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Zell
8 June 2006 15:06
Microsoft vuelve a la carga del mercado oriental, esta vez con un titulo desarrollado por From Software y que editará Ubi Soft a nivel mundial. Un RPG que pretende hacerse un hueco en las casas de los usuarios asiáticos. Este titulo, que en Europa será distribuido por la empresa francesa es Enchanted arms ( -eNCHANT aRM- en Japón) un RPG al más puro estilo nipón, que nos llega con plena exclusividad, y que, si se cumplen las fechas, nos traerá Ubisoft durante el verano de este mismo año.





Contará con un argumento trabajado, con algo más de 50 horas de juego y numerosos giros en la trama, algo que ya echaban en falta los amantes del genero.
Nuestro protagonista, Atsuma (el héroe), un aprendiz de mago de 18 años, y sus otros tres compañeros, de los que solo conocemos dos, Touya “el ordenador azul†(el listo) y “Chain of Ice†(la chica), pertenecen a un mundo en el que prevalece la magia sobre todo lo demás, un mundo inestable que lleva en guerra mas de mil años, una guerra que no acaba nunca por culpa de sus habitantes, que no parecen ayudar a que el conflicto se solucione. Nuestra aventura comienza cuando Atsuma rompe el sello que mantiene encerrados a lo Golems, unas criaturas mágicas creadas por un grupo de magos denominados “enchanters†Este grupo de magos, incluido nuestro joven aprendiz, posee la habilidad de encantar materiales para hacerlos mas resistentes, así como el poder de crear o destruir a los antes citados Golems. Por ahora no se sabe mucho más sobre la historia y los demás personajes, ni a que nos enfrentaremos (los malos) realmente durante la aventura, algo que no ayuda a crear expectación.





El aspecto jugable es el que más criticas ha despertado por parte de los usuarios. Se basa en un sistema de combates por turnos como en otros tantos de su genero, hasta aquí bien, pero lo diferente viene al iniciar la batalla, ya que el terreno se dividirá en recuadros por los que los personajes han de moverse para poder ejecutar los ataques, lo que le da un toque estratégico como el que se pudo ver en Final Fantasy tactics de Game Boy Advance, algo que puede hacer que no todos los combates sean iguales, eliminando por completo la sensación de rutina, pero que no acaba de cuajar entre la comunidad de “jugones†de este tipo de juegos.

Durante nuestra aventura podemos adquirir una serie de diferentes criaturas (por ahora un total de 75), que luego utilizaremos en nuestros combates... ¿A alguien le suena esto? Entre las criaturas disponibles estarán incluidos los Golems que liberamos al comienzo de la historia y que serán nuestros “ataques especiales†Es de suponer que como es clásico en este genero, estos Golems los iremos adquiriendo poco a poco, una vez los hallamos derrotado previamente. (esto ultimo, repito, es una suposición).





Ya que estas criaturas “solo†nos servirán como apoyo, nuestro equipo, formado por cuatro personajes, tendrá que evolucionar, para ello dispondremos de un sistema para el desarrollo de las habilidades, que nos permitirá especializarnos en las diversas formas de combate disponibles. A todo esto hemos de añadirle el tema de los encantamientos, la “piedra angular†sobre la que se asienta gran parte de la trama del juego.

Por lo que hemos podido comprobar en los videos que circulan por la red o los vistos en el pasado E3, el titulo promete unos gráficos espectaculares y con una suavidad digna de nuestra “X Blanca†, y cumpliendo con la expectativas en lo que se refiere a un RPG, el juego esta plagado de numerosas escenas CGI durante todo el desarrollo argumental, algo que siempre hace el juego más espectacular y la historia más amena. Los escenarios de ciudades y paisajes parecen estar a la altura de lo que esperamos de un juego de Xbos 360 con multitud de pnj’s pululando por éstas, sin interferir en la fluidez del juego. Quizás los efectos luminosos puedan resultar algo exagerados durante los ataques y demás acciones, pero si no fuera de este modo, no estaríamos ante un RPG con esencia nipona.





Pero esto no es todo, ya que el nos ofrecerá un modo de juego mediante Xbox Live, en el que el jugador, con su propio personaje exportado desde el modo principal del juego, podrá disputar combates uno contra uno y de esta manera conseguir dinero y objetos para el modo principal del juego, solo esto influirá en el modo original, puesto que ni subiremos de nivel, ni se desarrollaran la habilidades, etc...
En cuanto a esta característica, y a falta de comprobar que tal funciona y su nivel de adicción / diversión, me parece un gran acierto la inclusión de un modo de juego a través del Live, ya que el punto débil de la mayoría de RPGs siempre a sido la falta de un modo más allá de la historia principal.
También es de esperar que el juego disponga de diversas descargas en forma de criaturas, armas y toda clase de expansiones, a las que nos tiene (mal) acostumbrados Microsoft, algo que haría el juego más que interesante.





Es obvio, y habitual desgraciadamente, que el juego llegue a nuestras manos con los textos en castellano y voces en ingles ( personalmente, preferiría las voces del juego original en japonés), pero es algo que llevará tiempo conseguir cambiar.

En conclusión, estamos ante un titulo con un marcado acento oriental, un juego que podríamos resumir con la siguiente formula:

- Final Fantasy * + Pokémon = Enchanted Arms

Formula de la que espero, sinceramente, no se limite a fusionar ambos géneros, sino que logre elevarlos a la enésima potencia, y que nos haga vibrar (lo siento por los chicos de Sony) con su emocionante y emotiva historia.

Para los más ansiosos: www.em-game.net.
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