Desarrolla: Irrational Games
Publica: Take2
Distribuye: 2KGames
Es uno de los grandes juegos que se presentaron en el E3 2006. Este tÃtulo, obra de los chicos de Irrational Games, creadores de Freedom Force o más recientemente de SWAT 4, pretenden trasladar al jugador las sensaciones y el feeling de otro de sus grandes tÃtulos, System Shock 2. Sin embargo, la pérdida de la licencia les ha obligado a presentarlo con un nombre que no continua la saga.
Para ello, nos sitúan en Tokio, en una ciudad sumergida y un periodo indeterminado de tiempo. Una de las primeras cosas que hay que reseñar es que Bioshock atrae al primer vistazo, no sólo por los gráficos si no por su excelente y original ambientación. El diseño de escenarios es una suerte de elementos propios de la mitad del siglo XX con otros más futuristas pero siempre retro. La base submarina en la que nos encontramos, tiene un aspecto abandonado, con agua en los suelos, sangre, disparos y mucho óxido, lo que mezclado con el juego constante de luces y sombras, le confieren un aspecto muy opresivo y tenso que consigue su objetivo de llenarnos de terror y de esperar lo que nos encontraremos en la siguiente esquina.

La historia aún está por revelar, por lo que no sabemos muy bien qué es lo que hacemos allÃ, ni como los residentes de la base han enloquecido y desarrollado una serie de malformaciones que les dan ciertos poderes especiales. Lo qu ese sabe es que a lo largo de la historia tendremos que tomar decisiones que tendrán peso en la conclusión del juego. Como ejemplo, de una niña y su compañero, de aspecto pálido y mirada perdida, es acompañada por una especie de buzo con escafandra mitad antigua mitad futurista, no sabemos qué hace la niña de aspecto frágil, a quien de vez en cuando vemos alimentarse de cadáveres y comunicarse con su compañero, quien la ayuda a avanzar hacia no sabemos qué. Bien, pues durante el juego, veremos el desarrollo de esta mini historia. Sin embargo, podemos matarla si lo deseamos, influyendo esta decisión en la evolución de la historia, dando al juego con este tipo de decisiones un aspecto algo más táctico y de juego de rol. Algo que en episodios anteriores de Systrem Shock hacÃa que el juego variara enormemente de una partida a otra y que fuera tremendamente rejugable en modo historia.
Las armas siguen el diseño de los escenarios, mezclando lo clásico con el aspecto futurista. Por ejemplo, una especia de pistola con un cargador algo aparatoso. Pero lo más interesante es la posibilidad de adquirir quÃmicos que nos ayudan a lograr nuestros objetivos. Por ejemplo, que hace que nuestros enemigos se enfrenten entre sà y otro que al rociar a nuestro enemigo con él, que las cámaras de seguridad lo detecten y ataquen.

El aspecto gráfico es impresonante, muy next gen, no sólo por su logradÃsima ambientación sino por la calidad general de todos sus apartados técnicos. Las texturas son de una alta resolución, los escenarios tienen una gran cantidad de elementos y detalles, muchos de los cuales son interactivos o destruibles gracias a la fÃsica Havok que emplea el juego. Las luces y las sombras no sólo son muy buenas, sino que se hace un excelente uso para lograr sumergir al jugador en el ambiente de pesadilla. El agua es una de las mejores jamás recreadas en un juego, ya que es uno de los protagonistas del mismo, teniendo muchÃsimo realismo y reflejándolo todo tal y como lo hace en la realidad. Algo muy importante, ya que encontraremos agua en todas partes, desde suelos húmedos o medio inundados, a enormes peceras o ventanales exteriores con acceso al mar.
En definitiva, un shooter que pretende algo más que gatillo fácil. Su ambiente opresivo, su cuidada ambientación, unos gráficos que fueron de lo mejor de la feria y algunos elementos como los quÃmicos o las historias entrelazadas, hacen que sea uno de los juegos de este pasado E3. Ahora, a esperar que llegue en 2007, en perfecto estado, pero cuanto antes mejor.
Avance por gentileza de HardGame2.com



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