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sieg
29 July 2006 15:06
Título: Quake 4
Desarrolla: Raven
Publica: Activision
Distribuye:
Xbox Live: Sí
Doblado: Sí
Subtitulado: Sí
Precio: 59,95€
Número de jugadores: 1 a 8
PEGI: +18
Página Web: www.quake4game.com



Diario de Sieg: Unos aliens llamados strogg han atacado la Tierra, dejando tras de ellos miles y miles de muertos, no tuvimos tiempo de reaccionar, la invasión fue masiva y a gran escala. Aunque inicialmente pensemos que la invasión pretendía hacerse con los recursos naturales del planeta, mis compañeros y yo descubrimos inmediatamente que los strogg sólo buscaban y ansiaban una cosa: a nosotros, únicamente querían nuestros cuerpos con vida o sin ella para mediante un espeluznante proceso: fusionar nuestros cuerpos con la maquinaria strogg, para así convertirnos en parte de ellos. Ahora, morimos como soldados y vivimos como strogg.


La guerra a durado años, pero apenas hace unas semanas que los terrícolas pudimos devolverles el golpe, atacando el planeta natal de los strogg. Aunque sufrimos muchas bajas, entre ellos muchos de mis compañeros de la primera fuerza de asalto, ya que se encontraron con una resistencia masiva: la mayoría de los aerotransportes fueron abatidos por la descomunal arma defensiva del planeta strogg, pero no todo fueron malas noticias, uno de los marines supervivientes consiguió infiltrarse y destruir su gran arma defensiva la cual apodábamos "el gran cañón", pero ahí no acabaron las hazañas de este gran soldado, ya que el solito consiguió matar al líder de los strogg. Pero aun así la guerra sigue adelante...




Los strogg demostraron ser muy inteligentes. Mientras ellos distrajeron nuestra atención en el campo de batalla atacándonos encarnizadamente, otro grupo de strogg se reagruparon y reconstruyeron un nuevo líder (son máquinas), todavía más poderoso que el antiguo. Ahora todas nuestras esperanzas están puestas sobre un soldado que descata por encima de los demás, el cabo Matthew Kane, miembro del pelotón de élite Rino. Sin duda el mejor pelotón de todos, cuentan con el armamento más avanzado que poseemos en la flota y vehículos de gran capacidad de destrucción… ¿Habrá algún valiente que ayude a Kane a derrotar a los strogg?


El futuro de la Tierra pasa por vuestras manos, maniacs, no nos falléis. Pero a veces para vencer a nuestros enemigos debemos de convertirnos en uno de ellos, así que pensadlo bien antes de agarrar un arma entre vuestras manos.


GRAFICOS

Jugar a Quake 4 a estas alturas y fijarse en los gráficos es algo que no sorprenderá a nadie a no ser que tengas una Master System y sigas jugando al Alex Kidd. La primera impresión que nos llevamos al empezar a jugar a Quake 4 es como si viéramos un Doom 3, pero no pasará ni diez minutos para darnos cuentas en que son dos juegos muy distintos. Sí, vale, los dos pasan en bases futuristas, pasillos estrechos y zonas oscuras, pero no nos vamos a poner a sacar diferencias de los dos juegos porque como ya he dicho no tienen absolutamente nada que ver el uno con el otro.




Sinceramente, Quake 4 no es un juego para estómagos sensibles, ya en muy poquitos títulos podremos encontrar tantas escenas gore y macabras como en este. Sólo con caminar por los pasillos podremos observar los cuerpos de los terrícolas mutilados, agonizando, haciendo como de fuente de energía para la maquinaria strogg, o ver como si se tratase de una fabrica de jamones con los cuerpos que salen de una cinta transportadora y dos garfios se les clavan en la espalda para cambiarlos de lugar. La verdad es que da gusto jugar aun juego así, porque no te cansas de mirar esos detalles que te sumergen en la aventura. A diferencia de otros survival, en Quake 4 no tendremos que ir siempre con la linterna encendida, ya que muchas veces y por culpa de esto no nos dejan apreciar los escenarios, la mayoría de las salas tienen iluminación suficiente. Luego hay otras con poca intensidad de luz, en que se puede estar perfectamente sin tener la linterna encendida y, como siempre suele pasar, están las salas que obligatoriamente nos harán encender la linterna, ya que suelen estar completamente a oscuras.


A mencionar el efecto de luz de la linterna, el cual esta muy conseguido, pero con un defecto, lo único que hace nuestra linterna es iluminar… Estaréis pensando que me río de vosotros, pues si enfocáis a cualquier objeto con la linterna observareis que no proyecta ningún tipo de sombra, algo que a estas alturas en la next gen es raro que le falte a un juego.




No toda la aventura pasa dentro de una base por pasillos estrechos, en ocasiones estaremos al aire libre en medio del campo de batalla, con algún que otro vehiculo (mech, tanque etc.…), aunque los escenarios de fuera no tienen tanto detalle, cumplen a duras penas su función de hacernos creer que estamos en un espacio abierto al aire libre.


El moldeado y el detalle de los personajes es excelente, al igual que el de los enemigos, que no son pocos. Nos encontraremos, desde soldados strogg, arañas strogg a algún que otro jefe final que nos dejara completamente perplejos. Sólo os he mencionado a tres enemigos, pero os aseguro que son muchos más de los que os podéis imaginar y, a medida que avanzamos en el juego, van apareciendo nuevos enemigos, más duros y terroríficos.


Quizá la única diferencia entre enemigos y amigos es que, cuando muere uno de los soldados, el cuerpo permanece en el suelo, inerte. En cambio, cuando matemos a un strogg veremos cómo su cuerpo se volatiliza en una especie de polvo verdoso fluorescente.




Uno de los detalles gráficos que más me ha gustado de la aventura, es cuando usamos el arma Alma negra. Este arma lanza una gran esfera de color lila y, al igual que si se tratase de una especie de agujero negro, veremos cómo arranca las placas de metal del suelo y se lleva todo objeto detrás de sí. Es algo que a más de uno va a sorprender (o quizá no, después de leerme).


La nota negativa del apartado gráfico son alguna que otra bajada en la tasa de frames, que tendremos cuando haya un exceso de explosiones y enemigos en pantalla, pero por suerte no se repiten apenas estas bajadas.


SONIDO

A estas alturas me imagino que todo el que me lea ya tendrá en su cuarto un 5.1, ya que un juego como Quake 4 sin este sistema de sonido pierde muchísimo.

Si a Quake 4 le quitáramos el sonido el juego se quedaría en cero, ya que en este tipo de juegos es esencial. A mencionar que el juego está completamente doblado al castellano, pero… si el doblaje es bueno, pero una lastima que las voces vayan a destiempo con el movimiento de las mandíbulas de los soldados. A veces observaremos cómo el soldado ha empezado hablar y tardaremos uno o dos segundos hasta que empecemos a oír la voz en castellano y, si jugáis sin 5.1, llegar a oír las voces de nuestros compañeros es toda una hazaña para muchos de oídos, ya que la mayoría de veces las voces se oirán muy pero que muy bajitas, incluso aunque os pongáis enfrente suya haciendo que el sonido de su voz pase a ser el principal, tampoco conseguiréis oírles con toda claridad. Un fallo de sonido que no entiendo cómo es posible que a estas alturas se pueda dar y, más en un juego como Quake 4.


Los efectos de sonido están muy logrados. Oiremos disparos por todas las bandas, explosiones, voces de los strogg a lo lejos, pisotones por arriba, el sonido de nuestros pisotones cambiará cuando pisemos trozos de carne, todo ello hará que nos sumerjamos en un ambiente apocalíptico.


JUGABILIDAD

Jugar y pasarse Quake 4 no supondrá ningún problema para nadie, ya que el juego es completamente lineal. Sí, habrá que completar algún que otro puzzle, pero sin ninguna complicación. Ve al punto A y activa el panel y vuelve al punto B, casi siempre viene a ser lo mismo, liquidar a todos los enemigos que tenemos en pantalla. Pero no se hace tan pesado como algún que otro juego de similar estilo. La ambientación, las voces de nuestros compañeros que nos acompañarán durante toda la aventura, los escenarios y la variedad de situaciones en las que nos veremos involucrados hacen que el juego no se haga muy repetitivo.




Alguna que otra vez, durante la misión, iremos acompañados de varios soldados y, casi siempre, vendrá un medico o ingeniero en el grupo. Mientras ninguno de los dos compañeros muera podremos ir regenerando nuestra vida o nuestra armadura tantas veces como deseemos. La Inteligencia Artificial de nuestros compañeros se limita a cubrirse, y disparar, pero ni se te ocurra dejar que ellos hagan toda la faena porque seguramente caerán ante los strogg, ya que la mayoría de strogg son mas duros que las fuerzas aliadas. La I.A. de los strogg viene a ser similar a la amiga. Se cubren, disparan (casi siempre a nosotros) y no dejan de moverse de lado a lado para dificultarnos más la precisión de los disparos.


Contaremos con un total de diez armas las cuales podremos seleccionar rápidamente con la cruceta. También, a lo largo de la aventura podremos ir modificando para mejorar algunas de estas armas, o bien para poder meter más munición o para ganar potencia de fuego, sólo podrán ser modificadas en el caso de que uno de los soldados nos pida nuestra arma para mejorarla.


En Xbox live tenemos:
-Duelo a muerte: El objetivo de este modo de juego es acabar con cualquier enemigo que veas en pantalla, gana el que mas bajas cause.
-Duelo a muerte por equipos: Nos uniremos a una partida Team DM y seremos asignados aun equipo: marines o strogg. El equipo con mas muertes gana.
-Torneo: Nos enfrentaremos cara a cara en un torneo a una baja. El ganador de ada batalla pasará a la siguiente ronda para enfrentarse a otro ganador, hasta que solo queden dos en pie.
-Capturar la bandera: Dividos en dos equipos deberemos de conseguir la bandera del equipo contrario y traerla a nuestra base para así puntuar.
-Capturar la bandera en estadio: Mantiene la esencia de CLB (Capturar la bandera), pero añadiendo un sistema de mejoras, estas mejoras son objetas que podra recoger solo un jugador y que nadie podra obtener hasta que ese jugador muera. Estos objetos son:
Explorador: permite movernos con más rapidez y aumenta nuestra velocidad de disparo pero no nos deja usar la armadura
Guardia: nos otorga 200 de armadura y permite acumular hasta 2oo de armadura sin que disminuya con el tiempo, también regenera 15 puntos de vida por segundo.
Duplicador: Causamos el doble de daño con esta mejora.
Regenerar munición: Iremos regenerando lentamente la munición de las armas que llevemos encima aunque no las estemos utilizando.
-Partida rápida: Permite encontrar la mejor partida disponible según los criterios de partida personalizada seleccionados.
-Partida personalizada: Podemos elegir el tipo de partida, la duración y si es normal o clasificada.
-Partida privada: Aquí podremos crear una partida para jugar con los amigos, podemos configurar todas las opciones si somos el anfitrión.


Pero por si fuera poco aquí no acaba todo lo que viene con la cajita de Quake 4, ya que dicha cajita contiene otro disco, Bonus Disc, que contiene: El juego completo de Quake 2 y cómo se hizo Quake 4 entre alguna que otra sorpresa más.


CONCLUSION

Quake 4 nos ofrece unas doce horas de acción sin descanso, nos sumerge en un mundo completamente macabro con un argumento que invita a seguir adelante en todo momento. Estamos ante un juego que si no lo juegas media hora no sabes lo que te pierdes. El que esté buscando un juego para pasar un buen rato y así de paso salvar a la humanidad Quake 4 es su juego.



LO MEJOR
- Doblado
- Acción a raudales
- Una delicia audiovisual para todos los amantes del gore

LO PEOR
- Doblaje con errores de sonido
- ¿Solo 8 jugadores por live?
- Bajadas de refresco



NOTA
Gráficos: 8.1
Sonido: 8.6
Jugabilidad: 9.0
Adicción: 9.1
Global: 8.6
Prev: ANALISIS: CLONING CLYDE
Prox: ANALISIS: COMMANDOS STRIKE FORCE
 
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