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TYR
29 July 2006 14:06
Título: Commandos Strike Force
Desarrolla: Pyro Studios
Publica: Eidos Interactive
Distribuye: Proein
Xbox Live: Si
Número de jugadores: 16
Compatible Xbox 360: No (emulador 1.2)
PEGI: +16
Página Web: www.commandosstrikeforce.com
Commandos es, sin duda, uno de los videojuegos más representativos del mercado español a nivel internacional. ¿El motivo? En 1998 fue lanzada la primera parte de esta importante saga que, batiendo todos los récords y yendo contra todo pronóstico, consiguió convertirse en un superventas con más de 2 millones de copias. Esto hizo que parte de la desarrolladora que había creado el juego, Pyro Studios, fuese adquirida por el importante editor británico Eidos Interactive, y propició el desarrollo de una segunda parte para PC y consolas.

La segunda parte, también se vendió muy bien e hizo que se comenzase a desarrollar una tercera parte, Commandos 3: Destino Berlín. La primera, segunda y tercera parte eran juegos de acción con grandes dosis de estrategia que se jugaban en tercera persona con una vista isométrica del escenario, por lo que los desarrolladores decidieron que era el momento de cambiar esa fórmula y pasarse a la acción en primera persona, y de aquí nació Commandos Strike Force.





Con un desarrollo de más de 3 años y una inversión de 9 millones de euros, Commandos Strike Force es el juego más ambicioso (y el más costoso) que se ha creado nunca en nuestro país. Según los desarrolladores, lo que han querido desde un primer momento es hacerte sentir en el campo de batalla y conservar toda la esencia del Commandos original. ¿Lo habrán conseguido?


Gráficos
En Pyro Studios saben que desarrollar un motor gráfico desde cero es algo muy caro, tanto a nivel económico, como tecnológico y temporal, por lo que optaron por utilizar la tecnología de Criterion para desarrollar Commandos Strike Force, es decir, el motor gráfico Renderware. Este motor que tan buenos usos ha dado en juegos como Burnout Revenge o Black permite una flexibilidad incomparable, permitiendo hacer niveles de un tamaño descomunal sin que la fluidez del juego se resienta. El resultado en general es bastante bueno, teniendo en cuenta las limitaciones técnicas que tienen las consolas de la generación anterior, pero Xbox puede dar mucho más de sí, y el mismo Black así lo demuestra.





Los escenarios en general suelen tener dimensiones reducidas, a excepción de algunos que son de un tamaño más que considerable, pero todos están repletos de detalles (restos de casas derrumbadas, bañeras, mesas con todo tipo de objetos mapas, libros, ceniceros, lámparas, tazas, botellas…, cajones, armarios, etc …), y tienen un diseño bastante bueno. El punto negativo de estos es que la interacción con eellos es bastante pequeña y, a excepción de algunos elementos (como bidones explosiones, o algún elemento de la trama que hay que destruir), son completamente indestructibles.


Tampoco hay que olvidar mencionar las texturas, siendo en general buenas, pero habiendo muchas de una calidad realmente baja, que demuestra que no ha habido del todo muchas opciones por parte del equipo de desarrollo en esta parte. Incluso detalles como el color de los trajes resultan muy diferentes a los reales.


En lo que se refiere a los personajes, decir que todos gozan de unos modelados normalitos, no habiendo ninguno que destaque, ni en detalles ni en la forma en la que han sido creados. Tampoco hay que destacar las animaciones, muy sosas y bastante mecánicas, y que aunque haya muchas, siguen pareciendo la mayoría muy anti-naturales. Afortunadamente, la física de los personajes es excelente, y veremos cómo cada enemigo, al morir, lo hace de forma distinta, algo que queda muy vistoso.





De la representación de los efectos gráficos y del modelado de las armas, decir que las dos cosas han sido muy bien hechas. Las armas todas gozan de un gran nivel de detalle (habiendo excepciones, claro), y de un muy buen modelado. Además, a diferencia de la mayoría de las animaciones del juego, da mucho gusto ver como nuestros personajes cargan las armas, ya que es algo que está realmente conseguido. De los efectos gráficos decir que todos ellos son muy buenos, habiendo elementos como el fuego y las explosiones que gozan de muchos detalles, al igual que la niebla y el polvo. Aunque si hay que destacar algo, es la buenísima representación que se ha hecho del agua, siendo esta muy bonita y vistosa.


Música/Sonido
El compositor de la banda sonora de Commandos Strike Force es Mateo Pascual, quien ha realizado un trabajo excelente en todos los sentidos, componiendo piezas magníficas, que acompañan a la perfección al juego y que le consiguen dar un poco de gloria. La interpretación de las piezas compuestas por ha corrido a cargo del Coro y la Orquestra Sinfónica de Bratislava, una de las mejores y más ambiciosas orquestras que han tenido relación con los videojuegos y que han hecho un trabajo por encima de la media.


Los efectos sonoros tampoco están nada mal, y a pesar de que en las escenas introductorias anteriores a algún nivel aparecen fallos, se puede decir que el trabajo en general es bastante bueno. La representación de las armas es excelente, sonando cada una de forma distinta, y dependiendo de donde disparemos, también sonará de una forma u otra. Las pisadas (en el agua, en la hierba, en la tierra, en piedra, …), explosiones, y los diferentes sonidos que tienen cada nivel (alarmas, abertura de puertas, sonidos del motor de algún coche, etc …) también han sido correctamente representados.





De las voces, decir que todas ellas se encuentran completamente en nuestro idioma, y que se interpretan bien, son convincentes. Además, se puede ver cómo muchas voces pertenecen a dobladores profesionales de cine.


Jugabilidad
Como venía diciendo en un principio, lo que buscaban los desarrolladores de Commandos Strike Force era revitalizar su saga más importante, pasando a ser de un juego de acción en tercera persona con vista isométrica a un juego de acción en primera persona pero que mantuviera el espíritu táctico. Para ello, se han tenido que añadir y eliminar conceptos que eran incompatibles de una fórmula a otra, por lo que aquí veremos directamente el arma de nuestro personaje. En Commandos Strike Force controlaremos a tres personajes, el Boina Verde, el Francotirador y el Espía, y por lo tanto tendremos tres formas distintas de jugar según el personaje que llevemos. Con el Espía podremos matar de forma silenciosa a nuestros enemigos sin que ellos se percaten de nuestra presencia (algo no muy difícil la verdad, siempre que no hagamos ruido), y luego apoderarnos de sus uniformes y hacernos pasar por alguno de ellos (para ello hay un sistema piramidal de permisos, por lo que si matamos a un soldado normal, un suboficial u otro personaje de rango superior nos puede detectar, en cambio si eliminamos a un oficial, solo nos podrán descubrir los enemigos que sean de un rango superior al nuestro). El Francotirador, como su nombre indica, nos permitirá usar un rifle francotirador, algo que nos permite eliminar a los enemigos a mucha distancia gracias a su zoom. El Boina Verde, por decirlo de alguna manera, es el bestia del equipo, y es el que está capacitado para eliminar de forma directa a los enemigos, haciendo todo el ruido que desee, gracias a que su especialidad serán las metralletas, y que a diferencia de los otros, con este podremos llevar dos armas, una en cada mano. En algunos niveles, nos permitirán usar varios Commandos, algo que permitirá que cumplamos los objetivos como queramos, pero en otros no, y será en estos donde aprendamos a sacar el potencial a cada uno de ellos.


En total, disponemos de 14 niveles divididos en tres campañas: Francia, Noruega y Rusia. En la primera deberemos ayudar a la resistencia francesa a sabotear los planes Alemanes en dicho territorio, ya que Francia en ese momento está completamente ocupada por Alemania. En Noruega deberemos hacer lo mismo, intentando apoderarnos de los medios de producción, y en Rusia deberemos conseguir un artefacto muy importante y ayudar a la resistencia rusa a que su patria no caiga frente a Alemania. El objetivo de cada nivel es de lo más curioso y diferente, en uno nos pueden pedir que salvemos a nuestros compañeros de élite que han sido encarcelados sin que suene la alarma y en otro nos pueden pedir que resistamos la avalancha de fuerzas alemanas que se dirigen hacia nosotros (para mi los mejores niveles, donde somos acosados por una ingente cantidad de soldados que nos vienen en direcciones distintas, por tanques, por francotiradores, por morteros, etc …).

Además del objetivo principal que deberemos cumplir, en algunos niveles también nos darán misiones secundarias que, aunque no sean obligatorias, enriquecen mucho el juego y alargan su vida.


Para no perecer en cada nivel, disponemos de botiquines que nos permiten restaurar nuestra vida y la de nuestros aliados heridos, y de un gran arsenal armamentístico que va desde rifles de francotirador, hasta ametralladoras, pistolas, cuchillos, granadas y bazookas. Sin embargo, la munición muchas veces es escasa en este juego, y dependiendo de la dificultad a la que estemos jugando, el cargador de nuestra arma será mayor o menor.


Respecto a la inteligencia artificial, decir que tiene muchas lagunas. Ya que aunque vayamos corriendo, y mientras no nos vean, podremos matar silenciosamente a una ingente cantidad de soldados que, aunque estén uno al lado del otro, mientras no se den la vuelta, no nos llegarán a detectar. La IA al parecer, nos detecta de dos formas distintas, por el ruido que hagan nuestras armas y por el campo de visión de los enemigos, por lo que si usamos una escopeta, nos escucharán por todos lados, pero si todavía no hemos disparado y nos ven, podremos eliminar al enemigo que nos ha visto con una pistola con silenciador antes de que dispare, ya que entonces, los demás enemigos también nos detectarán por el ruido de su arma.


Multijugador
Commandos Strike Force nos permitirá jugar a pantalla partida o a través de Xbox Live! a tres modos de juego distintos: Sabotaje, Deathmach y Deathmach por equipos, pudiendo jugar a batallas online con hasta 16 jugadores. El modo Deathmach es el clásico ‘todos contra todos’ en el que debes luchar en solitario, y en el que ganará el que tenga más puntuación. El modo Deathmach por equipos es igual que el Deathmach pero los jugadores están repartidos en dos equipos, el Eje y los Aliados. Por último, el modo Sabotaje consiste en sabotear las instalaciones enemigos, por lo que los jugadores se dividirán en dos equipos, los Aliados y el Eje. La clave para ganar está en los espías, ya que para activar la bomba de la base enemiga, este deberá conseguir los 6 dígitos de la contraseña de la base enemiga interrogando a cualquier enemigo abatido.


Conclusión
Uno de los proyectos más ambiciosos desarrollado en nuestro país ya ha llegado, y el resultado es bueno, aunque ni mucho menos llega a lo que prometía un proyecto de tal envergadura. La IA es mala, gráficamente es normalito y no es nada original, pero es muy divertido, recrea una ambientación muy buena y posee una BSO cinematográfica.


CALIFICACIÓN
Gráficos: 7,5
Sonido: 8,2
Jugabilidad: 8,5
Adicción: 8,7
GLOBAL: 8,2


Me ha gustado
- La Banda Sonora es excelente
- Es muy divertido.
- Fases muy variadas e interesantes.
- La ambientación.


No me ha gustado
- Gráficamente está bien, pero podría estar mejor
- La trama no está muy bien representada.
- La interacción con los escenarios.
- La I.A. es bastante mediocre.
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