Si StarBreeze Studios se caracteriza por algo es por la expectación que causan sus proyectos, ya desde que anunciaran aquél Enclave que pasó por tener los mejores gráficos de una temprana Xbox. Pero la sorpresa llegó cuando se dedicaron a exprimir capacidades nunca vistas en la consola de Microsoft, gracias a la versión videojueguil menos promocionada de los últimos tiempos, Las crónicas de Riddick. La inclusión de efectos de iluminación que parecÃan destinados sólo a la siguiente generación de tarjetas para PC y una trama realmente oscura y digna de una pelÃcula se mezclaban en un tÃtulo que bien se merecÃa una continuación a cargo de este grupo europeo.
Ahora le toca el turno a otra licencia, eso sÃ, de un cómic que también tendrá versión cinematográfica el año que viene. La historia nos pone en la piel de Jack Estacado, un mafioso de poca monta que, en su cumpleaños, es poseÃdo por una criatura demonÃaca llamada The Darkness. Esta criatura nos dará una serie de poderes y son precisamente estos poderes los que hacen realmente interesante al juego.
Durante el juego, un shooter en primera persona, iremos conociendo estos poderes y posibilidades y a nuestro nuevo compañero, una especie de criatura con dos cabezas que está adosada a nuestra espalda. Los poderes que pudimos ver van desde la posibilidad de atacar con esas cabezas, introducirlas por conductos de ventilación para ver lo que hay en las habitaciones y vaciarlas de enemigos o coger y empujar objetos de gran tamaño, como pueden ser contenedores de basura para usarlos en nuestra defensa o atacar con ellos.
También pudimos ver como, dejando nuestro alrededor en total oscuridad (apagando o destrozando las luces), nos aparecen criaturas demonÃacas que pueden atacar a nuestros enemigos y colaborar con nuestros propósitos.
El aspecto gráfico es también de lo mejorcito que hemos visto, aunque podÃa mejorar. Si que es muy interesante, y más tratándose de un motor propio de la compañÃa, y con tanto Unreal 3 se agradece ver cosas nuevas. Las luces, las texturas de alta definición y, sobre todo, la fÃsica, que es de lo mejor que hemos podido ver. La mayor parte de los objetos son totalmente destruibles y movibles; por ejemplo, pudimos ver como, en The Darkness, cogÃamos un contenedor y lo lanzábamos contra un coche de policÃa, llevándose por delante a los policÃas y moviendo el coche y atropellando a todos los que estaban detrás de él.
Además, el motor tiene algunas caracterÃsticas muy interesantes, como, por ejemplo, la posibilidad de incluir video real en las imágenes del juego. Esto lo vimos al final de la presentación, en la que encendieron una tele y vimos un video de los desarrolladores agradeciéndonos la visita, un detalle que denota la potencia que tiene el motor.
En definitiva, Starbreeze vuelve con fuerza y un shooter que mezcla acción convencional con un universo demoniaco y con el uso de poderes y habilidades que, si están bien implementadas en el desarrollo de la trama, pueden dar mucho jugo al tÃtulo.
Texto por gentileza de HardGame2.com.



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