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sirbruce
27 June 2006 16:06

Plataforma: Xbox, Xbox 360 (analizada)
Desarrolla: Ubi Soft
Distribuye :Ubi Soft
Xbox Live:Sí
Multijugador:Sí (máximo 16 jugadores más 16 bots). Cooperativo online y offline. Pantalla partida para 4 jugadores.
Logros:1000 (600 en modo para un jugador

Ver cómo el nombre de Tom Clancy se ha convertido en símbolo de calidad "videojueguil" es motivo de orgullo para la empresa que lleva el nombre del famoso escritor, pero también para otra que hace juegos. Sugerir que el éxito de títulos como Splinter Cell es obra de los guiones y "consejos" del sello Clancy es tan erróneo como quitarle mérito a un equipo de desarrollo que supo dejar claro su sello en la primera generación de Xbox. Ahora le ha llegado el turno a Xbox 360, con todo su poder gráfico, sonoro y esos otros detalles que, por ahora, nos dicen que están por descubrir. Por lo tanto, es la hora de pedir a los chicos y chicas de UbiSoft que demuestren dónde empieza la nueva generación. ¿El resultado? Una palabra, esperanza en lo que está por llegar.


Ghost Recon: Advanced Warfighter pone al jugador en medio de situaciones difíciles, para las que la guerra a distancia no está preparada. El hombre a hombre, la infiltración y, sobre todo, la improvisación dejan poco sitio para intentar tácticas de destrucción masiva o incursiones a gran escala que puede echar por tierra una misión bien planeada. Aquí, tomas el control del capitán Scott Mitchell, un nombre que deberás recordar al igual que el de sus hombres. La razón es tan simple como que el juego desarrolla capacidades propias de cada uno y que te serán de utilidad en sucesivas ocasiones. Conocer a cada un tipo de soldado y a un hombre concreto te ayudará a aprovechar mejor sus cualidades sobre el terreno.





Como no podía ser de otra forma, la tecnología está muy presente en cada rincón del equipamiento. Los soldados, situados en un futuro cercano, hacen uso de dispositivos GPS, sistemas de comunicación avanzados, cámaras robotizadas... todo lo necesario para poner la tecnología al servicio de verdaderas máquinas de matar, pero evitando al máximo los daños colaterales y los errores.


Campo de batalla: inmenso

Mexico, con los Estados Unidos y Canadá por medio, es el escenario en que una trama ficticia hará que se sucedan situaciones que pueden poner en peligro el equilibrio de la paz en Occidente. Defender Norteamérica con la ayuda de sus vecinos no será tan sencillo, debido a actos de la guerrilla y a la dificultad para controlar una ciudad tan inmensa como Mexico DF. Quizá esto último sea lo primero que sorprende al ver GRAW, una ciudad como nunca antes se había visto y no una cualquiera... una de las más grandes que existen.


La tercera persona, que se puede alternar con la vista subjetiva, da una idea bastante buena de qué hay por delante. Al menos, la distancia de dibujado está cuidada en buena parte del mapeado y el efecto de popping no llega a resultar molesto. Que se podría haber hecho algo mejor, por supuesto, pero la sensación de grandeza está por encima de casi cualquier otro título visto hasta ahora, en cualquier plataforma.


Tener todo controlado es clave. Hay niveles en los que se puede tomar un camino agresivo y disparar a todo cuanto se mueve. El problema está en que a la mínima puedes ver cómo tus hombres comienzan a caer y el sanitario es incapaz de curar a todos antes de que la misión sea un desastre. La solución pasa por hacer caso a las recomendaciones de los expertos, mentalizarse en que se trata de un juego de acción, sí, pero táctica, y poner todos los sentidos en que las amenazas pueden venir de delante, atrás, izquierda, derecha y... arriba. Avanzar, asegurar, comprobar cuál debe ser el siguiente movimiento y aprovechar todos los recursos a tu favor, esa es la forma de acabar los niveles intacto en este título. Sobre todo, porque una bala o la onda expansiva de un proyectil de gran calibre pueden acabar con una vida.





El control te resultará sencillo si ya has probado alguno de los juegos tácticos de las sagas Clancy. Los niveles de cobertura al andar, poder disparar tumbado o aprovechar la cámara en tercera persona en las esquinas deben estar perfectamente controlados antes de aventurarte en los niveles más difíciles. El visor integrado te informa de la situación de las unidades y ayuda bastante a la hora de darles órdenes. Unos mandatos simples, como atacar, guardar una posición hacia la apuntes o replegarse y cubrir. Todo ejecutado por medio de pulsaciones a los botones de siempre, de manera intuitiva.


Cambiar entre tus unidades, tanto si están a pie como si se desplazan dentro de un blindado o un helicóptero, es sencillo y con un poco de práctica proporciona la superioridad que te daría tener todo un ejército en tus manos. El GPS lleva un seguimiento de todo cuanto sucede en cuanto a tus unidades y algunos elementos más que has de tener en cuenta. Lo bueno es que como su "vista" es desde arriba, no importa que los objetivos se pongan a cubierto, los tendrás ahí... sabrás que están al alcance de tus balas si la protección no es muy sólida. Todo un punto a favor del realismo.


Entre las "vistas" disponibles, también está la de una cámara voladora que usa distintos tipos de visión para darte una idea exacta de la situación. Puedes manejarla en altura y desplazarla por todo el mapa, algo que ayuda más que cualquier satélite, por muy a tu servicio que esté. Por supuesto, al ser un cacharro difícil de confundir con un pájaro, también puede ser derribado por el enemigo, así que cuídalo.





Las ocasiones en que debes actuar solo se mezclan con otras de equipo. Incluso hay momentos en que la acción se limita a disparar desde un helicóptero, en el puesto del artillero y con la puerta abierta. Algo que recuerda otros tiempos pero que deja ver cómo un concepto clásico cambia gracias a los gráficos actuales.


Esa elección de parapetos es tan importante que en muchos casos decidirás cambiar de posición incluso si pareces estar seguro. Por ejemplo, un coche puede funcionar durante un rato, pero si las balas llevan un rato atravesando la chapa, es probable que alguna llegue a tocarte o, incluso, que el vehículo salte por los aires. No se trata de un juego en que todo sea destruible, hay bastante elementos intocables, pero al menos supone un pasito más hacia lo que debería ser la nueva generación en este sentido.


La avanzada tecnología que te guía por las misiones tampoco está a prueba de todo. El visor de tu casco (con un par de modos bien logrados) sufre interferencias en algunos casos, la reacción ante ciertas situaciones se puede ver afectada y la única manera de compensarlo es con atención. Un equipo de sonido 5.1 hace bastante bien a GRAW, pero también que lleves un control exhaustivo de la procedencia de los disparos, si una granada cae a tu lado o si las cadenas de un blindado desconocido se escuchan demasiado cerca de tu cogote. El daño es localizado, así que los descuidos se pueden pagar muy caros con balas que llegan precisas y veloces directas a la cabeza.


Hasta ahora, poco conoces de tus compañeros, salvo que estarán a tus órdenes en las misiones. Sin embargo, no llegan a mostrar una inteligencia a la altura de otros aspectos del juego. Muros en los que se quedan atrapados, rutas que no son las idóneas, situaciones de peligro en las que se exponen mucho más de lo necesario... la lista de fallos es larga y parecía que con un título de nueva generación muchos estarían solucionados. Esto deja una alternativa, centrar las misiones en el hombre que controlas y usar a los otros sólo como apoyo en momentos difíciles o para crear alguna diversión mientras avanzas por tu cuenta. Una pena, porque podría haber hecho de GRAW un título realmente impactante y que pusiera las cosas claras a quien viniera después. Además, los parches o actualizaciones que se pueden disfrutar en PC no llegan de la misma manera a Xbox 360. Además de niveles que en los compatibles son gratuitos, las optimizaciones que se ven versión a versión no parece que estén destinadas a aparecer en la consola de Microsoft. Algo inexplicable, después de ver el título de Ubi en los primeros puestos de ventas a nivel mundial. Quizá con un poco más de ayuda por nuestra parte, comprando el juego, y con llamadas al servicio técnico se arregle pronto.





Los vehículos tampoco tienen un comportamiento demasiado efectivo. La reacción a los ataques es tan poco efectiva y retardada, que máquinas prácticamente invencibles caen bajo el fuego de aficionados a la guerra. La diferencia entre armas de largo y corto alcance, o la posibilidad de proteger los vehículos no parece estar contemplada en el motor de inteligencia artificial de este título.
La posibilidad de usar granadas de fragmentación y de humo también da lugar a situaciones curiosas, aunque al menos de estas te puedes aprovechar. Ante una barrera de humo, los soldados se niegan a disparar... pero tú no tienes por qué quedarte quieto, claro. Los lanzacohetes te sacarán de algún que otro apuro, aunque con munición limitadísima para quien esté acostumbrado a devastar cuanto se pone a su alcance (al menos hasta que te acabas el juego... luego quizá te encuentres alguna grata sorpresa).


Cosas, todas estas, que quedan compensadas en parte por las misiones cooperativas. Algo que incluso en Kameo han activado con su correspondiente actualización gratuita (bastante pos hype, por cierto) y que cada vez es más importante para los jugadores post Xbox 1 y su Live. También compensa un poco que los enemigos sí que tienen "sus puntos" y reaccionan de maneras creativas, buscando cobertura o replegándose para atacar con ayuda. Está claro que el protagonista eres tú y el juego no te resta ni un punto de importancia... visto así, hasta es de agradecer.


Otro aspecto a mejorar es la imposibilidad para salvar en cualquier sitio. El sistema de checkpoints no parece muy equilibrado, aunque esto depende mucho de la dificultad elegida para las misiones. Un disco duro como el de la 360 debería dejar por fin de lado ese sistema procedente de los limitados cartuchos de hace tiempo... un poquito de por favor, señores y señoras desarrolladores. Sorprende a primera vista

Las explosiones, el nivel de muchas de las texturas (sobre todo las de los protagonistas), el tamaño de los escenarios que son visibles... todo da la sensación de próxima generación. Al menos en un primer vistazo. El humo es volumétrico, sí, aunque no alcanza el nivel de algunas demos tecnológicas de un par de años atrás para PC. El fuego sí que hace un buen uso de la iluminación, sin embargo, el motor no abusa ni usa las posibilidades de la consola al máximo. Eso sí, no dejan de ser sorprendentes y los detalles se cuentan por cientos. El efecto de distancia, con una niebla (esta sí que parece real) que ayuda a dar esa sensación de profundidad tan buscada con menos recursos disponibles. Una vez pasada la sorpresa inicial, se vuelve un poco a lo ya conocido. Desde obstáculos que no se sortean de forma realista, sino con un muro invisible que te ayuda a deslizarte alrededor hasta polígonos que carecen de su textura correspondiente o que no coinciden con el que está al lado. También se ven edificios que se limitan a cinco polígonos sobre un plano pálido, con la sensación de ver cajas de bordes afilados (otros están hechos de lujo). Detalles que dan a entender un apresuramiento excesivo a la hora de lanzar el juego en 360, aunque no llegan a estropear por completo el conjunto. Ojalá llegue pronto otra actualización que arregle todo esto y, esperemos, no sea de pago como el paquete de niveles recientemente aparecido.





La variedad también es algo que se hace esperar. Con las calles del tutorial o las de las primeras misiones, aunque luego cambia a zonas desérticas, otras más verdes y cierta ración de costa. Gracias, sobre todo a que los niveles multijugador tienen un gran campo que explorar, la realidad es que los escenarios nunca cansan y su número aumenta de vez en cuando con nuevas descargas.


Una pantalla que soporte los modos HD, sobre todo 720p, proporciona todo un espectáculo que bien puede usarse para hacer demostraciones de los últimos modelos de televisores (sí, los que vendían listos para el mundial de fútbol). Todo un símbolo de próxima generación que ya está disponible en Xbox 360, sin necesidad de esperar a que Sony termine con su retraso casi eterno. Incluso la suavidad se mantiene, con los mismos tirones de framerate que saltan de vez en cuando al jugar en resoluciones más modestas. Poco apreciables, pero que si se produjeran en los modos multijugador sería bastante molesto (donde todo está más optimizado para mantener la tasa de imágenes por segundo).





La música sí que pone las cosas serias. Canciones con el metal justo para hacerte creer que estás en la guerra. Graves que ponen en un aprieto a los equipos de sonido menos equilibrados y un doblaje al castellano que sigue la línea de títulos anteriores de la saga... sin voces conocidas, pero que se sitúan en un nivel aceptable. Los textos, por supuesto, también están en castellano.


En cuanto a los efectos especiales, la cosa pinta aún mejor, con sonidos que ayudan a diferenciar sólo con el oído la amenaza a la que te enfrentas. Las calles vacías tienen su propio sonido, el del silencio, salpicado con gritos que no siempre quedan bien, pero que ayudan a meterse en el ambiente de "revolución".



CALIFICACIONES:
Gráficos: 8,8
Jugabilidad: 8,6
Sonido: 9,4
Adicción: 8,9

Total: 9,0
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Prox: XboxManiac in English
 
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