Publica: Eidos
Distribuye: Proein
Fecha de salida: Primavera 2007
Web oficial:www.kaneandlynchdeadmen.com
IO es una de esas desarrolladoras que, sin llamar la atención, como marca tienen verdaderos clubs de fans detrás de cada uno de sus tÃtulos. El más famoso de ellos, sin lugar a dudas, es la serie Hitman que Eidos ha llevado a un buen nivel de fama. Es más, incluso lucha por abrirse camino en sus filas frente a otra franquicia recuperada, Tom Raider. El Agente 47 nunca ha recibido tantas ovaciones como Lara, pero tampoco es plan dejarlo a un lado porque tenga poco pelo, un tatuaje de dudoso gusto y le guste vivir en el lado más oscuro de la sociedad.
Sin embargo, IO se caracteriza por mantenerse fieles a unas lÃneas claras. El estilo de sus juegos despunta por caracterÃsticas fáciles de identificar y por ideas básicas que se repiten durante cualquiera de sus juegos... incluso hasta cansar en algunos casos. Esta era la situación de, por ejemplo, Freedom Fighters. Donde el trabajo en equipo venÃa a ser el punto más destacado pero el juego no cuajó por haber mantenido cierta sencillez que evitó considerarlo un AAA (tÃtulo de máximo nivel). Es decir, tenÃa aspectos como la inteligencia artificial poco limados.
Con la lección aprendida, Eidos vuelve a dar su confianza a uno de los grupos de desarrollo que mejores resultados le suele dar. Kane & Lynch: Dead Men parece diseñado para romper con el mercado en un primer momento, con un aspecto que lleva grabadas las palabras nueva generación en cada pantallazo, y cuyo énfasis en el modo cooperativo lo pondrán primero en las listas de deseados. Pero claro, siguiendo con la lÃnea de IO, parece que su objetivo no es llegar a un amplio espectro de la población jugona, sino que se pondrá las pilas en puntos muy concretos.
Cooperativo limitado, pero ahà estará
Si seguimos las palabras de sus desarrolladores con atención, uno de los conceptos más destacados es que Kane & Lynch permitirá jugar en modo cooperativo para dos usuarios. Algo que parece estar de moda y que la fuerte personalidad de sus protagonistas recuerda a la competencia (Army of Two y CrackDown vienen a la memoria). Sin embargo, una fecha de salida a respetar y la complejidad para un primer tÃtulo de nueva generación (el primer Hitman de 360 no parece contar realmente como tal) han hecho que esta caracterÃstica tan solicitada llegue un poco descafeinada. Cooperativo sÃ, pero sólo en local y a pantalla partida. Esperemos que el juego tenga éxito y se pueda descargar una actualización gratuita desde Xbox Live que nos permita acabar el juego online junto a algún amigo, como pasó con Kameo.
Pero por qué tanta importancia en jugar con otros... pues porque el juego está diseñado con bastante intención. Los protagonistas son una pareja de lo más carismática que pueden dar los videojuegos en estos momentos. Las influencias del cine ponen de manifiesto la relación que algunas compañÃas quieren potenciar entre dos industrias cada vez más ligadas.
Kane es un tipo duro, que es capaz de negociar con quien sea sin remordimientos y al que la vida ha tratado mal. Su hijo murió y poco le importa lo que pase a su alrededor. Algo que pondrá de manifiesto en sucesivas situaciones. Por otro lado, Lynch es un psicópata al que el gatillo se le acciona a la menor oportunidad. Juntos, con un tira y afloja continuo y la obligación de cuidarse entre ellos (más uno que el otro...) harán que el desarrollo argumental y los diálogos sean un punto fuerte del juego.
La forma en que las conversaciones salpican cada plano da la sensación de estar en una pelÃcula, donde puedes elegir entre escuchar a los actores o huir de las charlas. Sin embargo, todo parece estar hecho para que intentes no perder ni una coma y que la experiencia te ponga en la piel de uno de los protagonistas.
En el caso de jugar el modo historia en solitario, controlarás a Kane y la inteligencia artificial se encargará de Lynch. De esta forma tus preocupaciones irán más allá de lo que hacen los enemigos, debido en gran medida al carácter incontrolable de tu compañero.
Trucos de nueva generación
El aspecto gráfico que presenta está en lÃnea con cualquier otro juego diseñado para PS3 y Xbox 360 que se ha podido ver hasta ahora... por supuesto sin contar Gears of War y los que han puesto su fecha de salida para coincidir con la tercera generación de tÃtulos en la consola de Microsoft.
¿Qué quiere decir esto? Pues que frente a la libertad total de otros tÃtulos coetáneos, el despilfarro gráfico o las promesas que aún están por ver cumplidas, Kane & Lynch: Dead Men parece desarrollar más aún lo que ya se conoce. Un ejemplo claro es la cantidad de personajes controlados por la máquina, con una IA que recuerda el escenario de la fiesta de Mardi Grass en Hitman Blood Money. La gente se aparta a tu paso con relativa naturalidad, aunque siguen siendo como muebles animados que se quitan de en medio sin emoción. Lo que sà está conseguido son los números, que por fin dan la "sensación de lleno" en un lugar, aunque sea un local cerrado.
Otro punto que parece dar un resultado espectacular, gracias al medio giga de RAM que incorpora cada Xbox 360, es la resolución de las texturas utilizadas. Estas, unidas a efectos de particulas y de iluminación muy resultones, ofrecen una buena sensación de realismo que por fin dota a un juego de IO de algo más de credibilidad... sin importar abusos de HDR que te deslumbren inesperadamente.
El comportamiento de los personajes se está cuidando al máximo, con niveles en los que la inteligencia artificial llevará buena parte del peso del juego. Sin embargo, se notan bastante varios niveles de esta, donde el esfuerzo más grande ha ido a parar a tu compañero de fatigas, luego al resto de tu equipo, a los enemigos y, por último, a la ingente cantidad de ‘zombies’ o personajes sin la menor importancia que llegan a poblar los escenarios. La sensación de estar ante un juego de nueva generación se pierde ligeramente por estas situaciones, pero da una idea de hasta qué punto se puede llegar cuando la potencia de las consolas se emplee en nuevas ideas en lugar de desarrollar lo ya explotado.
Más suerte parecen tener el diseño de los escenarios, con planos muy espectaculares que se mezclan con los ya clásicos en los juegos de acción. Las escenas cinemáticas están tan realizadas con el mismo motor del juego y tan integradas con la acción que no se diferencian salvo porque paran los disparos o baja el nivel del sonido ambiente para poder escuchar las conversaciones. En otros casos será la profundidad de campo la que llame la atención, con una ciudad donde los rascacielos llaman bastante la atención y que ponen de manifiesto lo que parece una nueva moda en los próximos juegos para 360. Sin embargo, hay cierta sensación de que todo es más plano de lo que deberÃa, con coches que parecen ser una textura animada al fondo o casas que no levantan ni un centÃmetro del suelo... en lugar de estar diseñados con miles de polÃgonos cada uno. Cosas del cine, quizá, que recuerdan algunos escenarios de producciones de presupuesto medio o bajo.
Por otro lado, lo que es el juego en sà bebe de las mejores intenciones de sus creadores. Acción sin pausa, momentos de tensión en los que parecerá que no ocurre nada pero que te harán sudar las manos... y muchos disparos que no siempre vendrán de quien esperas.
Kane & Lynch tendrá un componente táctico gracias a las órdenes que te permitirá ejecutar con algunos mercenarios a tu cargo y donde el elemento sorpresa que aporta tu compañero te pondrá en peligro más de una vez. Pero, sobre todo, los dos protagonistas trabajando en equipo y la forma en que reaccionarán una vez juntos parece ser lo que pondrá este tÃtulo en los primeros puestos de nuestras preferencias para primavera de 2007.



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