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ObiChan
17 May 2006 15:06
1. ¿Cuánto tiempo ha estado la versión Xbox 360 en desarrollo?

Han transcurrido dos años desde que empezó a ser programada hasta que la hemos finalizado.

2. ¿Con que ventajas cuenta la versión Xbox 360 sobre el resto?

Bien, la Xbox 360 es por ahora la única plataforma de nueva generación en el mercado por lo que sus ventajas son bastante fáciles de imaginar. No sólo tiene nuevas capacidades sino que las ya existían en su predecesora se han visto ampliamente mejoradas.


3. ¿Estáis planeando la organización de algún torneo especial a través de Xbox Live?
Todavía no hay nada decidido en ese sentido.

4. ¿Qué os ha llevado a hacer uso de una estética realista en vez de buscar un aspecto Cell Shading?
Supongo que es simplemente una cuestión de dirección artística. Top Spin es tenis real, tenis real en tu TV contigo a los mandos. El realismo era el camino lógico a seguir.

5. ¿Cómo pensáis que la nueva generación cambiará la manera de jugar?
Sin duda ofrecerá una mayor conectividad y una mejora palpable en el resto de aspectos, pero no estoy seguro de que vaya a cambiar la manera de jugar. Todos jugamos con el mismo fin, entretenernos y pasar un rato divertido. Ese fin será el mismo en esta generación que en las venideras.

6. ¿Qué juegos esperáis con expectación?
“Spore†y la nueva versión de “Pro Evolution Soccerâ€.

7. ¿Os habéis divertido trabajando en “Top Spin 2�
Ha sido genial. Mucho estrés y días y semanas que parecían no acabarse nunca, pero ha valido la pena.

8. ¿En qué estáis trabajando ahora?
Si te comento algo al respecto tendré que contratar a alguien para asegurarme que esto se queda entre nosotros dos.

9. ¿Qué estrella del panorama del tenis internacional es vuestra favorita y por qué?
Nos encanta Hewitt. Su revés devastador es simplemente genial.

10. Como desarrollador, ¿Qué posibilidad brindada por Xbox 360 os parece más excitante?
No hay ninguna posibilidad que sobresalga sobre las otras. Para nosotros lo excitante en Xbox 360 es que cumple sobradamente tus expectativas en todos los aspectos. Puedes mejorar absolutamente todo lo que se te ocurra. Simplemente hay que tener cuidado para evitar que el poder abrumador de la máquina te ciegue a la hora de conseguir lo que estás buscando.

11. ¿Cuáles son los cambios principales en la jugabilidad respecto a los títulos anteriores?
La verdad es que ya hay bastantes cambios si comparamos con la primera parte. Los principales son:
- Más golpes. El arsenal de movimientos ha sido drásticamente mejorado para ofrecernos más opciones de juego y añadir un aspecto táctico al juego.
- Control preciso sobre nuestros golpes. Pulsa y mantén apretado para golpear fuerte, o simplemente pulsa rápidamente el botón para lanzar un golpe bajo y lento.
- Una curva de aprendizaje mejorada y más profunda. Ahora es posible lanzar la bola fuera si no eres cuidadoso a la hora de realizar el golpe. Tienes que calcular los tiempos para ser lo más eficiente posible. A más dificultad más placer cuando se dominan completamente los tiros.


12. ¿Hay alguna parte especifica del juego de la que estéis especialmente orgullosos?
Creo que cada chico del equipo te podría dar una respuesta diferente a esta pregunta. Personalmente diría que lo que hemos logrado con el editor de personajes es un gran logro. El nivel de personalización al que hemos llegado en los tenistas a este nivel visual es tremendo.

13. ¿Cuál es vuestro objetivo principal para los juegos de la nueva generación?
Realismo. Nos hemos de asegurar que lo que ofrezcamos sea de un nivel de calidad tan alto que parezca real. Este objetivo pasa por crear una inteligencia artificial que esté a la altura de lo que veamos en pantalla.

Gracias por atendernos y no olvidéis a Rafa Nadal en “Top Spin 3â€.
No lo haremos. Y suerte para la selección española en el mundial.

(Con Raúl de titular la vamos a necesitar :S)


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