Fue en el E3 del 2001 cuando se conoció el proyecto que Rare tenia entre manos, Kameo. Pero las cosas han cambiado mucho desde aquel entonces, ya que Rare era una first party de Nintendo y el juego un futuro lanzamiento para GameCube. Incluso el concepto del propio juego ha cambiado drásticamente, siendo antaño un sucedáneo de Pokemon en el cual debiamos capturar cerca de cien criaturas de lo mas variado. Un año mas tarde, Rare pasó a formar parte de las filas de Microsoft Game Studios y Kameo se convirtió en un nuevo proyecto para Xbox.
La adaptación del juego a la consola negra de Microsoft modificó el rumbo general del proyecto para adaptarlo a otro tipo de jugadores. Con el juego en estado de desarrollo muy avanzado todo apuntaba a un lanzamiento inminente, pero una decisión de ultima hora hizo que Kameo pasara a formar parte del selecto grupo de los juegos de lanzamiento de XBOX 360.
Historia
Eran tiempos oscuros y la eterna batalla entre Elfos y Trols se tornaba interminable. El malvado rey Trol Thorn ,en un intento desesperado de vencer a sus 4 adversarios elfos, hizo uso de la magia quedando convertido junto con 3 de sus enemigos en una enorme estatua de piedra durante años y años. Solo la reina Theena, embarazada de su hija Kameo, pudo sobrevivir.
Años despues, las fuerzas del Mal despiertan de nuevo. Kalus, la envidiosa hermana de Kameo,sintiendose despreciada despierta del letargo a Thorn que retomará sus malvados planes. Para ello, captura a los otros elfos petrificados, conocidos como Antepasados Elementales, arrebatandoles su magia para crear un tremendo ejercito de Trols. Theena, consciente del peligro, cede sus poderes a su hija Kameo para que proteja al reino de la creciente amenaza del rey Trol. Estos poderes le permiten capturar y controlar diferentes elementales haciendolos evolucionar para convertirlos en poderosos luchadores.
Controlando a Kameo, podrás encarnar a todos los Guerreros Elementales que consigas recolectar a lo largo del juego para desbaratar los planes de Thorn en su intento por dominar el reino. Cada uno de estos guerreros tendrá habilidades únicas e indispensables para superar retos, combates y pequeños puzzles en las diferentes fases. Saber combinarlos marcará la diferencia entre la victoria final o el mas desastroso fracaso.
Gráficos
De un juego con un desarrollo tan largo, y que viene reprogramado desde plataformas menos potentes, cabrÃa esperar un apartado gráfico de lo mas discreto. Pero RARE no solo se ha esmerado en demostrar lo que pueden hacer con una Xbox 360 en sus manos sino que han convertido Kameo en un estandarte de la nueva generación de videojuegos, mostrando un nivel gráfico impresionante en algunos sentidos. Todo esto aderezado con un diseño de juego al más puro estilo RARE, que lo hace un producto único y cargado de la personalidad que solo esta compañÃa sabe reflejar en todas sus creaciones.
Observar Kameo por primera vez es mirar a un cuento de hadas tal y como lo imaginábamos cuando eramos niños. El diseño de todos los elementos del juego roza la perfección; las casas, arboles, flores, gentes, etc... Todo nos sumerge en un mundo de una belleza y un encanto especial. Pero sobresale sobre todo el diseño de los protagonistas del juego. Todos los guerreros elementales derrochan carisma nada mas verlos. Tanto es asÃ, que la verdadera protagonista del juego queda eclipsada por la personalidad y diseño de cualquiera de los guerreros elementales en los que puede convertirse. Pero este aspecto colorista e infantil que rezuma el juego puede llevar a engaños, ya que Kameo no es un juego para niños. El estilo de juego adulto con aspecto dulce es algo a lo que RARE ya nos tiene acostumbrados en anteriores creaciones como el genial Conker, aunque Kameo es un juego mucho mas inocente que este.
Por tanto, ver Kameo en movimiento nos convence desde el primer momento de que una nueva generación de videoconsolas ha llegado para golpear fuerte el mercado del ocio. Las texturas que podemos encontrarnos en este juego dejan en cueros a cualquiera de las que pudimos disfrutar en juegos de la anterior generación como Doom 3 o el mismisimo Halo 2. Utilizando la técnica del Bump-Mapping (en un entorno donde abusar de estos efectos no resulta molesto en absoluto) y aprovechando la mayor capacidad gráfica de XBOX 360, los programadores han sabido plasmar unos escenarios muy detallados y vivos. Con una vegetación que se mueve con el viento, o un efecto de agua de los mejores que hemos visto en cualquier juego. Se han utilizado muchas técnicas visuales, de las de libro, magistralmente para plasmar alardes como estar sumergido en el agua, o la deformación por el calor en rios de lava. Mención especial merecen los efectos de partÃculas que podemos encontrar en la mayoria de las estancias. En fases cargadas de vegetación podemos ver cientos de dientes de leon por el aire, o rescoldos de fuego flotando en fases volcánicas. Con juegos como este, una televisión HDTV (o monitor con cable VGA) se hace mas necesario que nunca ya que la diferencia entre verlo de esta manera y en una televisión normal es abismal.
Uno de los momentos épicos del juego, y que sólo ha sido posible introducir cuando estaba siendo programado para XBOX 360, es la batalla que se libra en el centro del Reino entre cientos de Trols y de Elfos. Un momento impresionante que se os quedará grabado en la retina por la cantidad de personajes en movimiento que esta consola puede mostrar en pantalla sin la mas minima bajada del Frame Rate. Mas que una fase del juego propiamente dicha parece una demo técnica para demostrar lo que XBOX 360 puede hacer; uno de esos momentos elegidos por cualquier compañia desarrolladora para enseñar la potencia de su nuevo hardware. Supongo que habrá que esperar a la llegada de DEAD RISING para ver tantos enemigos juntos en movimiento. Otro de los detalles sorprendentes del juego la profundidad de campo que nos muestra, y es que todo lo que vemos al fondo de la pantalla no es un simple bitmap, sino un escenario al que te puedes acercar e inspeccionar perfectamente.Solo hay que ir a las tierras baldias y observar en la lejania lo bien detallados que estan todos los escenarios.
Y es que Kameo tiene la ventaja de sorprendernos desde la primera fase del juego. Normalmente, las fases tutoriales de los juegos suelen ser flojas graficamente y bastante aburridas y anodinas. Con Kameo entramos directamente en el meollo de la acción, sin un momento de respiro, lo que se agradece enormemente porque nos engancha desde el principio. Levantar la vista de Kameo en esta primera fase del juego ya nos deja impresionados de la capacidad de la consola al ver cientos de dragones sobrevolando nuestras cabezas y partÃculas de fuego inundando los cielos. Cualquiera puede disfrutar de esta primera fase del juego gracias a XBOX LIVE donde lleva colgada en forma de demo desde hace ya unos meses.
Tecnicamente pocos defectos podemos encontrar en este Kameo, salvo los propios de las prisas por salir junto a la consola y que parecen ir camino de desaparecer con algunas actualizaciones que ya están disponibles. Seguramente serán muchos los juegos que le superen en este aspecto en pocos meses teniendo en cuenta que es un juego de lanzamiento, pero el diseño de todos los elementos del juego y la carga técnica es sobresaliente. Este estilo irreal y fantasioso puede impresionar menos que el toque realista que imprimen a sus gráficos otros juegos como Ghost Recon u Oblivion, pero tambien le aporta una belleza y originaldad unicas. Solo en contadas ocasiones la camara nos pone en pequeños apuros, sobre todo en espacios cerrados, pero podemos subsanarlos corrigiéndola gracias al stick izquierdo del mando.
Sonido
Si hay algo que supere a los gráficos de este juego seguramente sea el sonido. Músicas épicas de una calidad increible que nos transportan mentalmente a batallas, aventuras y peligros dignos de la trilogia del Señor de los Anillos. Ademas se adaptan perfectamente con al ritmo del juego, siendo mas intensa en las luchas contra los jefes finales o victoriosa al vencer batallas. Hay muchas superproducciones en Hollywood que pagarÃan por una banda sonora como la que nos ofrece este juego. Pero para juzgar vosotros mismos, lo mejor es visitar la web www.kameosoundtrack.com donde podréis escuchar fragmentos de las músicas del juego.
Tener un equipo de 5.1. es algo más que necesario para disfrutar de este juego en condiciones.
En cuanto al doblaje, está totalmente localizado al castellano y es de una calidad por encima de lo habitual en el mundo de los videojuegos, dejando atrás los temores a algunos comentarios sobre los planes de Microsoft en cuanto a la localización "neutra" en los juegos en español.
Jugabilidad
Los controles de Kameo son:
Stick Izdo: Mover a Kameo (Clic) Activar mapa.
Stick Derecho: Mover la cámara (Click) Vista en 1ª persona
Boton A: Usar
Boton B, X e Y: Adoptar la forma de los Guerreros.
Gatillos: Ataques y Habilidades de los Guerreros.
En cualquier momento podremos escoger entre cualquiera de los 10 guerreros, y debemos alternar rápidamente entre ellos para llevar a cabo acciones combinadas. El paso de un guerrero a otro es rápido y fluido, facilitando poder combinarlos entre si. Al principio se hace un poco raro controlar las habilidades de los guerreros con los gatillos, pero rapidamente te acostumbras y no crea mayor problema. Es curioso que algunos movimientos de los guerreros requieran la combinación de los gatillos o del Stick para llevarse a cabo, cuando hubiese sido mas cómodo utilizar los Botones superiores Izdo y Dcho, que se han quedado sin función alguna.
La respuesta de Kameo y sus amigos al mando es buena, haciendo de la jugabilidad una virtud mas con la que disfrutar. Aunque hay que darle un enorme tirón de orejas a RARE por un gran fallo en cuanto al control de OCEANO, el guerrero elemental del agua. La fase en la que manejamos a Océano es una impresionante fase submarina en la que controlamos a este personaje al mas puro estilo Crimson Skies. Todo perfecto hasta que intentas invertir el manejo del mando y no encuentras dicha opción. Yo siempre juego con el Eje Y sin invertir en los Shooters pero en juegos de aviones o en este mismo tengo la necesidad de jugar con la vista invertida. Para los que estén acostumbrados, no tendrán ningún problema, pero en mi caso sufrà de lo lindo para pasarme la fase.
Los guerreros que podemos encarnar son:
MALA HIERBA: Es una planta boxeadora cuya máxima virtud son los combos que puedes alcanzar con la simple ayuda de sus puños.
ESCOMBRO: Es un guerrero formado por una montaña de rocas que puede lanzar para atacar a sus enemigos. Mágicamente recupera los trozos que lanza tras el ataque.
CENIZAS: Un dragón que escupe fuego por la boca. No puede volar por el reducido tamaño de sus alas, pero es un tema que no le gusta mencionar.
OCEANO: También puede desplazarse por tierra pero sus tentáculos son el medio de transporte adecuado para las profundidades submarinas. Y mas si vas equipado con torpedos explosivos.
GRAN RUINA: Es un armadillo de aspecto inofensivo que alcanza su verdadero poder cuando se convierte en bola y se propulsa al mas puro estilo Sonic.
40 BAJO CERO: Es un tipo congelado cuya máxima virtud es su aliento helador. Es el único capaz de deslizarse por pasarelas heladas con mucha facilidad.
TRAMPA: Esta enorme planta carnÃvora tiene un apetito atroz. Si te atrapa con sus mandÃbulas, o serás engullido sin piedad o lanzado como un proyectil.
FRILA: Es un yeti peleón que utiliza los pinchos de su espalda para lanzarlos como proyectiles, para empalar a sus enemigos o para escalar paredes heladas.
FLEX: Es el guerrero mas elástico de todos. Puede cruzar barrancos estirando sus extremidades o deslizarse por cualquier superficie.
TERMICO: El aspecto angelical de esta diminuta termita no debe engañarte. Es capaz de lanzar enormes bombas de lava gracias a su gigantesco caldero hirviente.
Describir el estilo de Kameo es complicado ya que no es un juego de plataformas estricto, sino una aventura de acción cargada de pequeños puzzles e ingeniosos mapeados. La dinamica general consiste en combinar a tus guerreros elementales para superar obstaculos o abatir a tus enemigos. Pero has de ser rápido a la hora de realizar las transformaciones entre tus guerreros, ya que podrás necesitar cambiar de elemental incluso durante saltos. El sencillo control y la rapidez de Kameo para transformarse hace que estas maniobras sean sencillas de ejecutar y muy espectaculares. Los diferentes niveles del juego están conectados por las tierras baldÃas, situadas en el centro del Reino, donde verás evolucionar la gigantesca batalla cada vez que pases desde un nivel a otro. Cada fase tiene un poblado en la que vive todo tipo de seres de lo mas variopinto que puedes ignorar o puedes hablar e incluso ayudar en algún problema, desarrollando asà algunas submisiones que enriquecen algo mas el juego. A partir de estos poblados, podremos entrar en las fases de acción directa en las que pelear con enemigos o engancharnos en puzzles bastante sencillos.
Cuando estamos rodeados de enemigos, Kameo se comporta como un juego de lucha estilo Golden Axe, tomando una importancia vital los combos que les propinas a tus enemigos. Si consigues una buena combinación de golpes consecutivos, entrarás en un "Tiempo Bala" con el que rematar a tus enemigos mas fácilmente. La elección adecuada del guerrero es fundamental, ya que es inútil golpear a diablillos de fuego con el dragón Cenizas.
Para los mas inexpertos en los videojuegos, pulsando el botón Start encontramos el Libro Woknot. En este libro hay atrapado un personajillo barbudo mas conocido como Ortho, que compartirá contigo su sabidurÃa en los momentos mas difÃciles de la aventura. Personalmente me parece un estorbo mas que una ayuda ya que en todo momento te esta hablando y exigiendo que pulses la pausa para consultar el Libro cuando en realidad no quieres ver las pistas porque son demasiado evidentes y le quitan la gracia a eso de avanzar por tu propio pie.
Duración
Uno de los puntos flojos de Kameo es la duración del juego. Tampoco es que sea un juego excesivamente corto, me costó algo mas de 12 horas terminarlo, pero deja una sensación al jugador de "necesito mas ". Hay muchos guerreros que solo llegamos a manejar en un par de fases y de los que hubiese sido interesante disfrutar mas tiempo.
El nivel de dificultad ligeramente bajo tampoco supone ningún reto a los jugadores mas avezados, que terminarán el juego sin mayor problema. Aun asÃ, Kameo es una experiencia digna de ser jugada. Para solventar este problema, puedes desarrollar tu afán mas coleccionista y recolectar todas las frutas y elixires que escondidos a lo largo de sus fases.
Una vez concluida la historia de Kameo, puedes seguir recorriendo los escenarios para recoger objetos o conseguir puntuaciones mas altas en los combates. Esto puede alargar ligeramente la vida del tÃtulo.
Multijugador
Cuando este juego salió a la venta, traÃa un acertado modo Cooperativo con el que revivir las batallas del modo campaña a pantalla partida con algún amigo. Sin duda un buen acierto ya que en este tipo de juegos, los modos multijugador no son lo mas habitual .
Aun asÃ, siempre nos quedó la espinita de haberlo disfrutado en XBOX LIVE, y RARE escuchó nuestras plegarias. Hace poco mas de una semana, RARE sacó un parche gratuito para el Kameo gracias al cual podemos disfrutar del modo Cooperativo a traves de XBOX LIVE o interconexión de sistemas. Sin duda el impulso definitivo para aquellos jugadores que tenÃan alguna duda acerca de este juego. Además, jugando a través de Xbox Live no hay ni el mas mÃnimo indicio de lag convirtiendolo en una experiencia muy entretenida. No dejan de ser las mismas fases que pudiste disfrutar en solitario, pero en compañÃa es mucho mas divertido.
Conclusión
RARE se estrena en XBOX 360 con un juego a la altura de la nueva generación de consolas. Un apartado técnico de fabula, una música épica y todo ello, con un diseño de personajes al mas puro estilo RARE. Y por si esto fuera poco, gracias a un parche gratuito, Kameo es jugable por XBOX LIVE en modo cooperativo. El empujón definitivo para que los jugones más indecisos adquieran este gran juego.
Lo Mejor
- Presentación a la altura de Xbox 360.
- La gran batalla entre Trols y Elfos. Si esto aparece en un juego de lanzamiento, lo que podremos ver en nuestra consola en un par de años….
- El exquisito diseño de los escenarios y de los personajes protagonistas. Son 100 % RARE.
- Modo Cooperativo ONLINE.
- Sin duda, uno de los juegos revelación del lanzamiento.
- Los jefes finales, por su tamaño y diseño.
Lo Peor
- Los consejos de Ortho acaban cansando
- No tener una televisión HDTV o monitor con cable VGA para disfrutar del espectáculo.
- El control de la fase submarina con Océano.
- El juego se hace corto, y te deja con ganas de alguna fase mas.
PUNTUACIÓN: 8,9
Gráficos: 9.0
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 8.1
Adicción: 9.0



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