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.:: Entrevista: Halo Wars ::. Print this news articleSend this page to a friend
bigardone
5 October 2006 09:06
En exclusiva para XboxManiac con la colaboración de XCN<

¿Quién? Phil Spencer, General Manager of Microsoft Game Studios Publishing; and Dave Luehmann, General Manager of Microsoft Game Studios Internal Development
¿Dónde? X06, Hesperia Tower Convention Centre, Barcelona
¿Cuándo? Jueves 27 de septiembre


¿Podrías darnos una introducción a Halo Wars?

Dave Luehmann: Ensemble Studios está desarrollando Halo Wars. Han ganado su reputacion como uno de los mejores equipos de desarrollo de RTS del mundo y su trabajo con Age of Empires es la prueba de esto.
Ahora desean traer la experiencia RTS al mundo de las consolas. Han estado trabajando casi un año para que funcionen el RTS y el género de la estrategia en una consola, haciendolo divertido para el usuario de la consola dado el método de control y la carencia de un teclado.
Una vez conseguido esto comenzamos a pensar de la clase de licencia intelectual que íbamos a agregar a la mezcla, y el universo Halo parecía la opción obvia.


¿El motor del juego fue creado antes de que Halo estuviera implicado?

Dave Luehmann: La intención nunca fue golpear el universo Halo en este juego. Nos dimos cuenta de que teníamos algo muy especial y así que dijimos vamos a añadirle algo como Halo para realzar realmente esa experiencia.


¿Cómo trabajan juntos Ensemble y Bungie?

Dave Luehmann: ¡Hay mucho viaje implicado! Los equipos aman reunirse cara a cara para hablar cómo el juego pinta, de lo que hace sentir, y de la manera suena. Hay también mucha cooperación desde el punto de vista de la historia, así que ambos equipos están trabajando muy de cerca.


Bungie es conocido por ser muy protector con Halo. ¿Ha causado esto problemas en el desarrollo para Ensemble?

Dave Luehmann: Bungie tiene mucho cuidado con Halo y eso es genial. Ensemble es muy respetuoso con eso y cualquier cosa que suceda en Halo Wars lo hará bajo bendición de Bungie.
Hay un espíritu verdadero de cooperación. Bungie no ha ha sido en ningun momento difícil - de hecho han sido todo lo contrario. Ensemble es también muy protector de su papel en el espacio de desarrollo de RTS y no pondría su nombre en cualquier cosa. Es una gran unión, porque ambos equipos estan muy orgullosos de su trabajo.


¿Podrás jugar como los Covenant en Halo Wars?

Dave Luehmann: Creo que nunca hemos prometido tal cosa…


¿Es Halo Wars un RTS estricto o estais haciendo algo diferente?

Phil Spencer: Pienso el término RTS pegaría pero cuando juegues verás que es muy difícil. Ensemble comenzó resolviendo cómo el juego de estrategia podría funcionar en el mundo de la consola, no desde el punto de vista de figurarse cómo podrían hacer un juego RTS de Halo. Halo comenzó realmente como RTS para Mac, pero esto es totalmente un nuevo esfuerzo.


¿Cuáles son los problemas para pasar los controles de un RTS, como Halo Wars, al controlador de una consola?

Phil Spencer: Tu dices problemas, pero nosotros decimos oportunidades. Usar un ratón y un teclado puede parecer una gran manera de jugar un RTS, pero para muchos jugadores el gran número de teclas y del pobre mapeado de opciones puede llegar a desanimarles. La habilidad para acceder a los comandos que utilizas todo el rato no es tan diferente a la de los que nunca utilizas.
Con un controlador puedes dar prioridad a los comandos principales de modo que el jugador pueda acceder a ellos rápidamente y fácilmente, mientras que degrada los comandos secundarios. También pienso que hay una oportunidad futura de jugar un RTS en Windows con un controlador. Hay mucho potencial en mapear los controles de un RTS a un controlador.

Dave Luehmann: ¡No nos olvidemos de que hace unos pocos años la gente decia que un FPS no funcionaria en una consola debido a los controles, y mira ahora! Estamos intentando siempre cambiar cómo el funciona negocio, y eso es lo que estamos intentando hacer con Halo wars.


Existen tantas historias sobre Halo - Halo 3, Halo Wars, la película Halo, novelas, novelas gráficas, etc. ¿Habrá porciones de cruce en la narrativa de Halo Wars con estas otras fuentes?

Phil Spencer: La ficción seguirá siendo fiel a si misma. Mantener la consistencia y la calidad de la historia de Halo es prioritario. Verás referencias a otras cosas del universo Halo porque es todo un solo mundo. Si algo ha sucedido en el pasado, habrá sucedido a través de todo el universo entero Halo. Tenemos realmente un equipo dedicado a guardar esa continuidad así que no necesitamos limpiar la pizarra limpia cada vez que agregamos un nuevo capítulo a la historia de Halo.
También, para la gente que lee todas las novelas necesitamos cerciorarnos de que no tengan que olvidarse sobre algo que experimentaron sobre el universo Halo porque no lo hemos chequeado to correctamente.


¿Cual se lanzará primero, Halo 3 o Halo Wars?

Dave Luehmann: Desafortunadamente no hemos anunciado una fecha para ninguno de los dos.


¡Muchas gracias por vuestro tiempo Phil y Dave!
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