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sieg
9 October 2006 15:06
Título: Prey
Desarrolla: Humanhead
Publica: 3D Realms
Distribuye: Take 2
Xbox Live: Sí
Doblado: No
Subtitulado: Sí
Plataforma: Xbox 360
Precio: 64,95€
Número de jugadores: 1
PEGI: +18
Página Web: www.prey.com




INTRODUCCION

Parece que la raza humana está en el punto de mira de varias civilizaciones extraterrestres, algunos nos quieren eliminar definitivamente de la faz del Universo, otros quieren capturarnos para luego, tras un espeluznante proceso, convertirnos en sus soldados (Quake 4) y, ahora, y al igual que pasaba en la película Bad Taste (Mal gusto) han llegado seres de otro planeta para usarnos de alimento. Por suerte, siempre tenemos algún héroe que intentara hacer frente a la amenaza, esta vez no será un mercenario, ni un súper soldado modificado genéticamente, ni tampoco tendrá capa y volará a la velocidad del sonido, ahora nuestro futuro pasa por las manos de Tommy.





¿Pero quien es Tommy?
Tommy es un simple mecánico de coches en su reservada natal Cherokee. Tommy aunque sea un indio de muy mal carácter, el cual aspira hacer cosas mas grandes en su vida y entre ellas largarse de la reserva para dejar de lado a su familia y sus raíces indias… no lo tiene tan fácil, ya que a la única mujer a la que ama (su novia Jen) no tiene ninguna intención de dejar la reserva.


Jen es alguien muy importante en la vida de Tommy y la única que por ahora ha impedido de que el indio se marche a descubrir mundo definitivamente. Jen también dirige el bar de carretera en un abrevadero muy popular entre los habitantes de la zona. A ella le encantaría que Tommy se reconciliara con sus ancestros para que así comprendiera lo importante que es ser indio. Pero las ansias de vivir en la civilización, esa que tuvo a Tomy varios años haciendo el servicio militar, están en su contra.





Luego tenemos a Enisi (abuelo deTommy). Posee una gran sabiduría con respecto a los temas indígenas, los cuales quiere transmitir a su nieto, aunque por ahora eso es prácticamente imposible.
Pero todos sabemos que cuanto más deseamos algo, mas difíciles se nos pondrán las cosas para conseguirlo. Y lo mismo le pasará a Tommy, ya que él no lo sabe pero será el único que podrá detener la plaga alienígena.
Todo comienza en un día cualquiera en el bar que posee Jen. Tras discutir y apalear a dos clientes, los cuales intentaron propasarse con la novia del protagonista (grave error), de golpe, una extraña tormenta con rayos verdes empezó a asolar la reserva Cherokee, absorviendo hacia los cielos todo lo que encontraba en su camino. Para mala suerte Tommy, este fue absorvido junto a su novia y abuelo hacia el interior de la nave alienigena. Pero no todo eran malas noticias, ya que un pequeño accidente mientras eran transportados hizo que Tommy quedase liberado de las fuerzas extraterrestres. Ahora el tiempo corre en su contra. ¿Conseguirá salvar a su abuelo y a su novia? De ti depende.


GRAFICOS

Empezemos hablando de los escenarios de Prey. Nunca en ningún otro shooter los escenarios habían tomado tanta importancia durante el transcurso de la aventura. Pero no solo eso, sino que el apartado grafico de los escenarios es verdaderamente impresionante. Todo transcurre dentro de una nave orgánica, paredes, suelos y techos formados de materia viva, a lo terminator. Si disparamos, veremos cómo sangran o podremos observar cómo nuestros enemigos usan o son engullidos por estas paredes, para transportarse rápidamente de un lugar a otro y así hacernos más difícil su caza.





Aunque muchos creáis que los escenarios son muy parecidos a los vistos en Doom 3, vais algo equivocados. El unico símil que tienen es el motor grafico común, aunque con grandes diferencias en cuanto a la versión de este. Los escenarios de Prey son un tanto diferentes a todo lo visto hasta hora y, es que todas las salas de la nave son sumamente importantes.
Gracias a la increíble fisica del juego podremos caminar boca abajo por el techo, de lado por una pared u observar cómo damos la vuelta al mundo en una especie de miniplaneta. Pero aquí no acaba la cosa ya que en Prey podremos ver unos de los efectos graficos mas impactantes hasta la fecha. Es difícil de describirlo pero ahí vamos: a medida que avanzemos en el juego llegaremos a un punto en que, a medida que caminemos, veremos que el escenario de delante nuestro se monta como una especie de puzzle. Tenéis que verlo, es realmente precioso. Aunque a simple vista Prey parece un juego de pasadizos oscuros, y escenarios estrechos y agobiantes, para nada es así. Os puedo asegurar que la nave es enorme, tanto que podremos recorrer según qué lugares con una mini nave esférica, cuyo rayo de fuerza da lugar a algunos de los puzzles más clásicos.


¿Pero sólo está viva la nave?
Pues no, todo lo que hay es orgánico y está vivo. Incluso nuestras propias armas, excepto la llave inglesa que traemos desde el planeta Tierra. Pero las armas restantes están completamente vivas, desde la primera, una especie de ametralladora con patitas por los lados, hasta las granadas, que son una especie de sapos con tres patas.





El diseño de los enemigos, que nos encontraremos a medida que avanzemos en la nave alienigena, no resultan muy sorprendentes. Parece que la imaginación para crear nuevas criaturas está algo estancada últimamente. Nos encontraremos a Fodders que son como pitbulls despellejados y sin sus dos patas delanteras. Los sabuesos, que son una especie de alien a lo H.R. Giger pero con los brazos más musculados. Tendremos la infantería de la nave, cuyo diseño viene a ser igual que los sabuesos, pero con armadura y siempre caminan de pie. Luego tenemos a los humanos que han sido torturados y modificados para esclavizarlos, son de los pocos enemigos del juego que resultan mutilables. Aunque los enemigos no sean muy originales, el diseño de cada uno está perfectamente recreado; hay más enemigos, incluidos monstruos finales, pero si queréis saber cómo son debéis darles caza vosotros.


El diseño de Tommy, Jen y el abuelo está bien, quiza el unico defecto achacable sean las expresiones faciales de los personajes, ya que son un tanto robóticas (con esa costumbre de los NPCs de mirar al frente siempre y mover las manos con menos gracias que Gary Cooper) y no llegan a la perfeccion ya vista en otros juegos. Otro defecto es el poco esmero que han puesto con los humanos que nos encontraremos en la nave, semidesnudos y temblorosos, y es que todos desde el primero al ultimo son exactamente iguales.





Si hay algo que ha hecho famoso a Prey ha sido su sistema de portales y física. Podemos estar en medio de un tumulto y aparecer un portal a nuestro lado, meternos dentro y aparecer en otra sala de la nave. Todo ello al instante sin tiempos de carga ni pausas artificiales. Aunque al final, los portales serán más utilizados por nuestros enemigos para darnos caza estemos donde estemos.
Otro efecto bastante vistoso es cuando adquirimos el poder de dejar nuestro cuerpo para usar el alma inmortal (viajes astrales creo que se le llama a esto). Veremos cómo nuestra visión cambia completamente a colores claros. Ahí podremos abatir espíritus de color rojo (vida) o azules (energía mística), con lo que al cabo de unos segundos volveremos al lugar donde morimos y tendremos las barras tan rellenas como hayamos podido... a base de abatir espíritus con las flechas. Cuando más avancemos por el juego, más obstáculos habrá y más difícil será acertar en el tiempo permitido.


SONIDO

La banda sonora del juego cumple perfectamente su función. Casi todas las canciones son pequeños temas de rock (la mejor de todas es el tema que suena cuando te acabas el juego) los cuales nos acompañarán a lo largo todos los niveles. Su origen son las máquinas de música y altavoces que había en el bar, desperdigadas ahora, con una gramola cuya discografía incluye temas de Judas Priest, entre otros. Las voces desafortunadamente están en inglés, pero aún así, los actores no transmiten la sensación de emociones de los personajes algo que si pasa en otros juegos, también sin doblar, como Dead Rising.


Los efectos FX, tanto como el sonido de las armas, los rugidos de los enemigos y explosiones, son simplemente sensacionales. Todos ellos muy bien recreados y, si tenemos un sistema de sonido 5.1, hará que nos sumerjamos aún mas en la aventura.


JUGABILIDAD
Algo que ya sabemos todos es que Prey es un shooter puro y duro. Donde en un principio, nuestra principal misión será rescatar a Jen, pero a medida que avancemos la cosa se complicará más y más. Una lástima la escasa duración del juego, aunque tengamos el aliciente de los portales y poder jugar con la gravedad a nuestro antojo en algunas ocasiones. Prey no deja de ser un juego completamente lineal. ¿Pero qué shooter no lo es?
A lo largo de la aventura tendremos varios puzzles, como activar paneles para poder subir por aquí o por allá, usar nuestra alma para llegar al otro lado de una plataforma o traspasar sitios que nunca podriamos con el cuerpo material, o buscar el código para activar algún panel y poder acceder a la habitacion siguiente.

En alguna que otra ocasión contralaremos una pequeña nave para llegar a zonas que caminando nunca llegaríamos aunque gracias a ello la aventura se ara mucho mas amena y entretenida... pero a la que tampoco se le llega a sacar todo el partido, quedándose en una forma de desplazarnos en todos los planos, mover objetos con el rayo tractor y disparar a unos pocos enemigos que caen abatidos con facilidad.

Todas las armas de Prey tienen un ataque segundario el cual lo activaremos presionando el gatillo izquierdo del pad.





La barra de vida la podremos rellenar con unas esporas de salud que nos iremos encontrando por el suelo. Estas esporas son completamente visibles, ya que todas desprenden un resplandor lila. También podremos recuperar bastante vida pasando al lado de las vasijas de salud que nos encontrademos en las paredes. Su forma es como la de un corazon en tamaño extra grande y con una trompa... acabada en forma de cuenco.

La salud espiritual la recuperaremos a medida que matemos enemigos. Aunque nuestra vida espiritual esté agotada, siempre nos podremos separar del cuerpo. Lo único que no podremos hacer será lanzar flechas espirituales. Aunque aún queda otra manera de recuperar salud y espiritu y, aunque no os lo creáis, por culpa de esto somos completamente inmortales. Cada vez que nos “matenâ€, seremos transportados al mundo de los muertos, aunque sólo un ratito.


Pero tranquilos, si no conseguís matar ningún pájaro rojo para recuperar vida, no pasará absolutamente nada. Ya estçá preestablecido que cada vez que volvamos a la vida volvamos con media barra de vida; quien quiere vidas infinitas…

La I.A. enemiga está bien recreada y cada enemigo actúa según sus rasgos. La infantería ataca en grupo, se esconde o te hacen una pequeña emboscada. Los sabuesos y los fodder, como si de animales furiosos se tratara, se abalanzaran despiadadamente hacia nosotros en el momento que nos ven. Luego tenemos a los humanos mutilados, los cuales están haciendo tareas en la nave y no nos harán nada, siempre y cuando no les molestemos o ataquemos. Una reacción distinta para cada uno de los enemigos, todo un lujo.


XBOX LIVE
Tenemos dos modos de juego en el Xbox Live, por ahora:

Deatmacth: Aquí todos los jugadores se enfrentan entre sí y gana el que más bajas cause.
Deatmacth por equipos: En esta modalidad juego nos uniremos a un equipo para eliminar al contrario. Gana el equipo que más bajas cause.

Aunque Prey tambien posee una tabla de clasificación llamada Multiprey, aquí podremos comparar nuestras puntuaciones con las de nuestros amigos o bien mirar nuestra posición en el ranking mundial.
A los niveles incluidos en el juego hay que añadir los que tienes para descargar, sin cargo alguno, en Xbox Live Gold. También hay modelos nuevos para jugar online, como el de Jen, que no venían en el juego original. Un detalle que deja esperanza para nuevos modos online que mejoren la experiencia y, quien sabe, más niveles que continúen la aventura o cuenten lo que pasa en otras zonas de la nave...


CONCLUSION

Prey es un shooter absorvente, que al principio puede decepcionar. Pero es cuestión de avanzar un poquito en la aventura para darnos cuenta de que estamos ante algo completamente nuevo y que da un aire de frescura al tan sobrecargado género de los shooters. Ofrece puzzles, un buen argumento, podemos jugar con la gravedad a nuestro antojo, tecnología de portales, nuevas y originales armas y un mundo al que salvar. ¿Qué esperas para jugarlo?


LO MEJOR

-Escenarios impecables
-Nuevo aire de frescura al genero
-Somos inmortales
-Armas de lo más originales

LO PEOR

- La duracion resulta escasa
- Pocos modos de juego online
- Somos inmortales
- Aún falta para que llege la segunda parte
- Los subtítulos parecen textos de prueba, se han dejado corchetes que interrumpen las frases y algunos textos no tienen sentido hasta que escuchas las voces.


GRAFICOS: 9.1
SONIDO: 8.5
ADICCION: 8.8
JUGABILIDAD: 9.0
I.A. 8.9
TOTAL: 9.0


Prev: Xbox Live: Descargas Prey 1
Prox: ANALISIS: ADVENT RISING
 
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