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sieg
9 December 2007 15:07
Título: Blacksite: Aea 51
Desarrollador: Midway
Distribuye: VirginPlay
Precio: 69,95 €
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Voces: Español
Jugadores: 1
XboxLive: Si, 2-10 jugadores
Pegi: +16
Bazar: Si
Página web: www.blacksitegame.com

INTRODUCCION

Mentiras, todo son mentiras, me alisté en el ejercito para defender mi país de cualquier amenaza exterior, pero ahora voy y me encuentro en una guerra la cual nadie ha empezado. Pero yo soy un soldado y lo único que puedo y debo hacer es obedecer, da igual que crea o no en las mentiras de mi presidente, esto es una guerra y en las guerras sólo se nos permite actuar, nunca pensar. Yo no debo ni puedo cuestionar a nadie.

Me encuentro aquí en Irak, mi ubicación exacta es a las afueras de Bagdad. Armas de destrucción masiva se supone que estamos buscando, bueno esa ha sido la excusa de nuestro amado presidente para empezar esta guerra. Si su pueblo ni siquiera tiene para comer, cómo espera que podamos encontrar en estas cuatro chabolas ese tipo de armas. A primera vista tampoco veo ninguna instalación militar preparada para almacenar armas de gran potencia nuclear o bacteriológica. Esto es una mierda. Yo no quería estar aquí. Los enfrentamientos contra los milicianos irakíes son completamente descompensados. Ellos no son soldados, sus armas están anticuadas, caen, uno tras otro, todos caen…

Ya han pasado cuatro días desde que rodeamos la ciudad. Espero que cuando nuestro presidente mencionaba las armas de destrucción masiva no se refiriese a los proyectiles que nos están lanzando estas ultimas horas, pedazos de piedras, ya no les quedan municiones. Tienen sus horas contadas. En cuanto nos den la orden nos incursaremos en Baghdad y acabaremos con cualquier fuerza hostil. Esto ya no es una guerra, es una carnicería. Ahora también se han unido a las filas enemigas niños, pero sus años es lo de menos. Si son una amenaza para mi vida deberé acabar con ellos. Quiero volver a mi casa y ningún crió de 12 años me lo va a impedir.


Hoy nos han llegado noticias del exterior. La prensa nos ataca, no me extraña y, si vieran lo que yo he visto... si supieran lo que hacemos… Nos despellejarían. Pero eso nunca saldrá al exterior, se dice que estamos aquí por el petróleo. Puede ser. Esta guerra está costando muchos millones y no creo que estemos aquí solo por las armas de destrucción masiva, hay segundas intenciones, planes ocultos, lo del petróleo es una posibilidad que se ve con sólo mirar a la costa desde el avión que te suelta en el desierto.

Dios, ahora parece que la guerra ha cambiado completamente. Las tornas se han girado, todos mis compañeros están cayendo uno tras otro, algo, no se lo que es, pero algo está acabando con todos nosotros. No son los irakíes, o quizá sí. No lo sé, pero son rápidos, son fuertes, son muchos, no nos tienen miedo y son muy pero resistentes al impacto de las balas. Esta mañana abatimos a uno, yo no lo llegué a ver bien, pero su apariencia no era humana. No se que cojones esta pasando aquí. Nos han ocultado información y ahora lo pagamos con nuestras vidas. Mierda de gobernantes que están con sus familias mientras gente inocente muere sin ninguna causa justificada. Si salgo de aquí con vida iré a por ellos, les haré lo mismo que ellos me han obligado hacer.

Sólo quedamos cinco soldados, todos nuestros compañeros han caído contra esos E.T., criaturas del infierno o infectados, como coño les quieran llamar, joder, ahora hecho de menos matar a niños. Qué locura. Sé que mis horas están contadas. Presiento que no saldré de esta con vida, pronto volveré a casa, pero no de la forma que a mi me gustaría. Hace unos minutos hemos escuchados unas transmisiones del cuartel base general, van a enviar un equipo de tres hombres, para hacerse con una especie de meteorito extraterrestre, sólo tres hombres… Han acabado cientos y cientos de soldados y van a enviar sólo a tres, menuda locura. Creo que nuestros superiores han perdido por completo su juicio.

Ahora sólo quedo yo. No sé dónde estoy, ni donde voy. Encerrado aquí en esta casa con la puerta atrancada. Escucho los gritos de la muchedumbre enfurecida que viene a por mi, esto va a ser un linchamiento, ya lo dije al principio esta guerra no es justa…



Bien maniac ahora formas parte de un equipo de élite, de tres hombres enviados a Irak para… encontrar las famosas armas de destrucción masiva, suerte.


GRAFICOS

Casi todos sabemos que cualquier juego que use el motor unreal engine 3 nos va a sorprender, algo que no siempre ha sido positivo por ahora. Por muy potente que sea el motor gráfico, siempre puede a ver alguna que otra excepción, no digo que este sea el caso, pero gráficamente da la sensación de que el juego no está acabado del todo.

No se si los programadores tienen alguna extraña obsesión por los personajes hormonados hasta reventar o será cosa del motor, pero en Blacksite nos volvemos a encontrar tanto amigos como enemigos con un cuerpo que mas quisiera tener alguno. El diseño de los enemigos también es de los más logrados a día de hoy, lástima que tampoco haya una gran variedad de enemigos a los que enfrentarnos. Nos encontraremos escarabajos explosivos, mutantes, ciborgs o criaturas de grandes dimensiones, todos ellos moviéndose con gran suavidad, hasta que empiece el jaleo. Alguna que otra vez tendremos bajadas de frametera y, no es por la gran cantidad de enemigos que hay en pantalla, ya que suelen atacar en pequeños grupos. Una pena que no lo optimizaran mejor y que a estas alturas no haya un parche en Xbox Live para solucionarlo.
Otro puntillo negativo es el nivel de las texturas del suelo, paredes y vehículos, pones los personajes al lado y parece el diseño de dos juegos completamente distintos.

Parte de la aventura transcurre en Irak. Los escenarios son exactamente lo que nos podríamos encontrar allí, grandes montañas rocosas, casas abandonadas y puestos de control cada dos por tres, carreteras desiertas, vehículos destruidos... Lo normal en cualquier país tercermundista. La interactividad con los escenarios se reduce a poder destruir los bloques de cemento que usaremos para cubrirnos o usarán para cubrirse. En algunas partes de los escenarios nos encontraremos con muros invisibles, aunque parezca que podemos saltar encina de esa caja o avanzar por un lado para atajar, nos será imposible, habrá una pared invisible limitando nuestra libertad.
Lo peor de todo son las sombras de muchos objetos. En ningún juego había visto semejantes sombras, cuadriculadas a mas no poder. Parece mentira que a estas alturas a los programadores no les guste dejar las cosas bien hechas y más con un motor que ha demostrado el uso satisfactorio de softshadows en juegos de acción anteriormente.

Las armas, algunas reales como el rifle de asalto y otras ficticias diseñas expresamente para el juego, también logran un moldeado bastante bueno. En alguna de ellas veremos cómo se les calienta la boquilla a la hora de disparar. Pero a veces nuestras balas son inútiles, ya de por sí, sólo sirven para matar enemigos, ya que no hay nada en el escenario que podamos destruir. Pero al menos sí podemos ver cómo impactan en el objeto. Pues bien, eso no pasará cuando disparemos a nuestro vehículo. Milagrosamente, las balas lo atravesarán, perdiéndose en alguna especie de agujero negro y eso que el vehículo es indestructible.



Uno de los efectos que más me ha llamado la atención durante la aventura es cuando hay una gran explosión. Todo a nuestro alrededor se ralentiza para así poder observar con mayor detalle los efectos de la honda expansiva.


SONIDO

Siempre hay que agradecer que nos localicen cualquier juego completamente al castellano y Blacksite: Area 51 es uno de esos que viene doblados de arriba a abajo. Cada personaje con su propia voz y personalidad. Hablan durante toda la aventura para hacernos sentir que somos un grupo y no estamos solos en ningún momento, aunque alguna que otra vez dirán algo durante el combate que poco tiene que ver con ese momento. La banda sonora siempre acompaña durante la acción. Los efectos de sonido también están bien recreados; explosiones, gritos, gemidos de las criaturas… Recordad que con un 5.1 podéis disfrutar mucho más de los efectos sonoros.

JUGABILIDAD

En Blacksite: Area 51 nos ponemos en la piel del soldado Aeran Pierce, pero nuestro grupo estará formado por dos acompañantes más. Aunque estos dos nunca los podremos controlar directamente, sí les podrás dar alguna orden como por ejemplo: Que abran las puertas o se sitúen en otro lugar para atacar. La finalidad del juego es siempre avanzar y matar a todo lo que nos aparezca en pantalla, no de forma tan monótona como en otros juegos, ya que en ocasiones deberemos movernos por el escenario con algún vehículo, que bien puede ser un blindado o helicóptero. El control del blindado es algo engorroso, en el helicóptero siempre estaremos a las manos de la ametralladora, nunca lo podremos controlar directamente. Tampoco deberemos calentarnos la cabeza con algún puzle que otro, ya que el juego carece completamente de este tipo de pruebas. Sí podremos ir consiguiendo maletines repartidos a lo largo de la aventura. En cada uno hay un expediente y en cada expediente hay un poco mas de información sobre el juego y, como ya sabéis, una vez que los reunamos todos obtendremos el logro.

Como ya había pasado en algún otro shooter aquí también se vuelve a repetir y es que nuestros compañeros son superhéroes inmortales. Bueno, mueren, pero a los pocos segundos están de nuevo con vida, incluso tienen bastante buena puntería, porque más de una vez ellos dos liquidaran más enemigos que tú. La I.A. amiga no es que sea una barbaridad pero cumple su objetivo, abrir las puertas cuando se lo ordenamos, cubrirse y disparar, no se le puede pedir más.



La I.A. enemiga tampoco es que sea lo ultimo, pero cumple con su cometido. Cada raza de enemigo actúa de una forma distinta. Los escarabajos explosivos siempre vendrán a toda prisa a por nosotros, los soldados enemigos actuarán igual que nuestros amigos (cubrirse y disparar) aunque a veces e inexplicablemente se quedarán a descubierto en medio de un tiroteo, los ciborgs por su gran tamaño y potencia de fuego siempre estarán al descubierto atacándonos sin descanso y las grandes criaturas que a su vez son las que tienen más vida, pero para mi han sido las mas fáciles de matar, carecen completamente de movilidad (algunas), se girarán de un lado a otro para así evitar que alcancemos con el fuego sus puntos débiles al estilo de los clásicos de 8 bit que son la fuente de inspiración para multitud de shooters.

Tenemos rifles de asalto, una recortada con un diseño un tanto particular, rifle de francotirador, lanzagranadas antitanque, pistola de combate del 45 y rifle de plasma. Bueno ,y no podían faltar las granadas (son cojonudas, nos irán de muerte para cuando por culpa de algún que otro bug que tiene el juego las tengamos que usar para suicidarnos y así poder avanzar). Pero la que más usaremos y más efectiva encontraremos para el modo campaña será el rifle de asalto, en el online la cosa ya cambia.

Xbox Live

Está claro que ha día de hoy no hay nadie que no sepa qué modos de juego puede tener un shooter online. Pues tendremos los de toda la vida, muerte por equipos, capturar la bandera enemigo para traerla hacia nuestra base y modo infección, para mi el mas divertido, deberemos de sobrevivir al equipo infectado como podamos y el infectado deberá liquidarnos para que nos unamos a sus filas, pero esta vez entre los infectados podrán resucitarse, así que sobrevivir no será tan fácil. Aún que tendremos varios ítems en pantalla, que al hacernos podrán inclinar la balanza a nuestro favor. Estos sirven para aumentar nuestra potencia de fuego, invisibilidad o la duración del escudo protector, aunque con un tiempo limitado, así que no os confiéis.



CONCLUSION

Bueno el que quiera matar aliens ya puede hacerlo nuevamente con Blacksite: Area 51, un juego que ofrece grandes dosis de acción con un buen argumento lleno de conspiraciones, aunque el juego flojee por no haber sabido aprovechar toda la potencia que puede ofrecer un motor como Unreal Engine III. La duración tampoco es que sea un punto a su favor, ya que no tardaremos más de dos tardes en completar los seis niveles, sin apenas dificultad. A día de hoy, el que ya tenga juegos como Bioshock, Cod 4, Halo 3, Jericho, etc. Blacksite: Area 51 puede parecerle una buena opción. Pero por su alto precio y la poca calidad que ofrece apenas da motivos para lidiar ante la competencia, a pesar de tener mejor doblaje que algunos títulos con más peso publicitario y de marketing.

Lo mejor
-Un buen argumento
-Doblado al castellano

Lo peor
-Apartado gráfico
-Bajadas de frametera
-La duración es escasa
-No aporta nada nuevo para hacernos gastar 64 euros en él
-Tener que suicidarse para salir de algún sitio por culpa de los bugs que tiene el juego

Gráficos: 6.9
Sonido: 7.1
Jugabilidad: 6.1
Adicción: 6.9
Duración: 6.1
Total: 6.4
Prev: Don King Presents: Prizefighter
Prox: IMAGENES: mapas de Halo 3
 
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