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.:: ANALISIS: Gauntlet Seven Sorrows ::. Print this news articleSend this page to a friend
lukas
4 November 2006 18:06
Fecha de Lanzamiento: 16/2/2006
Plataforma: Xbox (Retrocompatible Xbox 360 1.1)
Publica: Midway
Género: Acción
Xbox Live: 1-4 jugadores
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Precio: 9,95 €


De la mano de Midway (y con John "gráficos del Doom y Quake" Romero detrás) llega otra secuela de Gauntlet, uno de los títulos más aclamados de los 80 y disponible en Xbox Live Arcade por 400 puntos. No es tarea fácil adaptar un juego de hace más 20 años a las exigencias de la actualidad, pero con Seven Sorrows se ha conseguido no perder del todo la esencia del título de origen. De esta forma nos encontramos con los 4 héroes inmortales de distintas características, Los enemigos que provienen de los distintos generadores destruibles esparcidos por el mapa, los trozos de jamón restauradores de vida, los tesoros...

La Historia

El emperador ha sido manipulado por sus 6 malvados consejeros y ha desterrado a sus 4 fieles e inmortales guardianes hasta los confines del mundo. Ahora, sin oposición alguna los 6 consejeros desean asaltar el trono, pero dándose de cuenta de los maléficos planes del grupo de los 6, el emperador volverá a recurrir a los desterrados guerreros para evitar que el imperio caiga en manos diabólicas. Suplicio y venganza es un argumento muy típico para este tipo de juegos, a veces muy efectivos, pero en este Gauntlet la historia no es lo más importante debido a la ausencia de cinemáticas y el escaso vinculo que se siente con los protagonistas.





El Juego

Las consolas actuales tienen unas posibilidades que a mediados de los años 80 eran impensables y por eso las exigencias sobre un juego aumentan. Este es el motivo por el que Gauntlet ha evolucionado en el genero y ha implementado nuevas acciones en los protagonistas. En esta ocasión nos encontramos con paisajes ambientados en un mundo de fantasía de época medieval. Los caminos hasta la salida o hasta los jefes están bien definidos, y nos hay peligro de perderse en el camino. Además, como Gauntlet que es, tendremos que encontrar las llaves pertinentes para abrir puertas y avanzar en la historia. Según se avanza a lo largo de los diferentes niveles nos encontramos con puntos de guardados que impedirán nuestra desesperación si alguna pantalla se nos tuerce, aunque por el contrario quizás haga que nuestro camino sea demasiado fácil.

El juego también cuenta con toques de rol como demuestran los puntos de experiencia que se consiguen en combate según se van matando enemigos. Estos punto de experiencia servirán para subir el nivel de nuestro personaje y con cada nivel que ascendamos se nos dará un punto a distribuir entre los distintos atributos modificables: Fuerza, Resistencia e Inteligencia. Como en todo juego de rol la fuerza influye en el daño inflingido, la resistencia sobre el nivel de salud y la inteligencia en el maná para hacer magia.





A pesar de todo esto, no deja de ser un arcade de acción y en este sentido el mayor peso de la acción lo llevan las combinaciones de botones. Los combos se pueden comprar al final de cada pantalla con el dinero obtenido. Es destacable y de agradecer la fluidez y suavidad en la realización de combos y así la combinación de varios combos sin ningún lapsus de tiempo puede ser perfecta para evadirse de los lances más desfavorables. Existen unos 15 combos por personaje y todo ellos son diferentes.

Los protagonistas

Nuestros personajes serán los cuatro guardianes inmortales desterrados que acudirán fielmente a rescatar el trono de su arrepentido emperador.
Idain, el elfo. Su baza es la lucha a distancia. Es un gran tirador con el arco, y la magia no se le da del todo mal, pero en el cuerpo a cuerpo es peor que los otros 3 guardianes.
Athalbrandr, el guerrero, basa poderío en el cuerpo a cuerpo. Consigue más fuerza con su hacha en detrimento de la velocidad, que a veces es un lastre ya que se tiene que armar demasiado para atacar.





Ragneithur, la Valkyria. Es la más rápida, pero escasa de fuerza. No hace tanto daño como los otros guardianes, pero por el contrario siempre atca antes que los enemigos.
El mago Madoc, es el más equilibrado ya que tiene buen ataque en larga y corta distancia. Además el maná se vuelve a cargar con el tiempo y se hace muy fácil su manejo.

Los enemigos

Los enemigos no suponen demasiado problema salvo cuando se acumulan demasiados en pantalla y van desde humanos hasta bestias, pasando por elfos y espíritus que absorben tu energía. Y finalmente al termino de cada misión nos encontramos con los jefes, que serán los 6 consejeros traidores del emperador. La mecánica para vencerles no entraña dificultad y no es necesario aprender rutinas, solamente hay que saber protegerse, escapar y golpear.

Gráficos

Los gráficos no son cosa de otro mundo, y menos en los tiempos que corren. Teniendo en cuenta juegos como Ninja Gaiden que han demostrado un nivel de gráficos asombroso en la anterior generación de consolas, el Seven Sorrows no nos sorprenderá en ningún momento. Por otro lado, está muy bien ambientado en un mundo de fantasía y consigue ser un título vistoso, aunque no cuenta con unas texturas tan buenas. A favor también es destacable que según avanzamos se va rompiendo parte del escenario, por impactos de bolas de fuego, piedras y otros artefactos y el juego sigue sin sufrir ralentizaciones. El modelado de personajes es muy básico.





Sónido

La música muy típica de este tipo de juegos está orquestada por la Seattle Northwest Sinfonía es muy apropiada a la acción, sin embargo como el juego carece de otros tipo de fases que no sean de pura acción se hace muy repetitiva, incluso pesada por momentos. Los efectos de sonido apenas se notan, ya que la música eclipsa cualquier otro sonido, y aunque el volumen sea modificable la música sigue teniendo más peso que los propios efectos derivados de los distintos combos.

Jugabilidad

Es un juego juego bastante corto, cosa que se agradece ya que no llega a enganchar del todo. En el nivel fácil se puede pasar en 7 horas. Aunque para eso consta de 4 niveles diferentes. El modo más difícil sigue no siéndolo tanto, ya que los muchos checkpoints y los regeneradores de vida que nos encontramos en el camino hacen que la ardua tarea resulte más asequible.





Multiplayer

El multijugador del Seven Sorrows es lo mejor y lo peor de este título. La opción de tener una campaña en modo multijugador por Xbox Live lo convierten en una de las pocas opciones dentro del género para disfrutalo online con amigos, sin embargo por mucho que lo haya intentado no he conseguido ninguna partida, no pudiendo así jugarlo online ni una sola vez. Me parece que el modo de mayor dificultad con 4 tiene que ser muy divertido.

Conclusión

Quizás sea un buen juego para amantes de Gauntlet y/o juegos de acción, pero le falta algo. Da la impresión de que hayan hecho un juego con muchas prisas y sin mucho interés aprovechando el tirón que da una franquicia de este estilo.
Por lo general es un juego demasiado lineal, que no entraña demasiada dificultad pero que se puede convertir en una buena opción si te gustan los mata-mata y te quieres desahogar.

A favor:

-Multijugador
-Suavidad y fluidez
-Esencia Gauntlet

En contra:

-Durabilidad corta
-Historia pobre
-Linealidad



CALIFICACION:

Jugabilidad:6.8
Gráficos: 7.6
Sonido: 7.5
Adicción: 6.5

Total: 6.8
Prev: AVANCE: Rainbow Six VEGAS
Prox: Xbox Live: actualización 31-10-06
 
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