Raúl MartÃn encargado del Ãrea de Juego de la Campus Party 2006.
En primer lugar felicitaros por el gran trabajo que se ha realizado en el área de juego, sobretodo en cuanto a la organización de las zonas. Impresionante el despliegue de Microsoft en la zona de ocio.
Raúl: Gracias, es muy importante el apoyo que Microsoft le ha querido dar al evento, el año pasado llegaron un poco a marchas forzadas y montaron lo que pudieron. En cambio este año han entrado muy fuerte, no solo en cuanto a equipamiento y tótems, tanto en el área como en la zona de ocio, sino también en contenidos, presentación de periféricos, juegos, etc..
Estamos ante la primera piedra de lo que queremos que sea este área en un futuro, queremos que también pueda ser un escaparate donde las desarrolladoras y distribuidoras presenten sus novedades, algo que a nivel de España no tenemos.
XM: Excepcionalmente este año se celebrara el X06 en Barcelona, es un paso.
R: Si, pero ese evento es solo de Microsoft, lo que aquà hemos conseguido es más difÃcil, unir en un mismo evento tanto a Microsoft como ha Sony y Nintendo es un gran paso, pero solo es una pequeña parte de lo que pretendemos que sea. Con esto incluimos el factor competitividad, ninguna de las compañÃas quiere aportar menos que sus competidores y eso es bueno para el Campuser@.
Y luego tenemos al “Pro-gamerâ€, aquel que vive de la competición que viene a la Campus a medirse con otros jugadores, por supuesto seguiremos organizando torneos y competiciones para ellos.
XM: Otro de los aspectos más interesantes ha sido el que los propios participantes puedan elegir algunos de los juegos de los torneos, que no tengan que amoldarse a unos juegos ya fijados por la organización. ¿Estos últimos, forman parte de las competiciones oficiales?
R: Si, por un lado tenemos los torneos oficiales, los que organiza la campus, la estructura, el Staff, casi 70 personas, etc... Dentro de estos torneos, Microsoft patrocina PGR 3 y DoA 4, y EA patrocina FNR 3 y NBA, y después por votación de los campuser@s surgieron Top Spin 2 y Table Tennis. A partir de aquà nosotros nos dirigimos a Take 2 y les planteamos la idea y acceden a patrocinarlos. Digamos que en el caso de estos últimos el proceso ha sido a la inversa, no es la distribuidora la que viene a nosotros, sino que es la Campus la que se pone en contacto y expone la idea y son ellos los que deciden si apoyar la competición o no.
XM: ¿Y los “no oficiales�
R: Hay juegos que se quedan fuera de las competiciones oficiales, es entonces cuando los propios campuser@s se encargan de organizarse para realizar dichos torneos, rellenan un formulario de varias hojas, se les autoriza a meter un par de servidores en la zona y un link en la pagina oficial de la Campus party a la pagina donde ellos están organizando el torneo.
Realmente algunos han conseguido organizarlos de una manera espectacular, casi como los oficiales, tienen marcas que los patrocinen, premios, etc...
XM: ¿Qué torneos han tenido mayor numero de participantes?
R: En Xbox 360, Top Spin 2 y DoA 4, son los triunfadores indiscutibles, Table tennis también tiene un buen numero de jugadores aún siendo un titulo prácticamente nuevo y Pro Evolution Soccer 5 (PS2) también agrupa a muchÃsima gente.
XM: ¿Qué dÃa será el más intenso en lo que se refiere a las competiciones?
R: A partir del Miércoles comienzan a disputarse finales, por lo tanto todos los dÃas van a ser muy intensos para los jugadores. Hace tres años se disputaban las finales el Sábado (ultimo dÃa de actos) pero antes solo habÃan 4 juegos oficiales, este año con 4 veces más juegos oficiales (un total de 16) nos era imposible disputarlas todas en un solo dÃa sin restarse importancia unas a otras.
XM: ¿Donde se disputarán estas?
R: Las rondas preliminares se realizarán en la zona de ocio, y las finales arriba en el principal.
XM: Esta es obligada ¿Qué te parece la nueva Xbox 360?
R: Es la primera consola de la nueva generación, por lo tanto lo que más me dice la consola es que la nueva generación va ha ser la bomba. No he podido probar las otras dos plataformas, por lo que no puedo decidirme y creo que el próximo año va ha ser el gran año en el área de juegos, puesto que todas las plataformas van ha querer mostrar lo mejor de si mismas. Eso si, si todas van ha estar al nivel de Xbox 360 nos espera una gran era para los amantes del ocio electrónico.
Me gusta mucho sobretodo el tema de Xbox Live, yo soy un amante de todo lo que se refiere al juego online y creo que conseguir un sistema tan estable y de tan buena calidad como es Xbox Live es un gran punto a favor de Xbox.
XM: ¿Has visto muchos campuser@s con una 360 acuestas?
R: La verdad es que, con lo liados que estamos aún, no he podido darme una vuelta tranquilamente por el área de juegos, pero te puedo decir que el año pasado, el uso de consolas Xbox era mucho menor al de este año.
XM: Por ultimo ¿qué te parece el rumbo que esta tomando el ocio electrónico?
R: A todo el mundo le gusta la música, a todo el mundo le gusta el cine y a todo el mundo le van a gustar los videojuegos, pero hay que encontrar el videojuego para cada persona, como en la música y el cine. En esto quizá ha sido Nintendo el que primero ha cogido la idea, hay que hacer juegos simples, juegos que todos puedan jugar. Hemos llegado ha un momento del videojuego en el que los gráficos ya son suficientemente realistas coma para decir “vale, vamos ha dejarlo aquÆva ha ser la generación de los mandos simples, la generación donde se impondrá la jugabilidad a los gráficos y volver a los juegos sencillos pero adictivos. La carrera por los gráficos ha terminado.
XM: Muchas gracias y mucha suerte para que todo salga como tenéis pensado.
R: Nada, a ti. Y no os perdáis mañana la presentación de Microsoft, donde entre otras cosas se podrán ver demostraciones en tiempo real de N3, Gears of Wars, y algún otro.
XM: Ok, allà estaremos.



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