XCN ¿Fue muy complicado conseguir tener tantos zombies en pantalla y que el framerate no se resintiera? Yukata: Bien, tener un gran número de zombies en pantalla es algo que sólo se ha podido conseguir con la potencia que ofrece Xbox 360 y, además, estamos muy orgullosos con el resultado final que se ha conseguido.
XCN¿Cuál es tu arma favorita para destruir zombies? ¿De dónde salieron las ideas? Yukata: Para ser honestos, no puedo decantarme por una sólo.
XCN ¿Por qué Frank West es el protagonista del juego? Es decir, porqué un fotógrafo y no un policÃa o algún otro personaje. Yukata: Elegimos que Frank West fuera un periodista por una serie de razones. Primero, le da un motivo para ir a Willamette - quiere averiguar qué pasa allÃ, por qué el ejército no permite a la gente entrar o salir y escribir una historia que le haga famoso en todo el mundo. Además, nos permitió implementar el tema de las fotografÃas, de forma que añade otra dimensión al ya de por sà variado estilo de juego. Finalmente, creo que Frank es un periodista, también una persona normal en muchos sentidos como tú y como yo, de forma que hará un uso de los utensilios que encuentre de una forma que nos parecerá lógica a casi todos. Vale, cuantos más zombies mate más tiempo sobrevivirá, pero al entrar en el centro comercial es una persona normal más.
XCN ¿Tienen los zombies un comportamiento único? ¿Fue difÃcil conseguir que esas oleadas de monstruos se comportaran como lo hacen? Yukata: Mientras que no hay ningún zombie que muestre alguna caracterÃstica única e individual, sà que hay diferentes grupos por comportamiento y, sobre todo por la noche, éstos se vuelven mucho más peligrosos para Frank y compañÃa.
XCN ¿Cuántos finales diferentes se encontrará el jugador en Dead rising? Yukata: Sólo puedo decir que hay varios finales y que dependerán de lo que el jugador haga durante la partida.
XCN ¿Cuántos zombies puede llegar a haber en pantalla? ¿Tienes algún comentario especial al respecto? Yukata: Nadie lo sabe… ¡queremos que tú los cuentes!
XCN ¿Cómo es el elemento online? ¿Es sólo uno contra otro o hay algún tipo de colaboración en Xbox Live? Yukata: Dead rising no tiene ningún elemento de juego en grupo online, ya que siempre hemos querido que sea una experiencia individual y eso elimina cualquier opción de juego cooperativo.
XCN ¿En qué tipo de escenarios tiene lugar? Yukata: Todo el juego tiene lugar en el centro comercial de Willamette, pero como se trata de uno de esos sitios tÃpicos de los Estados Unidos, es realmente grande e incluye desde cines hasta todo tipo de comercios. Además, también se pueden explorar las zonas exteriores cercanas al edificio.
XCN ¿Qué tipo de material descargable hay planeado y cómo afectará al juego? Yukata: Por ahora hemos puesto en Xbox Live Marketplace una serie de imágenes y temas relacionados con el juego, asà como distintas indumentarias para Frank, pero no dudes que habrá más.
XCN ¿Hay algo que quisÃsteis incluir pero no hubo forma de hacerlo a tiempo? Yukata: Como en todo proyecto, hay asuntos que se quedan en el tintero una vez que se alcanza la versión final, pero he de decir que no se pasó ninguna caracterÃstica que fuera realmente importante.
XCN ¿Tenéis planeada otra entrega de Dead rising, quizá con una historia diferente? Yukata: Por ahora el equipo responsable del juego se está tomando un periodo de vacaciones, pero eso no impide que se piense en cómo podrÃa continuar un tÃtulo que parece tener muy buena acogida. Todo depende de cómo vayan las cosas con el juego que acaba de salir.



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