Desarrolla: Volition
Publica: THQ
Fecha de salida: 1-9-2006
Precio: THQ
Número de jugadores: 1-2/12
Web: www.saintsrow.com
Para el que aún no lo sepa, se trata de un juego de guerras entre bandas callejeras al más puro estilo “GTA San Andreasâ€, en el que empezamos entrando en las filas de los Santos de la Calle Tres y en el que podremos acabar con la posibilidad controlar la ciudad de Stillwater.
Nada más empezar el modo historia diseñaremos a nuestro personaje con todas las posibilidades que nos pudiera ofrecer un “Sims 2â€: raza, aspecto fÃsico, detalles faciales, color del pelo, peinados, etc. Y además, a lo largo del juego podremos seguir personalizándolo con prendas de vestir, tatuajes, piercings, etc. gracias a las ofertas de diferentes tiendas o, incluso, cambiar nuestro aspecto por completo en una clÃnica de cirugÃa estética. Algo muy útil si la situación lo exige... que lo hará.
Las primeras misiones son estilo tutorial (tengo que reconocer que lo primero que hice fue pasar de las misiones y empezar a robar coches, explorar el mapa, flipar con la distancia de dibujado, la fÃsica del juego, lo bien que van los controles al más puro estilo “Halo†a la hora de apuntar, etc.), y es que, a medida que nos adentramos en la historia principal, aprenderemos a manejar el radar, robar coches, movimientos diversos de nuestro personaje, el combate cuerpo a cuerpo (muy bien resuelto con los 4 gatillos/botones frontales: puñetazos, patadas y bloqueo), aprender a disparar, utilizar el móvil para pedir refuerzos, reclutar nuevos miembros para tu banda, etc.
Para progresar en el modo historia debemos ganar "Respeto", ya sea completando las misiones de la trama principal o participando en actividades ilegales, traficando con estupefacientes, convirtiéndonos en chulo de prostitutas, asesino a sueldo o defraudando a una empresa de seguros simulando un falso accidente de tráfico, o bien desguazando coches, participando en carreras ilegales o en un ¡Demolition Derby!. Ganar "Respeto" viene a ser como subir de nivel en los juegos de rol, y una vez alcanzado el nivel requerido de "Respeto" liberaremos la siguiente tanda de misiones.
La ciudad está dividida en diferentes vecindarios, y aunque algunos son muy parecidos entre sÃ, hay otros claramente identificables por su aspecto, como Chinatown, la zona del estadio, el centro de la ciudad o diversas áreas industriales.
Cada barrio está controlado por una de las bandas de la ciudad, y al principio del juego los Saints sólo controlan un barrio, pero completando determinadas misiones (por ejemplo liquidando al lÃder de una banda rival o asaltando su cuartel) iremos ampliando zonas de control y ganando dinero a diario de forma proporcional.
Pero las bandas rivales no se van a quedar cruzadas de brazos, y tratarán de recuperar territorios siempre que puedan, asà que tendremos que estar preparados para resistir oleadas de ataques de vez en cuando.
Saints Row está lleno de detalles: visualmente la ciudad está viva, con mendigos durmiendo en bancos, gente diciendo "¡oh vaya, llego tarde al club de striptease!" (se han grabado miles de lÃneas de diálogo para los personajes no jugadores) o simplemente atándose los cordones de los zapatos; o también es curioso ver cómo afectará a nuestros sentidos un exceso de drogas o alcohol; o comprobar que no es lo mismo entrar en una tienda a comprar tranquilamente que hacerlo a punta de pistola, o bien entrar por la noche cuando está cerrada, lo que activará un mini-juego de encontrar y reventar la caja fuerte antes de que nos pille la poli. O bien no es lo mismo robar un coche que un taxi con pasajeros, en el que podremos activar un mini-juego de cobrar un rescate por el rehén si evitamos a la policÃa durante el tiempo suficiente.
La facilidad con la que evitaremos a la policÃa dependerá principalmente del coche que utlicemos. Todos los vehÃculos son sencillos de manejar, pero variarán las velocidades, forma de tomar las curvas, etc. (la verdad que no hay nada como un tráiler de 50 toneladas por la autopista para mandar al resto de vehÃculos volando por los aires). Si nos gusta mucho un determinado coche tendremos opción a repararlo en un taller cuando lo dañemos, asà como gastar dinero para mejorarlo técnicamente (con "nitros" por ejemplo) y estéticamente (lo que vulgarmente se conoce como "tuneo": desde la tapicerÃa hasta las lunas tintadas), sobre todo teniendo en cuenta que los mejores coches son escasos en la ciudad.
Como también son escasos los 60 CDs de música que tendremos que buscar por la ciudad al más puro estilo GTA. Cada 10 CDs que encontremos liberarán una canción del juego que podremos añadir a nuestra lista de reproducción. Además podremos escuchar diferentes emisoras de música en la radio de nuestro vehÃculo, incluidas las que tengamos grabadas en el disco duro de la consola.
El control del personaje es muy parecido al de los GTA (la seta izquierda para movernos y la derecha para mirar), solo que ahora se puede conducir y disparar simultáneamente sin que nos de dolor de cabeza. El cambio de armas se controla pulsando la B y con la seta izquierda mediante una ruleta de selección, mientras que el inventario se selecciona con la cruceta digital.
Técnicamente tiene todo lo que pedimos a los nuevos tiempos: iluminación dinámica, sombras en tiempo real para algunos objetos y personajes, reflejos, impresionante fÃsica tipo ragdoll, deformaciones en los vehÃculos, etc. que exprimen el "core" de nuestra Xbox 360 bastante más que cualquier GTA de la anterior Xbox mediante emulación.
El multijugador pemitirá hasta 12 jugadores simultáneos vÃa Xbox Live, aunque por ahora no hay muchas posibilidades para pasar de 2 simultáneos... cuando lo tengamos más maniacs veremos lo que pasa al subir el número de granadas, explosiones, humo, etc. en una partida online de Saints Row.
Algunos modos multijugador están muy enfocados al juego en equipo:
'Protege al Chulo' consiste en una misión de escolta en la que una banda ha de proteger de la otra a un miembro desarmado hasta el punto de seguridad en el mapa.
'Buga maqueado' va de ganar dinero y mejorar nuestros vehÃculos antes que la banda rival en un tiempo lÃmite, a la vez que protegemos nuestros coches. El juego en equipo es fundamental (unos jugadores para mantener a raya a la banda rival y otros para ganar dinero y mejorar los coches).
'Cadenas molonas' viene a ser una especie de Capturar la Bandera (los jugadores acumulan cadenas de oro que deben depositar en un punto determinado y no morir en el intento). Se puede jugar individualmente o por equipos.
Pelea de gángsters viene a ser el tÃpico Deathmatch (también se puede jugar individualmente o por equipos).
Además existe un modo de juego 'Cooperativo', aunque limitado a 2 jugadores.
Por si a alguien le interesa, en el menu dentro de la seccion de informacion hay un apartado que se llama historia, si la seleccionais veréis que os va explicando lo que ha pasado en el juego completamente en castellano, vamos que de esa forma todos podemos entender la historia.
En definitiva, un tÃtulo que por su calidad no deberÃa perderse ningún seguidor de los juegos tipo 'sand-box' y al que todo el mundo deberÃa echar al menos un vistazo por todas las horas de diversión que puede aportar. De todos modos, quien no esté convencido deberÃa pasarse por el bazar de Xbox Live y descargar la demo que hay disponible desde hace semanas, seguramente sea más convincente que muchas palabras que se puedan escribir aquÃ.
Me ha gustado:
- Se puede considerar el primer GTA de nueva generación... aunque con algunos toques de originalidad.
- La historia atrae, sobre todo al ver los personajes y cómo se relacionan o te meten en lÃos conforme avanzas.
- La banda sonora es brutal... pero también permite usar tus propias canciones.
- Online, por fin un GTA online sin necesidad de trucos ni un PC cerca.
Puede mejorar:
- Algunas ralentizaciones.
- Efecto popping... también en esta generación.
- Textos en castellano... pero voces en inglés.
CALIFICACIONES:
Gráficos: 7,8
Sonido: 8,2
Adicción: 9,0
Jugabilidad: 8,8
Total: 8,9



Prev:
Prox: 





