Portada - Artículos - Comunidad - Foros - Blogs
   
Bienvenido, Invitado.
No estás conectado.
Registrate - Conectate
.:: AVANCE: KANE AND LYNCH: DEAD MEN ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
12 September 2006 06:06
Desarrolla: IO Interactive
Publica: Eidos
Distribuye: Proein
Fecha de salida: Primavera 2007
Web oficial:www.kaneandlynchdeadmen.com


IO es una de esas desarrolladoras que, sin llamar la atención, como marca tienen verdaderos clubs de fans detrás de cada uno de sus títulos. El más famoso de ellos, sin lugar a dudas, es la serie Hitman que Eidos ha llevado a un buen nivel de fama. Es más, incluso lucha por abrirse camino en sus filas frente a otra franquicia recuperada, Tom Raider. El Agente 47 nunca ha recibido tantas ovaciones como Lara, pero tampoco es plan dejarlo a un lado porque tenga poco pelo, un tatuaje de dudoso gusto y le guste vivir en el lado más oscuro de la sociedad.

Sin embargo, IO se caracteriza por mantenerse fieles a unas líneas claras. El estilo de sus juegos despunta por características fáciles de identificar y por ideas básicas que se repiten durante cualquiera de sus juegos... incluso hasta cansar en algunos casos. Esta era la situación de, por ejemplo, Freedom Fighters. Donde el trabajo en equipo venía a ser el punto más destacado pero el juego no cuajó por haber mantenido cierta sencillez que evitó considerarlo un AAA (título de máximo nivel). Es decir, tenía aspectos como la inteligencia artificial poco limados.





Con la lección aprendida, Eidos vuelve a dar su confianza a uno de los grupos de desarrollo que mejores resultados le suele dar. Kane & Lynch: Dead Men parece diseñado para romper con el mercado en un primer momento, con un aspecto que lleva grabadas las palabras nueva generación en cada pantallazo, y cuyo énfasis en el modo cooperativo lo pondrán primero en las listas de deseados. Pero claro, siguiendo con la línea de IO, parece que su objetivo no es llegar a un amplio espectro de la población jugona, sino que se pondrá las pilas en puntos muy concretos.


Cooperativo limitado, pero ahí estará
Si seguimos las palabras de sus desarrolladores con atención, uno de los conceptos más destacados es que Kane & Lynch permitirá jugar en modo cooperativo para dos usuarios. Algo que parece estar de moda y que la fuerte personalidad de sus protagonistas recuerda a la competencia (Army of Two y CrackDown vienen a la memoria). Sin embargo, una fecha de salida a respetar y la complejidad para un primer título de nueva generación (el primer Hitman de 360 no parece contar realmente como tal) han hecho que esta característica tan solicitada llegue un poco descafeinada. Cooperativo sí, pero sólo en local y a pantalla partida. Esperemos que el juego tenga éxito y se pueda descargar una actualización gratuita desde Xbox Live que nos permita acabar el juego online junto a algún amigo, como pasó con Kameo.





Pero por qué tanta importancia en jugar con otros... pues porque el juego está diseñado con bastante intención. Los protagonistas son una pareja de lo más carismática que pueden dar los videojuegos en estos momentos. Las influencias del cine ponen de manifiesto la relación que algunas compañías quieren potenciar entre dos industrias cada vez más ligadas.
Kane es un tipo duro, que es capaz de negociar con quien sea sin remordimientos y al que la vida ha tratado mal. Su hijo murió y poco le importa lo que pase a su alrededor. Algo que pondrá de manifiesto en sucesivas situaciones. Por otro lado, Lynch es un psicópata al que el gatillo se le acciona a la menor oportunidad. Juntos, con un tira y afloja continuo y la obligación de cuidarse entre ellos (más uno que el otro...) harán que el desarrollo argumental y los diálogos sean un punto fuerte del juego.





La forma en que las conversaciones salpican cada plano da la sensación de estar en una película, donde puedes elegir entre escuchar a los actores o huir de las charlas. Sin embargo, todo parece estar hecho para que intentes no perder ni una coma y que la experiencia te ponga en la piel de uno de los protagonistas.
En el caso de jugar el modo historia en solitario, controlarás a Kane y la inteligencia artificial se encargará de Lynch. De esta forma tus preocupaciones irán más allá de lo que hacen los enemigos, debido en gran medida al carácter incontrolable de tu compañero.


Trucos de nueva generación
El aspecto gráfico que presenta está en línea con cualquier otro juego diseñado para PS3 y Xbox 360 que se ha podido ver hasta ahora... por supuesto sin contar Gears of War y los que han puesto su fecha de salida para coincidir con la tercera generación de títulos en la consola de Microsoft.
¿Qué quiere decir esto? Pues que frente a la libertad total de otros títulos coetáneos, el despilfarro gráfico o las promesas que aún están por ver cumplidas, Kane & Lynch: Dead Men parece desarrollar más aún lo que ya se conoce. Un ejemplo claro es la cantidad de personajes controlados por la máquina, con una IA que recuerda el escenario de la fiesta de Mardi Grass en Hitman Blood Money. La gente se aparta a tu paso con relativa naturalidad, aunque siguen siendo como muebles animados que se quitan de en medio sin emoción. Lo que sí está conseguido son los números, que por fin dan la "sensación de lleno" en un lugar, aunque sea un local cerrado.
Otro punto que parece dar un resultado espectacular, gracias al medio giga de RAM que incorpora cada Xbox 360, es la resolución de las texturas utilizadas. Estas, unidas a efectos de particulas y de iluminación muy resultones, ofrecen una buena sensación de realismo que por fin dota a un juego de IO de algo más de credibilidad... sin importar abusos de HDR que te deslumbren inesperadamente.

El comportamiento de los personajes se está cuidando al máximo, con niveles en los que la inteligencia artificial llevará buena parte del peso del juego. Sin embargo, se notan bastante varios niveles de esta, donde el esfuerzo más grande ha ido a parar a tu compañero de fatigas, luego al resto de tu equipo, a los enemigos y, por último, a la ingente cantidad de ‘zombies’ o personajes sin la menor importancia que llegan a poblar los escenarios. La sensación de estar ante un juego de nueva generación se pierde ligeramente por estas situaciones, pero da una idea de hasta qué punto se puede llegar cuando la potencia de las consolas se emplee en nuevas ideas en lugar de desarrollar lo ya explotado.





Más suerte parecen tener el diseño de los escenarios, con planos muy espectaculares que se mezclan con los ya clásicos en los juegos de acción. Las escenas cinemáticas están tan realizadas con el mismo motor del juego y tan integradas con la acción que no se diferencian salvo porque paran los disparos o baja el nivel del sonido ambiente para poder escuchar las conversaciones. En otros casos será la profundidad de campo la que llame la atención, con una ciudad donde los rascacielos llaman bastante la atención y que ponen de manifiesto lo que parece una nueva moda en los próximos juegos para 360. Sin embargo, hay cierta sensación de que todo es más plano de lo que debería, con coches que parecen ser una textura animada al fondo o casas que no levantan ni un centímetro del suelo... en lugar de estar diseñados con miles de polígonos cada uno. Cosas del cine, quizá, que recuerdan algunos escenarios de producciones de presupuesto medio o bajo.





Por otro lado, lo que es el juego en sí bebe de las mejores intenciones de sus creadores. Acción sin pausa, momentos de tensión en los que parecerá que no ocurre nada pero que te harán sudar las manos... y muchos disparos que no siempre vendrán de quien esperas.


Kane & Lynch tendrá un componente táctico gracias a las órdenes que te permitirá ejecutar con algunos mercenarios a tu cargo y donde el elemento sorpresa que aporta tu compañero te pondrá en peligro más de una vez. Pero, sobre todo, los dos protagonistas trabajando en equipo y la forma en que reaccionarán una vez juntos parece ser lo que pondrá este título en los primeros puestos de nuestras preferencias para primavera de 2007.


Prev: ANALISIS: NINETY-NINE NIGHTS
Prox: GEARS OF WAR COLECCIONISTA
 
Comentarios

No puedes enviar comentarios como invitado. Por favor registrate o conecta con tu cuenta.
Mass Effect: Rebellion Pack... 4 horas
Dead Island: Edición GOTY 3 días
FF XIII-2 - Último DLC 4 días
E3 2012: App oficial 4 días
Hitman: Absolution - Extra,... 4 días
Ofertas Bazar Xbox Live (15... 8 días
Lollipop Chainsaw: Edición ... 8 días
Hitman Absolution y Sniper ... 8 días
Tráiler con la portada de H... 9 días
Tráiler de lanzamiento de M... 15 días
1
ANALISIS: Puzzle Quest
Score:
5.0
2
ENTREVISTA: Dragon Ball Z Burst ...
Score:
5.0
3
Halo: el juego de mesa
Score:
5.0
4
Preguntas de NFS Undercover
Score:
5.0
5
BSO: Mirror's Edge
Score:
5.0
6
Avatares en Xbox.com
Score:
5.0
7
ENTREVISTA: Fallout 3 Operation ...
Score:
5.0
8
CONCURSO: minirelatos de Halo Wars
Score:
5.0
9
Torneo de Halo Wars
Score:
5.0
10
Party Quijote 2009
Score:
5.0
May 2012 - 14
April 2012 - 20
March 2012 - 32
February 2012 - 10
January 2012 - 7
December 2011 - 2
November 2011 - 1
October 2011 - 16
September 2011 - 11
August 2011 - 5
July 2011 - 19
June 2011 - 22
May 2011 - 5
April 2011 - 5
March 2011 - 9
February 2011 - 20
January 2011 - 9
December 2010 - 23
November 2010 - 16
October 2010 - 16
September 2010 - 8
August 2010 - 13
July 2010 - 17
June 2010 - 9
May 2010 - 22
April 2010 - 13
March 2010 - 28
February 2010 - 43
January 2010 - 12
December 2009 - 19
November 2009 - 27
October 2009 - 22
September 2009 - 38
August 2009 - 20
July 2009 - 12
June 2009 - 12
May 2009 - 16
April 2009 - 12
March 2009 - 20
February 2009 - 6
January 2009 - 13
December 2008 - 16
November 2008 - 17
October 2008 - 25
September 2008 - 17
August 2008 - 18
July 2008 - 35
June 2008 - 20
May 2008 - 30
April 2008 - 31
March 2008 - 24
April 2002 - 19
May 2002 - 23
June 2002 - 30
July 2002 - 16
August 2002 - 24
September 2002 - 45
October 2002 - 101
November 2002 - 89
December 2002 - 84
January 2003 - 123
February 2003 - 142
March 2003 - 116
April 2003 - 139
May 2003 - 120
June 2003 - 105
July 2003 - 92
August 2003 - 35
September 2003 - 73
October 2003 - 64
November 2003 - 56
December 2003 - 61
January 2004 - 49
February 2004 - 58
March 2004 - 76
April 2004 - 49
May 2004 - 69
June 2004 - 46
July 2004 - 50
August 2004 - 58
September 2004 - 42
October 2004 - 40
November 2004 - 66
December 2004 - 32
January 2005 - 30
February 2005 - 32
March 2005 - 37
April 2005 - 20
May 2005 - 38
June 2005 - 27
July 2005 - 49
August 2005 - 40
September 2005 - 33
October 2005 - 43
November 2005 - 34
December 2005 - 10
January 2006 - 28
February 2006 - 48
March 2006 - 23
April 2006 - 23
May 2006 - 28
June 2006 - 29
July 2006 - 36
August 2006 - 43
September 2006 - 77
October 2006 - 33
November 2006 - 13
December 2006 - 32
January 2007 - 24
February 2007 - 24
March 2007 - 45
April 2007 - 113
May 2007 - 53
June 2007 - 35
July 2007 - 67
August 2007 - 24
September 2007 - 32
October 2007 - 46
November 2007 - 54
December 2007 - 34
January 2008 - 37
February 2008 - 18