Titulo: Ninety-Nine Nights
Desarrollador: Q entertaiment / Phantagram
Editor: Microsoft
Genero: Acción
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
Xbox Live: Contenido descargable
Precio: 69,95 euros
Fecha: 1/09/06
Idioma: Texto en Español y voces en Inglés (manual en Español)
Introducción
Cuando hace un año se puso a la venta Xbox 360, hablar de Ninety-Nine Nigths era hacerlo de uno de los tÃtulos “must have†de nuestra máquina. Sin embargo, esto ha cambiado radicalmente desde que el tÃtulo entró en el mercado y, sobre todo, cuando cayó en manos de la prensa especializada. Un juego que, a priori, esperaba ser calificado con sobresalientes y que ha acabado aprobando por los pelos. Un titulo que, quizá por las prisas en lanzarlo, y que pudiera hacer mella en el mercado Japonés, no ha cumplido con las expectativas.
Microsoft nos acerca la última obra del creador de Lumines o Meteos, arropado por el mito de Rez o Space Channel 5, Tetsuya Mizuguchi. Una historia épica sobre la eterna batalla entre el bien el mal, entre los defensores de la luz y los seguidores de la oscuridad. Las espadas están ahora en lo más alto, las tropas esperan inquietas la orden que los enviará al esperado triunfo o a la angustiosa derrota y el entrechocar de las armaduras se escucha por todo el campo de batalla. Un campo de batalla que, después de que el fragor del combate se apague, no será más que un cementerio sin lápidas. Pero, ¿quién debe juzgar qué actos son buenos o malos? ¿Cómo podemos saber quién es el agresor y quién la vÃctima? Y, sobretodo ¿Quién sale realmente ganando cuando hombres y goblins se enfrentan en una lucha a muerte? Sólo es posible obtener una respuesta a estas preguntas poniéndonos en la piel de ambos bandos, algo que este titulo nos permitirá disfrutar.
Gráficos
Si por algo nos llama la atención la primera vez que metemos el juego en nuestra consola, sin duda es por su belleza visual. Lo más llamativo en un principio es quizá la escena de introducción. Tanto la del mismo juego, como las que podemos ver al comienzo de la aventura de cada personaje. Estas cinemáticas están cuidadas hasta el ultimo detalle. Realmente podemos saber lo que sienten los personajes con sólo ver los gestos de su cara y, desgraciadamente, de ello nos tendremos que valer para seguir el argumento, puesto que la primera cinemática de cada protagonista no esta subtitulada, ni en español, ni en inglés, sólo voces.
Una vez en el campo de batalla, el juego sigue sin defraudarnos. Desde luego, estamos ante un tÃtulo a la altura de la “next genâ€, pero sin llegar a ser demoledor. Los personajes y sus armaduras están recreados con todo lujo de detalles. Esto no sólo ocurre con los principales, sino que dentro de las tropas enemigas podemos encontrarnos con tenientes, lugartenientes y capitanes muy bien diferenciados del resto, las cuales sà son clónicas.
Los problemas vienen cuando aparece el “clipping†para empañar el trabajo realizado, y es que, cuando las tropas se topan unas con otras, algunos soldados se funden con otros en un amasijo de texturas multicolor y el pelo de algunos de los personajes atraviesa las más robustas armaduras, como si fueran de mantequilla, algo que se disimula bastante bien durante el combate, pero que no pasa desapercibido en algunas de las cinemáticas. Los trajes largos y las capas suman otro problema, los dientes de sierra. Si rotamos la cámara para ponernos cerca de estos podemos observar una tremenda cordillera de pÃxeles escalonados.
La aparición de multitud simultánea de tropas, tanto amigas como enemigas, aporta un espectáculo visual como pocas veces hemos visto en juegos de este género. Ver el campo de batalla repleto de tropas enemigas listas para ser masacradas es un deleite para el jugador, pero esto también trae consigo errores destacables, como por ejemplo la inevitable repetición de personajes, los giros bruscos de estos y, sobretodo, las increÃbles aunque escasas bajadas de “frame rate†que se producen cuando utilizamos los orbes más potentes contra las filas enemigas. Esto produce un efecto muy molesto por lo mucho que se ralentiza, algo que dificulta efectuar golpes certeros después de realizar dichos ataques.
Los efectos de luz, algo exagerados, y la coreografÃa de golpes dotan al juego de una espectacularidad sin igual, llegando al punto de que nuestro personaje se transforme en una bola de rayos de colores que danza sembrando muerte por todo el campo de batalla.
Algunos, donde me incluyo, nos asustamos al jugar la fase de demostración colgada en el bazar. La niebla que aparecÃa en ese nivel parecÃa un mal presagio de lo que iba a ser el resto del juego. Pues nada más lejos de la realidad, esta desagradable niebla no hace acto de presencia en “casi†ningún momento del juego. Con este “casi†quiero decir que en algunas fases aparece una ligera niebla en la lejanÃa y sólo en los mapas más extensos, algo que parece inevitable en juegos como el que nos ocupa, ya que disimula el efecto “popping†que produce la aparición de las tropas. Los paisajes, aparte de poseer unas texturas muy bien conseguidas excepto por la hierba, que podrÃa ser mejor, tienen un numero muy bajo de objetos destruibles lo que provoca que algunas veces pueden parecer algo vacÃos.
Sonido
Uno de los apartados más notables del juego. Cuenta con una banda sonora extraordinaria y unos efectos de sonido acordes con los espectaculares combos que podemos realizar. Un aspecto interesante de la música es que, durante la batalla, el volumen de esta aumenta o desciende según la intensidad del enfrentamiento, consiguiendo una atmósfera perfecta que logra meternos de lleno en la situación. Asà mismo, cuando ningún enemigo se encuentra a nuestro alcance la música disminuye para convertirse en un mÃnimo murmullo que consigue que nos relajemos por un instante.
En cuanto al doblaje (en inglés) está bastante trabajado. Las voces son muy adecuadas en cada personaje, a pesar de los llantos y los gritos que resultan un tanto exagerados e istriónicos. Como siempre, se echa de menos el doblaje original en Japonés, algo que muchos tÃtulos llegados desde el paÃs nipón comienzan ha incluir como una opción extra (Enchanted Arms, DOA...) ¿El fallo? No aparece por ninguna parte el tema principal de BoA con el que nos presentaron en su dÃa el juego.
Jugabilidad
Aprender a manejar cualquiera de los personajes de N3 es tan básico como el respirar, convertirlos en armas de destrucción masiva ya no lo es tanto.
El juego posee un control fácil e intuitivo, salto (A), dos tipos de golpe (X e Y), un golpe especial llamado Orbe (B), el gatillo derecho para el sprint y los botones frontales para seleccionar tropas amigas. También disponemos del stick izquierdo para desplazarnos, el derecho para mover la cámara y la cruceta para dar ordenes a nuestras tropas, arriba atacar y abajo defender.
Realizar combos es sencillo, con la simple combinación de un par botones podemos salir victoriosos de la mayorÃa de los combates, pero la cosa se tuerce cuando llegamos a los “jefes†finales. Estos no se dejaran matar tan fácilmente y si no queremos repetir la misma fase una y otra vez hasta la saciedad, conviene que aprendamos nuevos combos, más difÃciles pero efectivos, incluso a veces debemos memorizar qué ataques inflingen más daño y cuándo hemos de realizarlos. Esta es la verdadera dificultad del juego y su esencia. Dejando aparte a estos “jefazos†el resto del juego acaba convirtiéndose en un aporreo de botones sin sentido, en el que es difÃcil diferenciar nuestras tropas de las del enemigo e, incluso en las batallas más numerosas, resulta un tanto complicado encontrar a nuestro personaje.
Mucho se ha hablado y escrito sobre la duración y dificultad de las fases, y mucho se ha exagerado sobre esto también. Realmente ninguna fase me ha ocupado más de treinta y cinco minutos y, menos la ultima de Infhy, ningún mapa he tenido que repetirlo más de dos veces. Es cierto que si queremos encontrar la totalidad de las armas e items, hemos de explorar el mapa en su totalidad y liquidar a todos los enemigos, pero entonces no se nos concederá el rango “Aâ€, asà que en cierto modo depende de nosotros lo que queremos que nos dure cada fase.
Al comenzar la batalla se nos dará a elegir entre varios tipos de tropas, arqueros, lanceros e infanterÃa, pesada o ligera, que nos acompañaran durante la fase y nos ayudarán, minimamente, a avanzar. Algunos de los personajes no dispondrán de esta opción, sobretodo los hechiceros, que sólo podrán dar ordenes a las tropas, pero no elegirlas. Durante el combate, cada vez que eliminemos a un enemigo este desprenderá una esfera roja que servirá para aumentar el orbe principal, que estará representado por una barra de color rojo situada en la parte izquierda de la pantalla y que nos indicará el estado de este. Cuando empiece a parpadear podremos lanzar un ataque mucho más potente que las combinaciones de botones normales. Los enemigos que eliminemos con este ataque no nos dejarán esferas rojas, sino azules, que rellenarán otra barra junto a la anterior, la cual, al estar completa, nos ofrecerá la oportunidad de efectuar un golpe que causará verdaderos estragos entre las filas enemigas.
El juego también tiene un ligero toque de RPG que lo hace un poco más atractivo, algo que si por un lado resulta interesante, por otro puede parecer escaso. Nuestros personajes sólo disponen de nueve escasos niveles de progresión, aspecto realmente insuficiente. La variedad de armas e items es algo mayor, pero tampoco se hace suficiente y hemos de superar varias veces las fases del juego para conseguir todos los items, o al menos los mejores.
Pero resulta que si estás jugando con un personaje, lo llevas al nivel 7, por ejemplo, y luego seleccionas a otro personaje, deberÃas guardarlo en un slot diferente, sino el personaje de antes se reinicia, por asi decirlo..., se conserva la nota (rango) de las fases pero nada más, ni items, ni nivel.
Para aquellos que van a la caza del logro, el juego dispone de rangos. Cuando superemos con éxito las misiones se nos otorgará un rango, de la “D†a la “A†(más un rango “S†si lo hacemos realmente bien) dependiendo del tiempo que tardemos, las victimas que consigamos y las tropas amigas que logren sobrevivir. Aparte de la nota, se nos recompensará con más o menos puntos, los cuales podremos invertir en la biblioteca, lugar donde compraremos bocetos de los personajes y paisajes, y perfiles de los protagonistas.
Multijugador
“Cero patatero†Ni cooperativo mediante Xbox Live, ni pantalla partida. Un modo de juego que sin ninguna duda hubiera sido de lo más interesante y que habrÃa alargado la vida del juego. Pero que se queda fuera para decepción de muchos y beneficio de nadie. Nos queda esperar a las prometidas descargas de contenido, pero viendo la vida que ya tiene el juego, va ha ser muy difÃcil que esto ocurra.
Conclusión
Ninety-Nine Nights es un tÃtulo con jugabilidad sencilla, unos gráficos a la altura, variedad de personajes y una historia desde siete puntos de vista diferentes. Pero que acaba siendo monótono, que no supone ningún reto si simplemente queremos acabar el juego, que puede resultar desesperante para algunos jugadores que buscan la posibilidad de salvar la partida dentro de un nivel y que ha sido vapuleado por la prensa especializada. Sobretodo esto ultimo puede desanimar a que algunos jugadores se resistan a probarlo, y este es su verdadero “malâ€. Un juego que sólo algunos comprarán, pero que todos deberÃamos al menos probar.
Me ha gustado:
- Excelente diseño de los personajes.
- Apetece re-jugarlo varias veces.
- Siete personajes a escoger.
- Subtitulado en nuestro idioma (esto se esta convirtiendo en una odisea).
No me ha gustado:
- Pocas bajadas del “Framerateâ€, pero exageradas y molestas.
- La primera animación de cada personaje no está subtitulada.
- Fases largas, enemigos finales desesperantes y sin “checkpointsâ€.
- En Japón ya ni lo juegan, allà salió hace cinco meses.
- Tropas amigas con una I.A. deficiente, las enemigas...aprobadas por los pelos.
- Algo de “popping†y “clipping†in the morning.
CALIFICACION:
Gráficos: 8,5
Sonido: 8
Jugabilidad: 6,5
Adicción / Diversión: 7
Total: 7,5



Prev:
Prox: 





