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Zell
6 May 2006 03:06
Titulo: Amped 3
Desarrollador: Indie Built, Inc.
Editor: 2K Sports
Genero: Deportes / Invierno
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: Tablas de clasificación
Precio: 64,99 euros
Fecha: 02/12/05
Idioma: Texto y voces en Ingles (manual en español)



Introducción

Para algunos, entre los que me incluyo desde hace poco tiempo, cuando llega a su fin el mes de Marzo y comienzan a asomar algunos hierbajos de entre la nieve, se hace el momento de guardar de nuevo nuestras queridas tablas y botas, y despedirnos de la nieve hasta la próxima temporada invernal. Es difícil de explicar lo que se siente al deslizarse por ese manto blanco que cubre la montaña, sólo aquellos que lo han experimentado en sus propias carnes saben a lo que me refiero. Simplemente es necesario bajar, una sola vez, por cualquier pista que te pongan delante, para pasar a ser un adicto a este semi-sólido elemento. Pero llega el calor y hay que abandonar las pistas, lo que no quiere decir que debamos dejar de disfrutar de nuestra pequeña "adicción", sino que la podemos sumar a otra, la de los videojuegos.





Para aquellos que no conocen muy bien la diferencia entre las dos sagas más importantes de Snowboard, podríamos decir que Amped es a SSX, lo que Pro Evolution Soccer es a FIFA. Y esta vez la gente de 2K Sports han sido más rapidos, siendo Amped 3 el primero del género en atreverse con la nueva generación de juegos. Ser el primero en este sector es un arma de doble filo, puede aportarte tantos beneficios como cosas en contra, ¿es este el caso? Coged vuestras tablas y vamos a comprobarlo.


Gráficos

Lo primero que podemos observar en cuanto el juego se inicia, es el aspecto Pop y psicodélico con el que se ha dotado a la interfaz y menús del juego, tanto en las secuencias de presentación, como en las pantallas de carga, podemos observar toques un tanto extravagantes, que nos harán asomar una sonrisa mientras esperamos para descender la montaña. La apuesta y el esfuerzo en este aspecto es más que destacable, algo que no parece ser habitual en producciones como ésta, que tienen muchos otros alicientes aparte del diseño. El humor y la forma de contar algo, que en un título deportivo no suele merecer la atención de las desarrolladoras, ya supone un excelente elemento para pensar en comprar Amped 3, más allá de lo que pueda gustarte el snow. DVDs peor producidos, fruto de las modas que promueve la cadena MTV y los canales dedicados a los deportes extremos, resultan éxitos de ventas inmediatos en Estados Unidos y en muchos casos no llegan a la calidad de las animaciones, guión o montaje de las escenas de introducción o los menús de Amped 3.

Lo que sí es notable, es que en las pantallas de carga se echa en falta la útil información que nos brindan, por ejemplo, los juegos de EA en cuanto a movimientos especiales, de las que solo encontramos un par de ellas en Amped 3, siendo sustituidas por otras de menor utilidad pero más amenas.





Una vez metidos en la acción, desde el momento en que comenzamos a descender la montaña comprobamos que no estamos ante un juego con gráficos revolucionarios, ni mucho menos, sobre todo si no es el primer juego que metemos en nuestra flamante máquina. Se ha conseguido un modelado de los personajes bastante suave y redondeado, pero sin estar a la altura de lo que cabe esperar de un juego de Xbox 360.

Por el contrario, con la montaña en general sí se ha hecho un buen trabajo, consiguiendo dar una sensación de amplitud y libertad excelente. Un detalle importante es la textura de la nieve; podemos decir adiós a esa sensación de estar deslizándonos todo el tiempo por nieve virgen, ya que las zonas de pista están marcadas por los trayectos de otros personajes. Quizás, en los árboles y otros elementos externos, como banderas y raíles, sí podemos observar algún efecto de pixelado algo extraño, pero que suelen pasar desapercibidos. De lo que nos podemos ir olvidando es de encontrar elementos destruibles en el escenario, en especial las barras que delimitan la pista, lo que resta realismo, con la única excepción de algunas pruebas en las que resulta indispensable que los barriles u otros elementos salgan despedidos.





Mientras descendemos, veremos a otros personajes esquiar, sentarse o incluso arrojarnos bolas de nieve, que nos harán perder de vista el horizonte durante unos instantes. Estos personajes no poseen el detalle que presenta nuestro "snower", lo que es comprensible en cierto modo para no perjudicar la suavidad con la que marcha el juego, ya que están situados por toda la montaña. Este es otro aspecto en el que se ha sacrificado el realismo para no entorpecer la jugabilidad, ya que en algunos momentos atravesaremos a estos personajes en vez de chocar con ellos, lo que podría llegar a ser bastante incomodo, pero que deja claro el momento de transición de una generación a otra (esperemos que pronto el "clipping" sea cosa del pasado).

Sonido

Son muchísimos los tipos de música que se dan cita en este juego, en el que cambiaremos del Tecno al Rock, pasando por muchos otros estilos musicales. El juego nos promete un total de diez CDs virtuales completos, una vez desbloqueadas todas las canciones, una a una, durante el juego. Clásicos de Scorpions resultan impagables, pero la lista es tan espectacular que resulta difícil quedarse con una canción sólo. Los efectos sonoros no destacan sobremanera, pero mantienen el nivel al que nos tienen acostumbrados en este genero.





Jugabilidad

Los controles del juego són los siguientes:

Stick Izquierdo: --- Girar / Dar Vueltas / Butter / Equilibrio
Stick Derecho: --- Mover la camara
Cruceta: --- Cambiar canción / Modo bolas de nieve
Botón A: --- Agacharse / Saltar
Botón B: --- Terminar choque
Botón X: --- ( los botones A, B, X e Y) = Botones de truco.
Botón Y: --- Saltar del trineo
LB: --- Modificar truco / Golpear rail
LT: --- Carving Izq. / Girar en rail / Posición alta velocidad
RB: --- Mod. Truco / Golpear rail
RT: --- Carving Derecha / Girar en rail / Posición alta velocidad
Start: --- Menu Pausa
Back: --- Reiniciar carrera / Salir del constructor


Si en algún aspecto ha destacado siempre la saga Amped, este a sido en la jugabilidad, aspecto que ha cambiado radicalmente para asemejarse a su más directo competidor.
El control de nuestro personaje pierde un poco de realismo para dejar paso al espectáculo, llegando ha realizar movimientos que podrían resultar imposibles incluso para el campeón Olímpico Shaun White, por lo que un jugador novato no tardara en ejecutar movimientos avanzados después de un par de descensos.





Después de la escena de introducción, lo primero que debemos hacer será personalizar a nuestro personaje. Al principio sólo dispondremos de una pequeña y básica serie de opciones, entre las que podremos elegir sexo, complexión, vestuario, tablas, fijaciones e incluso el tono de voz del personaje. Un aspecto interesante en este punto es que también dispondremos, si los desbloqueamos previamente, de una serie de trajes completos, un ejemplo es el traje de conejo que llevamos al iniciar el juego. A lo largo del juego, y tras superar una serie de pruebas, aparecerán nuevas opciones de personalización, que poder comprar, aun habiéndolas desbloqueado.

A partir de aquí dispondremos de varias opciones en el menú principal:

- Subir la Montaña: El modo principal del juego. Cabe decir que cada montaña se divide en dos o mas picos.
- Viajar a otra montaña: Podremos ir desbloqueando otras montañas según avancemos en el juego. Cada una de estas montañas dispondrá de diferentes áreas, en las que en un principio tendremos la entrada restringida.
- Personalización del esquiador: Aquí podremos modificar o mejorar el aspecto de nuestro corredor.
- Guarida: Aquí puedes oír y ver las canciones y videos que puedes desbloquear durante el juego, y ver tus estadísticas y premios.
- Opciones: Aparte de las opciones clásicas, aquí podemos activar o desactivar los códigos de trucos.

Una vez elegida la montaña, tendremos disponibles una pequeña serie de pruebas diferenciadas por colores y símbolos, según dificultad e importancia para avanzar en el juego, así:

- Puntos de color: Estas son las pruebas que poco a poco has de ir completando para desbloquear vestuario, objetos de construcción, música y premios. Están clasificadas en tres colores, verde, azul y negro, según dificultad, siendo el negro él más difícil. Algunas de estas estarán bloqueadas al principio, sobretodo las de color negro.
- Los puntos rosas con el dibujo de una cámara son las llamadas "pruebas audiovisuales" y nos servirán exclusivamente para conseguir puntos de respeto y dinero, que necesitaremos para comprar equipamiento u objetos del editor de pistas.
- Existen, además, otros puntos verdes con el clásico dibujo de "dobles", en los que otro jugador humano tendra que jugar con nosotros.
- Conforme vayamos avanzando en el juego, aparecerá una estrella roja en el mapa, a la que debemos llegar para poder seguir avanzando en el juego, cuando deseemos, ya que dispondremos de total libertad para explorar la montaña antes de viajar a la siguiente. Para que esta estrella aparezca, tendremos que reunir una serie de requisitos, que en general pasa por conseguir cierta cifra de puntos de respeto.
- Los Triángulos amarillos con una flecha en el interior indican los puntos desde los que podemos empezar a bajar.





Para explorar la montaña dispondremos, además de la tabla, de múltiples trineos como pueden ser discos, bañeras, o alas delta, así como de una moto de nieve, de la que conseguiremos diferentes versiones según avancemos en el juego. Al seleccionar uno de los objetos antes mencionados, el modo de juego cambia y pasamos de conseguir puntos por nuestras piruetas, a obtenerlos por los daños que conseguimos al estrellarnos contra la nieve, árboles o otros objetos del escenario. La moto de nieve, en cambio, no modifica el estilo de juego, pudiendo conseguir puntos con movimientos que nada tienen que envidiar a los espectáculos mas extremos de motocross.





También podemos, desde el menú pausa, acceder al editor de pistas, en el que podemos añadir objetos a la pista en la que estamos jugando. Estos objetos han de ser previamente desbloqueados y comprados, una vez hecho esto, dispondremos de una serie de "puntos de construcción" con los que podremos ir añadiendo objetos hasta que se agoten.

Otro pequeño modo de juego es el lanzamiento de bolas de nieve, manteniendo presionada la cruceta hacia abajo entraremos en este modo, y con RB las lanzaremos a otros personajes.


Xbox Live y Multijugador:

El Live es uno de los grandes puntos negros del juego, ya que este se limita a las tablas de clasificación, algo que hoy por hoy es totalmente insuficiente, y "capa" el juego de manera radical. Aunque visto el trabajo que Rare y Microsoft han hecho con Kameo, no sería de extrañar que 2k Sports solucionara este aspecto con un nuevo modo de juego en una próxima actualización. Pero el problema no acaba aquí, puesto que el modo de dos jugadores se limita a unas cuantas pruebas repartidas por la montaña, pruebas que al principio pueden resultar divertidas y originales, pero no acaban de cuajar. Estos inconvenientes pueden tirar para atrás a aquellos jugadores que busquen en él diversión multijugador, pudiendo encontrar estas posibilidades en su antecesor o en sus competidores mas directos como SSX.

Conclusión:

Lo que tenemos delante, no es ni más ni menos que un juego a medio camino entre la nueva generación y la anterior. Se nota un cambio leve en el aspecto visual del juego, pero ni de lejos es ese tan radical que todos esperamos, y que tampoco hemos visto en juegos deportivos como Top Spin 2 , o los deportivos de EA (a excepción de uno de ellos, al menos). Sin duda se trata de un título divertido y adictivo, pero que sólo tiene posibilidades de ser rejugado por los amantes del genero.
Yo, personalmente, espero con los brazos abiertos una actualización milagrosa que me permita divertirme también junto a otros por el Live.


Lo Mejor:

-La amplitud de las pistas y la sensación de libertad que estas desprenden.
-La inclusión de la moto nieve es un detalle original y útil.
-La variedad de trineos disponibles, y el divertido toque que aportan.
-La extensa discografía que lo compone.
-Interfaz y secuencias extremadamente sorprendentes. (Tendríais que ver las caras de mis amigos cuando completo una fase en el modo historia).

Lo Peor:

-No es el avance gráfico que se esperaba.
-La ausencia del Live y el casi inexistente modo multijugador.
-Aunque no es necesario, serian útiles los textos en español.


Calificación:

Gráficos: 7,5
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 8,5
Diversión / Adicción: 8,0

Total: 8,2
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Prox: TRUCOS: Tomb Raider Legend
 
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