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.:: ANALISIS: X-MEN 3 ::. Print this news articleSend this page to a friend
Dan_4
10 September 2006 06:06
Título: X-Men 3: Juego Oficial
Plataforma: Xbox 360 (Disponible también en edición para Xbox)
Desarrolladora: Z-Axis
Distribuidora: Activision
Jugadores: 1 jugador
Xbox Live: No (sólo amigos/sistema)
Textos: Castellano (Versión analizada: Inglés)
Voces: Castellano (Versión analizada: Inglés)
PEGI: +12
Web Oficial: www.x-mengame.com
Precio: 69.95 €

Historia

Una trama que no brilla por su originalidad ni por sus giros atípicos. Es el típico juego en el que tendremos que acabar siempre con "el malo". Narra los episodios que suceden entre la segunda y tercera película de la serie basada en el cómic de Marvel, en el que tendremos que parar los planes del malvado Magneto y acabar también con sus secuaces (Dientes de Sable incluido). De esta manera se aprovecha el tirón de la película y se complementa la historia, algo que cada vez se ve más en los videojuegos.





Una historia, 3 personajes

Durante los 28 pseudoniveles del juego debemos utilizar 3 personajes: Lobezno, el Hombre de Hielo y el Rondador Nocturno. En determinadas ocasiones aparecerán aliados que nos ayudarán, como Tormenta o Coloso. En algunas misiones recorreremos un mismo escenario de forma paralela, pero en otros sólo lo podrá hacer uno o dos de los protagonistas. El desarrollo de los niveles será distinto según el personaje:

- Lobezno: Quizás las más monótonas del juego, ya que son fases de Beat’em up puro y duro. Tendremos que recorrer los escenarios acabando con todo enemigo que veamos, utilizando tres botones para atacar y con los que podremos realizar varios combos. Lobezno además podrá recargar su vida con el botón LB mientras permanezca quieto en el escenario. Contamos con una barra de Furia. Cuando ésta se rellena podremos desatar la furia de Lobezno con un ataque especial.




- Rondador Nocturno: Estas fases serán 'plataformeras' y de sigilo. Tendremos que avanzar por los escenarios utilizando la agilidad del personaje balanceándonos, saltando por el escenario y utilizar su habilidad de teletransportación para llegar a determinados lugares y para acabar con nuestros enemigos (teletransportándonos detrás de ellos). En estas fases también hay parte de beat’em up, en las que tendremos que jugar con la teletransportación y los ataques físicos para derrotar los enemigos. Estas fases son, quizás, las más entretenidas del juego por su variedad y por la recreación de los poderes de Rondador, que están muy conseguidos (teletransportación).
El Rondador Nocturno también puede utilizar el Aura, con el que desaparece y se cura mientras permanece parado.





- El Hombre de Hielo: Cuando controlamos a Scott, lo haremos dirigiéndolo por los aires mediante el camino de hielo que genera bajo sus pies. Así, volando, deberemos recorrer escenarios acabando con enemigos, apagando incendios con el hielo, recorriendo circuitos a contrarreloj, etc. Podemos lanzar bolas de hielo, cubrirnos con un manto helado para protegernos y lanzar rayos de hielo para acabar con los incendios.


Jugabilidad

Los controles son muy sencillos en general. Los de Lobezno son los más limitados y confusos ya que la variedad de combos es bastante limitada y sus fases se limitan a derrotar enemigo tras enemigo. Algo más de variedad y un abanico de combos mayor se agradecería. Los controles del Hombre de Hielo y de Rondador Nocturno están bastante acertados y os acostumbraréis al poco tiempo.

La cámara es algo confusa. Nos seguirá y la podremos mover un poco a ambos lados, así como hacia arriba y abajo, pero no habrá un control total de ésta.




Tanto en inteligencia artificial como en jugabilidad, somos muchos los que pensamos que tiene que haber una evolución importante con el cambio de generación, pero por ahora son pocos los que lo demuestran (Condemned es un claro ejemplo del camino a seguir). En este juego, la I.A es pobre ya que los enemigos tan sólo se dedicarán a perseguirnos por el escenario y a dispararnos sin ton ni son.


Toque rolero

Al finalizar cada uno de los niveles podremos adquirir mutaciones genéticas según una tabla evolutiva (una si concluimos el nivel en modo fácil, dos para el nivel medio y tres para el difícil). Esta mutación nos permitirá mejorar aspectos de nuestro personaje: salud, agilidad, fuerza, etc.


Gráficos

Estamos ante un apartado gráfico bastante simplón. Los modelados destacan por su buen acabado, aunque tan sólo el de los protagonistas, ya que los enemigos presentan un nivel algo inferior. La cantidad de polígonos empleada o la resolución de las texturas hacen pensar en un juego de la anterior generación, y no de los mejores precisamente. Los escenario todavía más pobres y las texturas de éstos poco detalladas. Hay efectos especiales, por supuesto, pero no destacan demasiado, así como la iluminación con sus sombras fijas en lugar de arrojadas por punto en tiempo real. No veremos muchas florituras gráficas, y es una pena porque el juego se prestaba a ello y las películas son una buena fuente de inspiración.





Duración

Se nos hará bastante corto, unas 10 horas aproximadamente, sobre todo en los modos fáciles que no merecen la pena ni probarlos. Además es poco rejugable por la ausencia de modo multijugador y la linealidad de los niveles, así como lo predispuesto que está todo y la escasa inteligencia artificial de los enemigos. Contamos con contenido desbloqueable a lo largo del juego, que será lo único que nos incite a volverlo a jugar.


Cinemáticas

Las cinemáticas entre nivel y nivel no serán con el motor del juego, sino escenas medio-estáticas por así decirlo, con una estética tipo "cómic" que resultan muy originales y que gustarán a los seguidores de Marcvel. Sin embargo, al resto de los jugadores seguramente les de la sensación de ser algo sin acabar y que se ha colocado a toda prisa o, sencillamente, que resultaba la forma más económica de rellenar los espacios entre carga y carga.


Sonido

La versión analizada estaba en inglés totalmente, tanto voces como textos. En la versión española contamos con voces y textos en castellano. Las voces son más que correctas, aunque parece que no son los mismos dobladores que los de las películas.

La música encaja bien con cada situación, se trata de la misma banda sonora de las películas. Los efectos de sonido están bien conseguidos.


Conclusión

Un juego demasiado sencillo, poco rejugable y que podría haber sido mucho más, teniendo en cuenta el tirón de las películas, los personajes y que hay toda una legión de seguidores que se habría ampliado con un trabajo bien hecho. Es un juego entretenido a ratos, los menos, y que gustará a algunos seguidores de Marvel, los menos exigentes, pero para los demás podemos encontrar ofertas más "jugosas" en Xbox 360 y en cualquier otra plataforma.


Lo mejor:

- Banda Sonora
- Variedad de personajes
- Totalmente en castellano


Lo peor:

- I.A. pobre
- Muy corto
- Sin multijugador
- Los gráficos podrían estar muchísimo mejor
- La cámara en algunas ocasiones


CALIFICACION:
Gráficos: 5,5
Duración: 6,5
Sonido: 8,5
Adicción: 6,0
Global: 6,7
Prev: GEARS OF WAR COLECCIONISTA
Prox: Xbox Live: 9 trajes para Dead Rising
 
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