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sirbruce
22 September 2006 04:06
Título:NBA 2k7
Desarrolla:Visual Concepts
Edita:2KSports
Distribuye:Take2
Nº de jugadores:1-2
Fecha de salida:27/10/06


Desde los tiempos de DreamCast, se dice que quien quiere un juego de basket realista y con una buena jugabilidad, frente a los que prefieren un número apabullante de detalles y datos que comprobar, se deciden por la serie NBA 2K.
Cada nueva edición del juego se presenta como una depuración del anterior, que sin grandes cambios a nivel gráfico o técnico continúa contentando a los seguidores y atrayendo a nuevos aficionados al deporte, bueno, a la NBA.
En esta ocasión, se trata de la segunda incursión en Xbox 360, hay que ver cómo pasa el tiempo. Sin embargo, en España no hace demasiado que llegó NBA 2K6, con lo que quien comprara el juego anterior puede ver con cierto recelo que los desarrolladores hayan dejado las revoluciones para, quizá, el próximo año.


Ojo al detalle
Los más observadores podrán ver que hay cosas que sí han cambiado, sobre todo para quien se fije en las reacciones de los jugadores. En esta ocasión se ha intentado dejar atrás la sensación de ver a los mismos jugadores, en equipos diferentes y con caras distintas. Por fin se pueden distinguir movimientos personales de muchas estrellas y de algunos que quizá no resulten conocidos fuera de su ciudad licenciada.





Estas licencias que se dejan en manos de los jugadores hacen que todo resulte mucho más realista y espectacular, incluso se puede dejar en manos de la máquina la ejecución de los tiros libres. Según las estadísticas de cada uno habrá más posibilidades de acertar, porque hacerlo a mano se ha complicado un poco más esta vez y necesitarás usar el modo de práctica para mejorar tus solitarios disparos al aro.

Junto a esto, se ha añadido algún movimiento más que ayuda a mejorar las tácticas y estrategias que puedes aplicar en el campo. El resultado es el mismo de siempre, pero con una sensación de equipo mayor. Esperemos que las reacciones de los otros compañeros no se repitan hasta la saciedad, como suele ocurrir en algunos títulos de otros géneros o que, al menos, se puedan variar en los tiempos muertos.
Las opciones del stick analógico derecho también han sufrido algunas mejoras, con tiempos de reacción más rápidos, pero al mismo tiempo fluidos y lógicos. Algo de lo que deberían aprender en otros deportes.


Inteligencia artificial
Si las reacciones individuales de los jugadores parecen calcadas de los reales, la realidad es que a nivel de grupo también se han mejorado las cosas. Aún así, parece que la potencia que ofrece Xbox 360 no se empezará a aprovechar realmente en este campo hasta que la consola no llegue a su tercera o cuarta generación de títulos en el mercado. Jugadas lógicas con el tiempo a favor de quien lleva el balón, presión, reacciones rápidas... las cosas parecen estar bien hechas, pero cuando el cronómetro se acerca a cero y el marcador está en contra no siempre verás ese tiro a la desesperada o la posesión mantenida con una defensa acérrima del balón. Son cosas que aún están por mejorar, pero que difícilmente lleguen mejoradas a la versión final del juego. ¿Quizá en 2K8?





Espectáculo a medias
Muchos esperábamos que esta segunda oportunidad fuera la buena para distinguir totalmente un juego de deportes de la versión para la anterior Xbox. Pues también aquí habrá que esperar en cuanto a los gráficos. Las caras están creadas sin ambición fotorrealista, con gestos que adornan poco y texturas que sólo en algunos casos dan la sensación de estar ante una cara conocida. En cuanto a la equipación, las licencias se han aprovechado bien, con las telas y detalles en su sitio, pero todo sigue resultando demasiado artificial. Incluso si das a la pausa, las cosas son poco creíbles y el salto en calidad no se aprecia demasiado respecto a 2K6.

Mirando un poco más allá, sí que se ven diferencias notables, que van desde un público que reacciona y que está en 3D hasta los reflejos en la cancha. Pero sólo se aprecia esta mejora en altas resoluciones, porque sus detalles se pierden en cualquier televisor normal debido a la falta de alisado en los bordes de los modelos, entre otras carencias del motor del juego.





Para los seguidores de la saga hay buenas noticias en algunos aspectos, como puede ser la atención a las estadísticas, tablas de datos interminables, salas de trofeos, detalles de los equipos, históricos... algo que resulta difícil encontrar tan bien ordenado en cualquier web especializada o enciclopedia del basket.
Los modos de juego incluyen Association (donde te tomas todas las molestias para que el equipo evolucione y mejore donde más le hace falta, día a día), torneo, street ball y 24/7: siguiente 24/7... incluso vuelve el modo historia, con el que puedes llevar la carrera de un jugador y que tanto gustó en ediciones anteriores.

En cuanto a los modos online, los beneficios de Xbox Live continúan creciendo y aprovechándose en todos los géneros. Las ligas, partidos únicos, clasificaciones... la cosa pinta bien, aunque todavía estamos lejos del nivel de competitividad que proporcionan juegos online para PC, y gratuitos, como Charazay en cuanto a basket y Hattrick en el terreno del fútbol.
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