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sirbruce
4 July 2006 03:06
Título: El Señor de los Anillos: la Batalla por la Tierra Media II
Desarrolla: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Fecha de salida: 14 de julio de 2006
Página web: http://www.ea.com/official/lordoftherings/


El escepticismo fue habitual entre los primeros comentarios hacia EA, cuando anunciaron una versión para consola de El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II. Pasar un juego de estrategia tan típico a un mando como el de Xbox 360 no parecía viable en un primer momento. Se especuló con el poder de Electronic Arts para convencer a Microsoft y que por fin apareciera un ratón para la consola. Este periférico podría acompañar a las mil maravillas a cualquier teclado, como los que ya admite Xbox 360 gracias a sus puertos USB estándar. Incluso se especuló con un control giroscópico, que parecía estar en la mesa de diseño de Microsoft desde hacía años... pero, al final, ninguna de estas hipótesis se ha transformado en realidad. El control de este juego será con el mando que ya conoces, el preciso, robusto y vibrante controller de la 360.





Si hay algo que ha destacado especialmente de BFMEII es la posibilidad de comandar todo tipo de unidades y no estar limitado a las que aparecían en las películas. La obra de Tolkien da mucho de sí y EA ofrece la mejor recreación en este sentido. El tamaño tampoco parece importar y entre las unidades puedes encontrar barcos, las distintas razas de sobra conocidas y criaturas que destacan sobremanera entre ejércitos ricamente poblados. Los mares, lagos y ríos de la Tierra Media gozan de peligros que te ponen los pelos de punta. El aire también acoge a las grandes Ãguilas o a los Nazguls. Pero, quizá, lo más impresionante sea ver cómo elfos, enanos, humanos y orcos se enzarzan en batallas enormes ante las murallas de cualquier fortaleza. Un espectáculo que en Xbox 360 está a la altura del PC más potente.


Pero bueno, la sorpresa inicial que proporciona un juego de estrategia en tiempo real se queda un poco atrás cuando descubres el método de juego. Controlar una unidad como tus héroes, un grupo reducido o todas tus fuerzas es un reflejo de lo que se puede hacer con el ratón y teclado de un PC. El puntero se mueve por la pantalla hasta que lo sitúas sobre tu objetivo. Si quieres extender la selección, sólo tienes que pulsar el botón A y aparecerá el recuadro habitual que te permite acotar una zona. Con un doble click en el botón A podrás tener a todos tus efectivos preparados. Además, se han añadido atajos que permiten crear grupos y seleccionar unidades especiales de forma directa, con lo que no tendrás que perderte con sucesivas combinaciones de botones o direcciones. El resultado, un método que puede convertirse en lo que fue Halo para los shooters en primera persona, es decir, un estándar para un tipo de juegos determinado (típicos de PC). Por supuesto, una de las cualidades de la versión para PC sigue intacta, el control de grupos por su tipo. Esto lo hace el juego de manera automática y ahorra el proceso de seleccionar las unidades una a una... es decir, no puedes seleccionar a un arquero entre un grupo de diez porque el juego los trata como una unidad de arqueros. Conforme mueren, ese grupo se puede recuperar o unir a otro, pero la comodidad inicial nunca se pierde con estos conjuntos predeterminados.





En cuanto a otros aspectos como la gestión de recursos, también se han simplificado. Quizá, uno de los apartados más tediosos que hay en los juegos de estrategia en tiempo real es el proceso de amasar riqueza para crear unidades bélicas. Aquí, cuando dispones de un sirviente, este sabe perfectamente dónde debe ir a trabajar. Si se acaba un determinado recurso, busca otro que le permita seguir con la producción. Todo un detalle que te permite centrarte en lo más divertido del juego, que es tener tus unidades a punto y ocuparte de los malos.


En cuanto al juego en sí, puedes elegir entre las dos facciones ya conocidas: las fuerzas del Señor Oscuro o los que defienden la luz. En ambos casos tendrás la posibilidad de ver a los grandes héroes de la Tierra Media, a los que se reconoce perfectamente a simple vista. Tener la licencia de las películas y la de los libros ha proporcionado a EA la posibilidad de tener a los actores, pero también la libertad para crear un mundo tan fiel a los libros y la tradición tolkeniana como han querido permitirse los diseñadores.





Las campañas y los modos online son suficiente reclamo para cualquier aficionado a El Señor de los Anillos. Además, las posibilidades de Xbox Live y que se trate de una versión bastante más depurada que la que apareció para PC hace meses, parece que va a proporcionar una experiencia mucho más agradable que la que vivieron los que compraron el juego para PC nada más salir. En cuanto a la relación entre el modo para un jugador y el online, debes saber que necesitas desbloquear los héroes en el primero para poder usarlos contra tus amigos. Una relación que sirve, entre otras cosas, para aprender a jugar primero y sacarle todo el partido al título una vez que lo dominas.
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