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Obichan
27 April 2006 14:06
Título: Fight Night Round 3
Desarrollador: EA Sports
Distribuye: Electronic Arts
Precio: 69.90
Lanzamiento: 20-3-2006
Voces: Inglés
Textos en pantalla: Inglés
Jugadores: 1 a 2
Xbox Live: Sí
Pegi: 16+
Página Web: easports.co.uk/fightnight

Introducción

Si hay un deporte que levante pasiones y rechazos a partes iguales ese es el del boxeo. Detractores y seguidores siempre han mantenido agrias discusiones donde las palabras violencia, peligro, nobleza y belleza se entrecruzan con una facilidad con la que no podrían hacerlo en ningún otro deporte conocido. Este arte ancestral pasa por uno de sus periodos más difíciles de la historia debido a la falta de boxeadores que aúnen habilidad en la lucha y gancho mediático. Afortunadamente esto no fue siempre así, y la leyenda de las dieciséis cuerdas se escribe a través de personajes cuya velocidad en los puños sólo podía ser superada por la de sus bocas y cuyo coraje y carisma forman ya parte no sólo de los anales del boxeo, sino también de las páginas más brillantes de la historia del deporte en general.

El avispado mundo de los videojuegos, siempre alerta de aquello que gusta y también de lo que no gusta, no podía dejar pasar la oportunidad de intentar representar tan polémico espectáculo. Muchos han sido los ejemplos que hemos podido disfrutar y otros tantos los que hemos tenido que sufrir. Entre los ejemplos más brillantes se cuentan algunos que huyendo de los clichés que persiguen al boxeo hicieron de la representación de los combates un espectacular ejemplo de simpatía y diversión. Todos aquellos que tuvieran la suerte de poder jugar a “Super Punch Out†de Super Nintendo estarán con nosotros en que a veces bien vale distanciarse un poquito del dramatismo de la realidad para favorecer lo que debería ser el eje principal de todo buen videojuego, la diversión. Es difícil pensar en un juego de boxeo mejor que aquel, aunque también disfrutáramos de momentos memorables con las dos entregas de “Ready to Rumble†para nuestra querida y maltratada Dreamcast.





La todopoderosa Electronic Arts, en cambio, ha apostado muy fuerte sobre su franquicia boxística para que sea santo y seña del realismo más espeluznante. Para empezar ha tirado de archivo para acercarnos a muchos de los boxeadores más famosos de todos los tiempos. Así podremos disfrutar de leyendas vivas como Mohamed Ali, Joe Frazier o Evander Holyfield y también rememorar las hazañas de otros grandes que ya no están entre nosotros como Rocky Graciano o Sugar Ray Robinson. Y si ya con las dos primeras entregas para las 128 bits el nivel técnico mostrado fue encomiable con “Fight Night Round 3†se ha cruzado el umbral de unos límites que hasta hace poco parecían fuera del alcance de cualquier máquina. El día que se presentó la demo técnica de este título para “Playstation 3†muchos dudaron de que se tratara de algo real y pensaron que en caso de ser así no se podría disfrutar de ello hasta dentro de unos cuantos meses. Aquel aspecto gráfico de ensueño mostrado en la demo no sólo es real, sino que ya está aquí. Y está sólo para tu Xbox 360.

Gráficos

Las especiales características de este deporte han permitido a los desarrolladores poner todo el empeño en la recreación de los dos personajes que han de cruzar puños en el cuadrilátero. No es lo mismo representar a 22 jugadores sobre un terreno de fútbol de más de cien metros de largo que representar a dos tipos, por grandes que sean, en diez metros cuadrados. Este hecho se deja notar sobremanera cuando tenemos que hablar del aspecto visual de “Fight Night Round 3â€, ya que no os engañamos si os decimos que la espectacularidad y el nivel de detalle conseguido crea todo un precedente y un nuevo baremo a la hora de considerar gráficamente los juegos de la nueva generación.

¿Recordáis el primer Virtua Fighter para Saturn o el Tekken original para la Psx? El origen poligonal de los personajes estaba tan marcado como Maradona en la final del mundial 90. Si pensamos en aquellos polígonos con forma de cubo que formaban a Akira o en aquellas primeras texturas que daban forma a Kazuya y lo comparamos con cualquier boxeador de este juego nos podremos hacer una idea de lo que significan diez años en el mundo de los videojuegos. Dentro de las dieciséis cuerdas que forman el ring no veremos absolutamente nada que se asemeje a un polígono, a una textura o a un diente de sierra. El realismo fotográfico nunca había estado tan cerca de ser plenamente conseguido y nuestra 360 ha sido la inquilina ideal para tal acontecimiento.





Es difícil encontrar palabras que se hagan merecedoras de hacer entender la espectacularidad y calidad visual de este título. Afortunadamente la mayoría de vosotros ya habréis podido gozar de ella en forma de demo, pero para los que todavía no podéis disfrutar de Xbox Live haremos el esfuerzo. Lo primero que impacta al saltar al cuadrilátero es el realismo del color. Aquí no hay colores chillones e irreales y su implantación sobre el ring y los luchadores es absolutamente fantástica. Asistir a un combate en “Fight Night Round 3†es lo más parecido que hay a poner el canal “Sportmania†y disfrutar de una gala boxística sin tener antena parabólica.

Muchos son los detalles a resaltar en el aspecto visual de este título. Lo primero que llama la atención, por no estar acostumbrados todavía a ello, es el increíble nivel de detalle conseguido en los rostros de los boxeadores. El hecho de que la mayoría de ellos sean conocidos permite a aquellos que llevamos años siguiendo este noble deporte comparar las caras de estas montañas de músculo con sus réplicas creadas por Ea. El resultado es excepcional, y no sólo en la certeza de sus rasgos, sino también en las expresiones que van adquiriendo según avanzan los combates y dependiendo de las acciones que realizan y sufren. Resulta reconfortante pensar en el día en que tal calidad de detalle vaya a ser el pan de cada día en los juegos deportivos. ¿Os imagináis un Pro Evolution con este detalle?

Además del logrado aspecto de los rostros también es muy destacable la calidad de brillos y efectos de luz sobre el cuerpo de los personajes. Según nos movamos por el ring los focos y ventanales irán actuando sobre los boxeadores con un realismo frenético, llegando incluso a deslumbrarnos en escenarios como el del gimnasio, donde los ventanales que dejan pasar el sol pueden cegarnos completamente. Y ya que hemos empezado hablando de los escenarios continuaremos para decir que gráficamente han quedado por debajo del nivel mostrado en los personajes. Estas carencias se van notando más a medida que los pabellones se van haciendo más grandes y sobretodo se reflejan en un apartado tristemente habitual en estos casos, el del público. Pues sí compañeros, los boxeadores son tan reales que duele verlos, pero en el público cada dos filas vemos al mismo monigote. No por habitual resulta menos doloroso. ¿Cuándo se acabará esto? ¿Quizás con RockStar y el Ping Pong? Veremos.

El movimiento es otra de las bazas de este título, y aunque las luces en este sentido brillan con fuerza también hay alguna sombra que quedará como asignatura pendiente para la cuarta entrega. Entre los aspectos positivos se ha de contar la naturalidad con la que los boxeadores caminan, golpean, caen, se levantan o se tambalean durante los asaltos. Sin duda son animaciones muy logradas y que nos hacen vivir en nuestras propias carnes la espectacularidad de este deporte. El elemento que resta puntos a este apartado es una cierta dificultad a la hora de conectar ciertos movimientos con otro, defecto que siempre se ha dejado notar en los títulos deportivos de EA. Aunque esta carencia es mucho menos notable que en franquicias como FIFA o Live aún queda camino a recorrer en este apartado para esta superpotencia del mundo de los videojuegos.

Otro de los detalles que levantan más ampollas en este título es la cierta lentitud con la que transcurren ciertos momentos de los combates, sobretodo a medida que avanzan los rounds. Como es normal la fatiga actúa sobre los personajes, pero se ha querido remarcar tanto ese aspecto que cuando los luchadores se quedan sin gasolina pasan a moverse con una lentitud bastante exasperante. Es una lástima que este efecto sea tan acusado, porque cuando los luchadores se mueven con la soltura habitual de los primeros rounds podemos crear y también recibir combinaciones de golpes rebosantes de espectacularidad y velocidad. Hay pocas actividades tan gratificantes hoy por hoy en nuestra 360 como la de conseguir conectar cuatro directos consecutivos a la mandíbula del contrincante de turno. Y si hay que hacer un resumen del apartado gráfico de “Fight Night Round 3†no hay mejor manera que la de remitirse a una de las múltiples repeticiones tras K.O. o de final de round. ¿Es esto real o nos hemos sentado encima del mando a distancia y cambiado de canal? El mando debe estar por otro lado y esto es un videojuego, aunque cueste de creer.

Sonido

Este aspecto siempre es tratado con mimo en las franquicias deportivas de EA. Aunque nuestros gustos musicales puedan variar mucho o poco sobre los gustos de las personas que hacen las “Track Lists†en estos juegos siempre es remarcable el ánimo de gustar y el dispendio económico que implican. Dicho esto también es justo remarcar que la mayoría de veces estas canciones se ajustan al mismo género, por lo que si el género en cuestión no es de nuestro agrado lo que disfrutaremos de los diferentes temas es más bien poco. En este caso el género elegido ha sido el rap. La verdad es que alguno de los expertos en este tipo de música que andéis por la página lo podríais comentar mejor que un servidor, ya que uno no acaba de saber si esto es Rap, Hip Hop o alguna otra variante.

Sean lo que sean la mayoría de los temas resultan bastante pegadizos y conectan muy bien con el estilo y la atmósfera del juego. Muchas veces criticamos a EA por preocuparse más por el envoltorio que por la calidad del producto, pero cuando las cosas les salen bien hay que reconocer que cuando vienen bien envueltas saben incluso mejor. La música juega siempre un papel importante en este aspecto, y en este caso el resultado es satisfactorio, aunque no estaría de más un mayor número de canciones a escuchar. Afortunadamente la nueva generación nos propone fácil solución ante estos casos. ¿Habéis probado a conectar vuestro MP3 portátil o el ordenador a vuestra 360? Seguro que sí. Cientos de canciones a elegir a través de la potente interface de la consola y todas a nuestro gusto. Genial, ¿verdad?

Si la música se encuentra al nivel al que nos tienen acostumbrados esta compañía en sus franquicias deportivas no se puede decir lo mismo de los comentaristas, o en este caso el comentarista. La primera carencia la encontramos en el idioma que utiliza, ya que este chico sólo estudio inglés en la escuela y de ahí no sale. Todas las voces del juego están en inglés, pero ahí no se acaba el asunto. No hay ni una sola frase en el juego, ya sea en los menús, dicha por los entrenadores de nuestros boxeadores o del propio speaker que no sea en inglés. Ya es triste que no hayan doblado nada, pero que no se hayan dignado a traducir los menús ya es más que lamentable. Parece que con la nueva generación no se ha acabado cierta discriminación a la hora de editar ciertos juegos.





Siendo un asunto este bastante grave se convierte en funesto cuando nos percatamos de que entre asalto y asalto nos dan buenos consejos para mejorar nuestra actuación en combate. Nos hablan de los puntos débiles del rival, de que armas debemos de explotar en combate o de si la defensa del rival flaquea por alguno de sus puntos debido a algún corte o golpe. Si no se tiene cierto nivel de inglés desgraciadamente esas premisas nos van a sonar a chino. Como mínimo hubiera sido un detalle subtitularlas porque su variedad no es tanta como para suponer un trabajo de localización excesivo, pero parece que hay cosas contra las que no podemos ni podremos luchar.

El principal defecto del speaker, además de hablar en perfecto inglés, es que es bastante repetitivo en su discurso. Aunque es un verdadero gustazo oírlo presentar y hablar de las carreras de las leyendas del cuadrilátero de las que podremos gozar, no tardaremos en darnos cuenta que en pocas partidas ya le habremos escuchado decir todo lo que lleva dentro. En los momentos de salvajes intercambios de golpes su narración será vibrante, pero pronto caerá dentro de una corta variedad que le resta mucho de su atractivo.

Los efectos de sonido en los combates son excelentes. El más destacable es el que escucharemos o sufriremos cuando se produzcan las repeticiones de los knock outs. Es difícil explicar este sonido, mezcla de golpe de aire, crujida de espinazo y mandíbula destrozada. Está dolorosamente logrado. Los efectos que acompañan a los diferentes puñetazos en combate, a los espectadores, al árbitro o a las dos esquinas también están a un buen nivel, sin llegar a compensar del todo la pesadez del comentarista. En fútbol tenemos a Lama y en baloncesto hemos llegado a tener al gran Andrés Montes, pero en boxeo la elección era tan difícil que quizás por ello han renunciado a una traducción. En el fondo se agradece que no fueran a buscar a Jose Luis Garci.

Jugabilidad

Si algo ha aportado este título y sus dos entregas anteriores al mundo del videoboxeo, que diría Bart Simpson, ha sido un logrado y eficiente control de los diferentes golpes que conforman este espectacular deporte. La clave de este avance respecto a otros juegos del género radica en el perfecto uso que se hace del stick analógico derecho. A través de él podremos lanzar los diferentes golpes dirigidos al cuerpo de nuestro sufrido adversario. El control es tan total que la intensidad y la velocidad a la que movamos el stick determina la fuerza y alcance del golpe que estamos realizando. Como os podéis imaginar semejante precisión en el control se convierte en un mundo abierto de posibilidades a la hora de lanzar nuestros crochés, ganchos, jabs y demás artillería que habita en nuestros puños. También podremos escoger una configuración del mando que nos permita realizar los golpes aporreando los botones a la vieja usanza, pero haciéndolo estaremos destruyendo buena parte de la esencia de “Fight Night Round 3â€.





Y si el stick analógico nos servirá para determinar el tipo y dirección de nuestros golpes, el resto de botones se usarán para completar el elenco de movimientos que se pueden dar sobre un ring de boxeo. Así podremos fintar completamente con el cuerpo en todas las direcciones, agarrarnos al rival cuando estemos pasando por apuros, lanzar algún golpe ilegal para intentar decantar el combate con malas artes o usar nuestros puños para cubrir cualquier parte de nuestro cuerpo y de la cara. Esta última defensa se podrá combinar con las fintas de cuerpo, evitando la mayor parte del daño del golpe de los rivales pero sin posibilidad de contraatacar con garantías, o bien podrá realizarse sin recurrir a las esquivas de cuerpo, haciendo más difícil cubrirse completamente pero dejando en este caso la posibilidad de lanzar salvajes contraataques si se realiza correctamente. En este punto está una de las claves para llegar a ser un verdadero campeón, ya que si dominamos esta defensa los golpes que podemos lanzar a nuestro descubierto adversario se convierten en letales.

Las novedades más destacables en la jugabilidad de este título vienen a reforzar los momentos cumbres del deporte del cuadrilátero. ¿Y de qué constan esos momentos? De golpes capaces de dar la vuelta al devenir de un combate. Los “Haymakers†son los puñetazos más violentos del juego, capaces de tumbar al contrario si lo alcanzan plenamente o de ponerlo en una situación crítica donde un golpe más daría con sus huesos en la lona. Dentro de estos “Haymakers†podremos realizar una variante rápida que podrá tumbar al rival pero sin asegurar el final del combate, otra algo más lenta y que nos llevará a un modo en primera persona del boxeador acosado por los golpes del rival y una última variante donde si logramos acertar plenamente la victoria por pérdida del conocimiento del contrario está asegurada. Ni que decir tiene que la inclusión de los “Haymakers†deja una interesante puerta abierta a la victoria aunque lo estemos pasando realmente en combate.

Afortunadamente la diversión en este juego no empieza y acaba en sacudir al contrario hasta tumbarlo entre campana y campana. Los programadores han pensado en dotar al desarrollo de las veladas de algún atractivo extra que ponga nuestra pericia a prueba más allá de ganchos y jabs. Así cuando besemos la lona nos veremos sometidos a una pequeña prueba de habilidad donde tendremos que centrar dos cursores en el centro de la pantalla haciendo uso de los dos sticks analógicos. De nuestra habilidad en ello dependerá que sigamos vivos en el combate, teniendo en cuenta que la dificultad para lograr centrar los objetivos dependerá de las veces que nos hayamos ido al suelo ya y de la virulencia del golpe encajado.

Y ni en la esquina entre asalto y asalto podremos descansar, ya que deberemos utilizar el stick analógico derecho para curar las hinchazones y los cortes en el rostro de nuestro boxeador. Estos cortes tienen una importancia muy alta en el desarrollo de los combates, siendo la causa principal de una mala defensa de la parte dañada o incluso de que el árbitro detenga el combate por estar incapacitados para seguir peleando. Si no realizamos un buen trabajo en nuestra esquina estaremos abriendo de par en par las puertas de la victoria a nuestro rival.





Para disfrutar de “Fight Night Round 3†tendremos a disposición varios modos de juego. Al típico modo para jugar sin complicaciones se unen un modo histórico donde podremos revivir los enfrentamientos más míticos de varias décadas y el indispensable modo carrera. Es en este modo donde pasaremos más tiempos a los mandos de este título. Podremos crear un boxeador completamente nuevo a través de un potente editor o elegir uno de los ya existentes para personalizarlo a nuestro gusto. Empezando desde cero tendremos que entrenarnos duro en el gimnasio y con “sparrings†para conseguir que nuestro boxeador vaya evolucionando hasta poder medirse con los reyes de este deporte. Durante este periplo deberemos enfrentarnos a diferentes luchadores para aumentar nuestra cotización y capacidad en la lucha, para empezar como firme promesa y acabar como leyenda del cuadrilátero.

Si al principio no tendremos muchos problemas para abrirnos camino entre los mejores, una vez en la cima las cosas se complicarán sobremanera y tendremos que dar el doscientos por ciento en cada combate para lograr sobrevivir ante tanta andanada de puñetazos. La clave es buena defensa y gran entrenamiento. Si no logramos aumentar nuestras capacidades paulatinamente en el gimnasio seremos verdadera carne de cañón en manos de nuestros rivales. Cuatro son las pruebas que podremos realizar, y cada una de ellas servirá para mejorar nuestra velocidad, potencia, resistencia y capacidad de encajar golpes. En cualquier momento de este modo podremos cambiar de estilo de lucha según nuestros gustos y también podremos hacernos con ítems en la tienda EA para emperifollar a nuestro boxeador. Todo para llegar a ser más grande que el más grande.

Los aspectos negativos a la hora de jugar los encontramos en una corta duración del modo carrera, el escaso número de boxeadores a elegir, una cierta sensación de pesadez en los boxeadores debido al efecto cansancio que ya comentamos en el aspecto gráfico y en una dificultad que pasa de una facilidad inaudita a una capacidad de los rivales para esquivar los golpes y devolver “haymakers†más propias de jedis con capacidad para prever los movimientos que no de luchadores normales. Afortunadamente estas carencias no podrán empañar las veladas que nos montemos con los colegas o de las que disfrutemos a través de Xbox Live, con una calidad de respuesta que ya nos gustaría para otros títulos deportivos.


Conclusión

A pesar de no tratarse del juego perfecto de boxeo el golpe para lograrlo ha pasado muy cerca. Este es un título para ser disfrutado tanto en la soledad del modo carrera como en los combates que disputemos contra amigos y rivales, ya sea “in situ†o a través de su brillante modo Live. La intensidad de las peleas, su logrado control y su espectacular aspecto gráfico harán las delicias de los poseedores de la 360 y a buen seguro venderá muchas máquinas a aquellos que estaban indecisos en la compra de la blanca de Microsoft. Su aspecto es tan apabullante que es difícil resistirse a él. Por si fuera poco, esta vez además de un cuidado aspecto gráfico podemos gozar de un título deportivo tan divertido como el que más. Ahora podemos flotar como mariposas y picar como abejas desde el sillón de nuestra casa. ¿Qué amante de este noble arte puede resistirse a convertir su habitación en el Madison Square Garden?


Gráficos: 9,2
Música: 8,0
Efectos de sonido: 8,0
Jugabilidad: 9,1
Adicción: 9,0

Global: 8,9


Me ha gustado

- La representación gráfica de los boxeadores quita el hipo.
- Es muy divertido, se juegue contra la máquina o un rival humano.
- Es un placer hostiar con los boxeadores clásicos. Ali en nuestros corazones.
- Uno de los mejores online en juegos deportivos. Konami, aprende.


No me ha gustado

- El sonido no está a la altura de otras franquicias deportivas de EA.
- No han traducido ni el “Press Startâ€.
- Es muy fácil desbloquear los mil puntos de logros. Cazalogros, este es vuestro juego.
- Pocos boxeadores en plantilla. Queremos más. ¿Quién ha dicho cuarta parte?
- Nivel de dificultad algo desequilibrado en la máquina. O se gana fácil o te vuelven loco.
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