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.:: Entrevista: Splinter Cell D. A. ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
10 August 2006 13:06
Buenos días, agente. Ha logrado descifrar el código secreto de nuestro boletín, lo que le permite acceder a esta completa y exclusiva entrevista a Daniel Roy, productor de Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent en Ubisoft. Solo para usted hemos preparado dos capturas jamás vistas: fíjese bien en las imágenes del agente doble Sam Fisher en acción. Recuerde, si usted o cualquier miembro de su equipo fuera capturado o asesinado después de ver estas exclusivas, Xbox.com negará todo conocimiento de sus acciones. Esta página se autodestruirá en cinco segundos. Buena suerte.




Entrevistamos a Daniel Roy, productor


¿Qué novedades nos reserva Splinter Cell: Double Agent?

¡Un montón de ellas! En este episodio, Sam se infiltra en una red terrorista, por lo que le veréis interactuar en vivo con el enemigo en lugar de andar escondido en las sombras. Además Sam tiene a su disposición muchos más entornos que explorar, incluyendo mapas que se desarrollan a plena luz del día o en el tejado de un gran hotel en Shanghái.


¿Qué elementos aporta la Xbox 360 al mundo de Splinter Cell Double Agent que no fueran posibles en sistemas anteriores?

La Xbox 360 es una consola todoterreno en lo que a gráficos se refiere, lo que nos permitió perfeccionar aún más los aspectos visuales del juego. Por eso, ahora todo el juego tiene un aspecto mucho más orgánico y realista que en capítulos anteriores, y puede decirse que vamos un paso por delante respecto a los títulos actuales para Xbox 360. Además, por fin hemos logrado abrir los escenarios del juego y crear varias zonas que ofrecen una visión completísima. Como veréis, el resultado es espectacular.


¿Habrá nuevos accesorios para Sam Fisher en Splinter Cell: Double Agent?¿Cuál es tu favorito?

Sam tendrá a su alcance multitud de accesorios nuevos, como nuevos modos de visión mejorados y algunas mejoras poco ortodoxas de los accesorios que ya tenía. Mi accesorio favorito en capítulos anteriores de Splinter Cells era la cámara adhesiva, por el realismo con el que mostraba sus funciones de alta tecnología y porque permite actuar con suma cautela ante los enemigos. Bueno, en Splinter Cell Double Agent también puede utilizarse la cámara adhesiva… Pero si los terroristas están contentos con el jugador, le proporcionarán una alternativa más... digamos... explosiva.


En Splinter Cell: Double Agent, Sam trabaja con los terroristas. ¿Cómo influyen las decisiones morales a los terroristas y al propio Sam?

En Double Agent, todo está relacionado con las decisiones: el jugador decide si seguir las órdenes de la NSA o intentar que no se descubra su tapadera en la organización terrorista. En último término, las decisiones que tome en el juego afectarán a miles de vidas inocentes, y algunos personajes importantes incluso vivirán o morirán en función de las acciones del jugador.


¿Cómo habéis repartido el equilibrio entre sigilo y acción?

No hemos abordado esta cuestión desde el punto de vista del equilibrio: más bien nos hemos centrado en el sigilo a lo largo de todo el juego, intentando pensar en formas de ampliar el concepto de sigilo. Así es como logramos desarrollar el sigilo a la luz del día, por ejemplo, o el sigilo en el fragor del combate. En este entorno, la acción es sin duda más frenética, aunque sigue siendo una experiencia de sigilo: si el jugador no esquiva al enemigo, tardará poco en morir de forma violenta.


¿Tenéis previsto ofrecer contenido descargable a través del Bazar Xbox Live?

La serie Splinter Cell y los juegos de Tom Clancy en general siempre han llevado el contenido descargable para Xbox y Xbox 360 a límites insospechados. De hecho se puede decir que ese es uno de los objetivos de todos los equipos de proyecto. Así que te responderé que sí, tenemos previsto ofrecer un gran volumen de nuevo contenido descargable, pero aún no podemos desvelar todos los detalles. Por lo pronto ahora queremos brindar un juego de disparos independiente a fans y jugadores nuevos.


¿Habrá un modo de espectador para ver a los mejores jugadores del mundo, como Gotham TV en PGR 3?

El modo de espectador solo está disponible cuando los jugadores mueren, a modo de cámara de muerte, para que aquellos aprendan y perfeccionen sus objetivos.


¿Asistiremos al regreso de nuestros modos multijugador favoritos? ¿Habrá nuevos tipos de juego incorporados?

El modo multijugador online de Double Agent toma lo mejor de los modos multijugador anteriores de Splinter Cell y lo integra en un modo de juego totalmente innovador. Los equipos originales (espías y mercenarios) vuelven a estar presentes, pero con nuevos objetivos y una firme intención de hacer el juego más claro y accesible para los principiantes, de forma que vaya ganando intensidad con cada partida jugada.


¿Habrá una campaña cooperativa única para los modos individual y multijugador?¿Cuántas misiones veremos en esta ocasión?

El modo de juego cooperativo se divide en varios retos cooperativos, es decir, misiones que incorporan de uno a tres espías humanos contra robots mercenarios. Estas misiones presentan cuatro niveles de dificultad y multitud de objetivos, y constituyen una forma divertida de aprender y mejorar como equipo. En el juego habrá aproximadamente treinta retos y cada uno de ellos tendrá una tabla de clasificación específica. ¡Algunas de esas tablas se incluirán en los eventos especiales de Xbox Live!


¿Crees que Double Agent revolucionará la saga Splinter Cell como lo hizo Ghost Recon: Advanced Warfighter en su día?

¡Así lo esperamos! La verdad es que hemos intentado llevar este juego por nuevos e interesantes derroteros; no queríamos conformarnos con hacer un Splinter Cell más bonito para la nueva generación. Sentíamos que también teníamos que dar un paso hacia una generación conceptual.

Xbox Live ha permitido a los desarrolladores llevar los juegos multijugador a nuevas dimensiones. ¿Qué ofrecerá el nuevo Splinter Cell en este campo que no hayan hecho ya versiones anteriores y otros juegos para Xbox?

El equipo de desarrolladores ha utilizado muchas de las funciones de Xbox Live, como las listas de amigos, la gestión de equipos y diferentes tablas de clasificación. Además, los retos cooperativos se presentarán como contenido de episodios, y tenemos previsto desarrollar competiciones para equipos.


¿Veremos mapas multijugador ya conocidos de juegos anteriores de Splinter Cell?

Lamentablemente no; todos los mapas multijugador se han creado desde cero. El equipo no quería reutilizar el contenido antiguo ya existente, dado que eso habría diluido la nueva mecánica del juego y no se habría reflejado bien en la nueva mecánica de tres contra tres.


¿Cuántos jugadores pueden participar en Splinter Cell: Double Agent?

Splinter Cell: Double Agent para Xbox 360 ofrecerá compatibilidad para partidas de hasta seis jugadores: tres espías por una parte y tres mercenarios por otra.


¿Qué novedosas ideas se os han ocurrido para los logros de Splinter Cell: Double Agent?

A la hora de crear los logros, reunimos a todos los miembros del equipo encargados de los logros en la Xbox 360 e intentamos elaborar una lista de los logros que más nos gustaría ver como jugadores, para poder elegir el reto más interesante. No hubo problema en dar con buenas ideas, ya que algunos de nosotros compartimos, digamos, una obsesión insana por nuestras puntuaciones. Al final creamos una lista de logros gratificantes para los jugadores ocasionales, pero que también ofrecen varios retos atractivos a los jugadores incondicionales que van a por los 1000 puntos. Por desgracia, mi logro favorito no estuvo entre los favoritos... Consistía en eliminar a todos los civiles que el jugador encontrase en el hotel de Shanghái, y se llamaba "La guerra contra el turismo". ☺


¿Puedes contarnos algo sobre la próxima película de Splinter Cell a la que se hace alusión al final de Splinter Cell: Chaos Theory?

Todavía estamos en ello... Pero lamentablemente nos vemos obligados a no desvelar ningún detalle por ahora. ¡Lo siento!
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