Mollineux piensa que los juegos han sido algo para aficionados a ellos, que no ha llegado a mercados masivos. Poner en marcha un hardware y toda la parafernalia necesaria ha hecho que este mundillo quede alejado de muchas personas, pero el futuro pinta diferente.
Bioware opina que la experiencia de ser el centro de la historia es lo realmente interesante y que tener una reacción del mundo que ves resulta atractivo para cualquiera. Ese es el futuro, hacerlo algo interesante para todos.
En Fable 2 lo que más le ha interesado a Peter Mollineux es la posibilidad de cambiar la historia, modificar el mundo y ver lo que sucede. Aunque en el proceso de creación hay que mirar lo que funcionarÃa y lo que no.
Una estructura tradicional ya no es el camino para Bioware, que quiere contar historias de otra forma, más como pelÃculas.
Jackson ve un nuevo camino en las posibiliades de los videojuegos para contar historias, porque la calidad que busca mucha gente y lo que impide que sean un entretenimiento masivo es la calidad de estas, al menos en muchas ocasiones, cuando hay algo que contar claro. Quien ve las consolas como una máquina de juegos va a empezar a verlas de otra manera dentro de poco.
En cuanto a lo de las entregas... parece que también veremos cómo los juegos tardan menos en salir o lo hacen en trozos descargables. La idea es que no haya que esperar años a que la siguiente aventura de un héroe llegue a las manos de los jugadores. (yo creo que con los juegos y consolas que necesitan conexión a Internet, si se controla la piraterÃa, serÃa un mercado más rentable que las series de televisión que están en las redes P2P segundos después de emitirse por televisión).
(Me sorprende que Peter Mollineux le responda a Jackson que no sabe lo que es una cámara secuencia...) Pero vamos, hay cosas que el cine ha hecho y que resultan un impedimento para otros géneros como los videojuegos, el arte... porque el cine cuenta las historias de una forma muy especial e irreal. Las cosas no se ven con esos colores en la vida real, una persona no corta las conversaciones o las escenas de su vida como sucede en el cine... esas cosas ponen más difÃcil la forma de contar las historias en los videojuegos porque por ahora no se ha conseguido imitar ese estilo. Aunque un juego sea más cercano a la realidad que una pelÃcula, al estar todos acostumbrados a ver las pelÃculas y sus trucos visuales o sonoros, el público en general va a sentirse extraño ante los videojuegos. Cruzar esa lÃnea de separación está entre los planes de algunas desarrolladoras, incluidas LionHead, Bioware y la nueva aventura de Peter Jackson.
El esfuerzo de contrar una historia viene a ser parecido, hay actores y personajes, decorados y escenarios, técnicos en las mismas disciplinas... pero un impedimento que tienen los juegos frente a una pelÃcula es que el espectador tiene que hacer un esfuerzo para llegar al final de la trama. Con un DVD, te sientas y esperas ahÃ, sin hacer nada. Con un videojuego has de interactuar y no todo el mundo está dispuesto a eso.



Prev:
Prox: 





