho mayor.

Después de esto, si no tenemos en cuenta las diversas expansiones de los diferentes títulos, aparecieron: RS 2, RS 3 -que tuvo la peculiaridad de una versión para PC y otra para consolas totalmente diferentes, apostando más por la simulación en la versión de compatibles-. Luego llegó RS3 LockDown que, aunque algunos lo pudieran tomar como un juego aparte, era más bien una expansión. Y por último, el título que nos ocupa, RS VEGAS.

El equipo

En esta entrega de la saga RS, contamos en nuestro equipo con 3 miembros. Teniendo cada uno de ellos habilidades específicas diferentes de forma que al conjugarlas de forma eficaz podamos completar las misiones de la manera más exitosa posible.





Por un lado tenemos al especialista en demoliciones y explosivos, que nos ayudará a desactivar bombas y a colocarlas o, simplemente, a volar una puerta que se resiste para poder pillar así a nuestros enemigos por sorpresa. Otro miembro del equipo es el hacker, que como su nombre indica es el especialista en piratear sistemas informáticos y aportarnos su ayuda siempre que la solución a un problema esté en el campo de la tecnología. Por último tenemos al líder del equipo que, como no podía ser de otra forma, es el miembro más equilibrado de los tres.

Con respecto al grupo, la llegada a la nueva generación de esta saga de juegos ha traido jugosas novedades. Lo más destacable es la IA, ya que gracias a que la potencia de las nuevas máquinas es mucho más avanzada que en anteriores entregas, tanto compañeros como enemigos pensarán más por sí mismos. Esto hará que se den situaciones interesantes en las que, por ejemplo, cada uno de tus compañeros te exprese cuál cree que es la mejor forma de afrontar un problema según su especialización.





Por supuesto, en lo que respecta a armamento y gadgets el juego será de lo más completo, pudiendo equiparnos con las armas más avanzadas o los utensilios más prácticos, como la cámara de fibra óptica para mirar por debajo de las puertas al más puro estilo Splinter Cell.

Jugabilidad

A grandes rasgos, se basa en llevar un escuadrón de elite antiterrorista y cumplir objetivos según nos imponen en cada nivel o sobre la marcha. El resto, manejar a nuestros personajes la mayor parte del tiempo desde una vista en primera persona, pasando a tercera persona a la hora de cubrirnos de los disparos enemigos.

Como líder del grupo podremos dar órdenes básicas, como ir sigilosamente, de tal forma que hasta que tú no ataques o te ataquen, tus hombres no harán nada. También está el modo asalto en el que, a la mínima que tus hombres detecten algo, dispararán sin preguntar.





Otras acciones que les podemos ordenar a nuestros compañeros son abrir puertas en todas sus variantes, despejar una habitación, reagruparse, avanzar… hasta aquí nada nuevo con respecto a las anteriores entregas. Pero lo que si presenta una importante mejora, en un juego de estas características, es esa cámara de fibra óptica para ver por debajo de las puertas (a la que hacíamos mención anteriormente). No sólo por poder ver quá hay al otro lado, sino porque a través de esa visión podemos encargarles objetivos personalizados a cada uno de nuestros hombres, de forma que rescatar a un rehén en apuros tendrá muchas mas papeletas para que todo salga bien. Con el consiguiente toque estratégico que le da esto al juego, ya que mientras que nosotros asignamos estos objetivos personalizados a nuestros hombres, nosotros podremos planear una estrategia en la que acceder por otro sitio a la zona y atacar desde otro flanco, dando así mucha vida y formas diferentes de resolver una misma situación.

Luces, sonido, cámaras y…

¿Quién dijo Xbox 1.5? El apartado técnico de este juego es lo primero que llama la atención, bueno la primera y muchas veces más. Gráficamente es de lo más espectacular a nivel de efectos que han pasado o van a pasar por la 360 con permiso de Gears of War que está a la vuelta de la esquina.

Hasta ahora, a pesar de sus más y sus menos, uno de los mayores exponentes gráficos en la nueva consola de Microsoft, era el aclamado Ghost Recon Advanced Warfighter. Pues RS VEGAS supera en materia gráfica a su hermanastro en todos los sentidos: la resolución de las texturas es mejor, un mayor número de efectos especiales, una iluminación casi abusiva, una distancia de dibujado digna de ver… en definitiva, un cocktail explosivo que si se agita nos ofrece algo realmente original en cuanto a aspecto.

Pero las mejoras por el salto a la nueva generación no acaban aquí, cosas como los movimientos y las animaciones son ahora mucho más fluidas. Este incremento le da muchísimo más realismo a la acción, aunque aún le falta estar algo más depurados para poder considerarlos “perfectosâ€.

En cuanto a los efectos de sonido, los chicos de Ubisoft se han portado, ya que las voces, los gritos de los inocentes, los efectos de las armas, los casquillos, el impacto de las balas con los objetos y un largo etcétera se acercan bastante a la realidad. Respecto a las voces, a falta de una confirmación oficial el juego vendrá totalmente traducido y doblado al castellano, otra cosa sería una desagradable sorpresa para todos los usuarios españoles




Conclusión

Estamos, posiblemente, ante una de las mejores entregas de la saga -por no decir la mejor- y ante uno de los juegos más publicitados que habrá disponible estas navidades en el catálogo de Xbox 360.

Unos gráficos que impresionana a primera vista, una buena dosis de inteligencia artificial, un excelente sonido y una jugabilidad que en esta ocasión nos da la posibilidad de afrontar un problema de varias formas diferentes, invitando así a volver a probar una y otra vez.

En definitiva una fuerte apuesta de Ubi para estas navidades, a la espera de nueva información, del que estamos ansiosos por poder echarle el guante encima. Mientras tanto, podéis probar la demo para un jugador que hay disponible en Xbox Live, con dos niveles de dificultad y un buen ejemplo de lo que nos espera.

PD: Del apartado on-line se hablará en otro momento ya que considero que éste se merece un capítulo aparte. Entre otras cosas, a destacar que emplea el sistema P.I.C. (Picture In Character), con el que puedes poner tu cara a los personajes, siempre y cuando tengas acceso a una cámara Xbox Live Vision conectada a tu Xbox 360.
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