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KilloNemesis
27 August 2006 14:06
Título: Black
Desarrollador: Criterion Studios
Distribuye: Electronic Arts
Precio: 59.90
Lanzamiento: 23/02/06
Voces: Castellano
Textos en Pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox Live: No
Pegi: 16+
Página web: www.electronicarts.es
Plataforma: Xbox (compatible 360 v. 1.2)


Introducción
Si alguien se dedicara a hacer un árbol genealógico de los equipos de operaciones especiales en la historia de los videojuegos tendría trabajo para largo. Tendría que empezar separando las distintas familias que conocemos: los equipos policiales y los militares, los servicios especiales, agentes secretos…Daría como para perderse. En Criterion debieron pensar que no era cuestión de comerse mucho el tarro con un equipo de ficción y le dieron el protagonismo a un equipo de ‘limpieza’ de la CIA.






Para los que no lo sepáis la CIA es la agencia central de inteligencia del país responsable de que a unos doscientos metros de tu hogar pueda haber un pestazo a hamburguesas que inunde la calle, y cuenta con, entre otras cosas, uno de los servicios secretos de más renombre en el mundo.


Flashback
La historia de “Black†se encaja como un puzzle. Cada pieza será una de las misiones que el equipo fue realizando y el nexo de unión, las escenas del interrogatorio al que nos somete un jefazo de la CIA en el que nos irá preguntando por cada detalle de nuestra misión. Tras cada escena del interrogatorio pasaremos a protagonizar la misión sobre la que nos acaban de hablar. Se mantiene siempre el interés en la trama y aunque ésta es siempre solo una excusa para el despliegue de tiros y bombazos, las escenas de presentación están lo suficientemente curradas como para justificarse por si mismas.


Servicio secreto sin silenciador
No es que en Black no exista éste útil accesorio armamentístico que amortigua hasta velocidad subsónica los proyectiles de las armas. Es más, aparece y es de bastante utilidad, pero se da la circunstancia de que en Black el 95% del tiempo lo invertiremos en lanzarnos ‘a saco’ sobre los enemigos entre cobertura y cobertura evitando recibir demasiado daño. El silenciador se puede acoplar a una de las pistolas y a un subfusil y aunque no es un requisito indispensable en ninguna misión, nos permite avanzar sin dar la alarma a las primeras de cambio. Un disparo a la cabeza con un arma silenciada es una de las artes que se deben aprender en Black si quieres avanzar como un maestro de la infiltración en territorio enemigo.






Territorio, por cierto, completamente ficticio. La acción se desarrolla en un país imaginario que podríamos situar en una república ex-soviética o en Los Balcanes. Desde la entrada por la frontera a el paso por distintas instalaciones de servicios o ciudades tendremos un avance en misiones lineal pero lógico, recordemos que estamos reviviendo la campaña del equipo Black. Por tanto no habréis de esperar distintas opciones para seguir vuestro camino. Para paliar esto se ha recurrido a añadir múltiples objetivos secundarios del estilo destruir cajas fuertes o recuperar documentos secretos escondidos por los escenarios. Le otorga mayor profundidad a un juego que como veremos no tiene una mecánica con mucha ciencia.






Al principio de cada nivel nos encontramos con dos armas en nuestro arsenal particular (es el número máximo de armas que podemos llevar, sin contar las granadas) que nos pueden dar una pista sobre como avanzar en ese nivel, especialmente delatador cuando se nos equipa con un rifle de francotirador para garantizar nuestra supervivencia, para la que tendrás más posibilidades si utilizas bien tu entorno para cubrirte. Y es que en Black puedes recibir disparos sin saber bien de donde (síndrome Counter-Strike), tal y como si estuvieras dentro de un cambo de batalla real. Las ventanas, columnas, trincheras y edificios en general pueden ser tus aliados o tu peor enemigo, por ejemplo ten atención especial hacia el cobertizo en el que entras por si tiene un depósito de gas propano en el exterior…Lo cierto es que en Black explotan coches, barriles, paredes enteras o edificios y ¡hay un montón de enemigos a los que disparar! Suena divertido y lo es, salvo por la escasa variedad de enemigos y de situaciones. A esto hay que añadir un bug puntual en la rutina de daños sobre los enemigos. Estos quedan aturdidos por un momento cuando se les dispara en el tronco por ejemplo, pero si disparas de bala en bala puede ser desesperante como parece que solo los aturdes.


Gráficos y Sonido
Black es un juego sólido gráficamente sin defectos a destacar, si acaso poca variedad de animaciones y de enemigos. Los brillos de las armas, la ambientación, algunos escenarios amplios, la iluminación…en resúmen, el trabajo realizado con el engine del juego es bueno. El juego está diseñado para hacernos creer que estamos dentro de una película de Chuck Norris o americanada estándar que se os pueda venir a la cabeza, consiguiéndolo sobradamente.






En cuanto al sonido, pues persigue el mismo objetivo que los gráficos, muchos Booms y muchos BAMS! Logrando que nos olvidemos de la excu…digo de la historia a base de subidas del subwoofer.


Conclusión
Shooter de planteamiento típico que no aporta nada nuevo al mundo de los videojuegos y no será recordado más allá de ser posiblemente el primero de una saga de la que, conociendo a Electronic Arts, veremos más de una secuela. Black es diversión a base de disparos. La fórmula es la de intentar acabar con todos los enemigos administrando los botiquines y munición y aprovechándote del entorno (p.e. barriles explosivos). No se hace tan repetitivo como puede parecer a priori porque la explosión de adrenalina compensa lo demás. Un juego muy recomendable si eres un fan de los fps y quieres variar un poco del ambiente alienígena de Halo2 o si te han recomendado descargar estrés en pos de tu salud.


CALIFICACION:
Gráficos: 8,9
Sonido: 8,2
Adicción: 8,0
Jugabilidad: 8,0

Total: 8,3
Prev: VIDEO: Lost Planet Multiplayer
Prox: Demo 2 de Test drive unlimited
 
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