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ObiChan
26 February 2006 10:06
Título: Dead or Alive 4
Desarrollador: Team Ninja (Tecmo)
Distribuye: Microsoft
Precio: 59.90
Lanzamiento: 27/01/06
Voces: Japonés e inglés
Textos en Pantalla: Castellano
Jugadores: 1 a 16
Xbox Live: Sí
Pegi: 16+
Página web: www.tecmo.com



Introducción

Para hablar de la importancia de la saga "Dead or Alive" deberíamos retroceder hasta los años en los que Saturn todavía tenía la posibilidad de ganar la batalla a una Playstation que ya empezaba a despuntar a nivel mundial. En este contexto nació un juego que a pesar de quedar a la sombra de títulos más asentados como "Tekken 3" o "Virtua Fighter 2", salvó de la quiebra a Tecmo. Este logro catapultó en la compañía a su creador, un joven llamado Tomonobu Itakagi, tan maniático en sus formas como genial en el fondo.

Ya con total libertad creativa, Itakagi decidió llevar la segunda parte de "Dead or Alive" a la Dreamcast de Sega, explotando las superiores capacidades de la máquina para intentar acercarse más al concepto que habitaba en su cabeza. "Dead or Alive 2" supuso otro éxito para la compañía y contó con versiones diferentes para cada uno de los continentes donde apareció e, incluso, tuvo un par de versiones para la recién nacida "Playstation 2".

Este viaje a las entrañas de la consola líder de ventas pareció decidir a Itakagi y a su flamante grupo de programación "Team Ninja" a no volver a asomar más la cabeza por allí. No se sabe muy bien que debieron ver, pero no pareció gustarles mucho. Desde el día que la versión con más dientes de sierra de "Dead or Alive 2" que se recuerda aterrizó en la segunda Playstation, nada se ha sabido de otro proyecto de estos chicos para Sony.





El gran beneficiario de esta extraña situación (son el único equipo de programación japonés que trabaja en exclusiva para las Xbox) ha sido Microsoft. La primera joya que nos regalaron fue "Dead or Alive 3". Cuesta entender cómo aquellos que en su momento callaron ante tal demostración técnica y jugable, a día de hoy digan que lo que se ha ganado respecto a aquél juego ha sido mínimo.

Primero silenciaron su increíble calidad, y hoy lo ponen como gran ejemplo para decir que por muy espectacular que sea las cosas no han cambiado tanto. Sea como sea, "Dead or Alive 3" es de los juegos que mejor ejemplifica la superioridad técnica de Xbox sobre sus rivales. En su momento no se reconoció así, pero el tiempo ha dictado sentencia.

Lo que no pudieron silenciar fue la salida al mercado de "Ninja Gaiden". Este título se ha ganado con toda justicia un lugar entre los mejores videojuegos de toda la historia. Un nivel técnico sublime, una jugabilidad apasionante y un reto como hacía años que no se ofrecía a los jugadores de alto nivel fueron sus cartas de presentación ante el mundo.

Después de este enorme éxito, los chicos del "Team Ninja" decidieron volver a sus orígenes para despedirse por la puerta grande, y con "Dead or Alive Ultimate" consiguieron realizar un remake de "Dead or Alive 2" técnicamente colosal y con el gran atractivo añadido del juego online de calidad.

Después de tan brillante periplo por la primera consola de Microsoft, el "Team Ninja" se ha ganado el respeto de todos los jugones del mundo. Parecía claro que su binomio con Xbox no se iba a romper y que estos cracks de la programación iban a seguir haciendo nuestras delicias en la nueva generación que acabamos de inaugurar. "Dead or Alive 4" supone su estreno para "Xbox 360" y como siempre, estos creadores de leyenda no han dejado a nadie indiferente. ¿Quieres saber por qué?


Gráficos

Si por algo son conocidos los títulos del "Team Ninja" en este mundillo es por su escandaloso nivel técnico. De todos los apartados que rodean a un buen videojuego, en el que más inabarcables se han mostrado hasta ahora es en el de los gráficos.

Si ya en Xbox los niveles que alcanzaron con los dos "Dead or Alive" y con "Ninja Gaiden" supusieron el punto álgido de la pasada generación, la expectación para ver qué podían lograr visualmente estos chicos con una consola más poderosa era y seguirá siendo enorme.
En "Dead or Alive 4" no encontramos ninguna revolución gráfica con respecto a la última entrega que pudimos disfrutar en Xbox, pero sí un refinamiento en aquellos aspectos en los que ya destacaba sobremanera esta saga.





Donde más se nota esta mejora, curiosamente, ha sido en el campo donde a priori parecía más difícil de lograr. En este primer contacto con la nueva máquina de Microsoft, se ha logrado agrandar la distancia frente a los rivales del género en la representación del lugar en los que ocurren los combates, y es que si los escenarios de "DOA Ultimate" no tenían rival, los de "Dead or Alive 4" nos meten de cabeza en la nueva generación del entretenimiento electrónico.

La profundidad, detalle, calidad de las texturas, diseño, tamaño, interactividad y acabado de casi todos los escenarios es simplemente fascinante. La verdad es que se le pierden los ojos a uno admirando el horizonte de estos colososales gráficos repletos de detalles, buen gusto, elementos móviles, objetos rompibles y motor gráfico de suavidad total a 60 Hz (ojo, no funciona a menos frecuencia, como bien pone en la caja). Esta es la belleza gráfica de la nueva generación.

Podríamos dividir las arenas de lucha entre dos grandes grupos. El primero presenta unos escenarios pequeños y cerrados, ideales para la lucha Tag. En estos tres escenarios podemos gozar de un perfecto uso de los efectos de luz sobre el cuerpo de los personajes, de espectaculares golpes contra los límites y de roturas varias al impactar los cuerpos de los luchadores contra partes rompibles. A destacar el escenario ya famoso del ring, donde veremos el fabuloso detalle de un público poligonal que se cuenta por centenares, de una espectacular pantalla gigante que retransmite el combate, carteles luminosos con nuestro slogan personalizado de Xbox Live y de decenas de luces acompañadas de confeti que hacen de los combates un espectáculo visual colosal.





Elegir al mejor escenario entre los abiertos es tarea más que difícil. El nivel de todos ellos es bastante similar, algo muy meritorio si tenemos en cuenta su espectacularidad, cuidado diseño y detalle gráfico. Lo mejor que podemos hacer es destacar detalles especiales con los que cuentan.

En el escenario africano podremos ver la mejor representación de hierba que hayáis visto jamás en sistema informático, animales con un detalle extraordinario que reaccionan a nuestros movimientos o golpes, y hasta una estampida pasando a centímetros de los luchadores.
En el escenario de los dinosaurios veremos cómo éstos se mueven con una naturalidad que los hace casi reales y cómo algunos de los más pequeños pululan a nuestro alrededor mientras tienen lugar los combates.
En el riachuelo del bosque alucinaremos con el perfecto reflejo de los luchadores sobre el agua, el detalle de los árboles y del puente colgante.
En la azotea de Doatec veremos cómo el fuerte viento hace que la ropa y el cabello de los luchadores reaccione perfectamente ante sus embestidas.
En las Vegas, la espectacularidad viene dada por la luminosidad de los carteles que nos rodean y por el impresionante reflejo del asfalto mojado o los coches que pasan a toda velocidad y atropellan a los luchadores incautos o consiguen frenar in estremis para evitar una muerte "accidental".
Y así con todos y cada uno de los niveles, ya que no hay ninguno de ellos que no cuente con algún detalle a remarcar.

Las mejoras también se hacen tangibles en los movimientos de los personajes. La suavidad, naturalidad y velocidad a las que realizan sus diferentes golpes es colosal. Si los sesenta frames continuos parecen un sueño inabarcable cuando hablamos de nuestros juegos de conducción, para el "Team Ninja" y "Dead or Alive" es marca de la casa. Hay algunos movimientos cuya naturalidad resulta incluso escalofriante. Cuando somos golpeados por algún vehículo y nuestro personaje se tambalea, nos parece estar ante la reacción de un ser tan vivo como podamos estarlo nosotros. Lo mismo podemos sentir al ver algunos de los agarres más espectaculares del juego. Cuesta imaginar algo que se mueva mejor que "La mariposa" cuando está rodeando el cuerpo del luchador contrario antes de lanzarlo hacia el suelo. Son muchas las sensaciones que se tienen cuando se está enfrascado en un combate, pero de todas ellas una de las mejores es la de la incertidumbre de saber si hemos golpeado o nos han golpeado, debido a la velocidad extrema a la que todo ocurre. ¿Habremos alcanzado al contrario? ¿Nos habrán realizado un counter? ¿Hemos realizado una presa? ¿Nos la han hecho? Rapidez igual a espectacularidad, y no hay videojuego más rápido que "Dead or Alive 4".

También la representación del vestuario y del cabello de todos los luchadores ha sufrido una mejora en cuanto a la calidad de las texturas y de sus movimientos durante las peleas. El detalle de los trajes es extremo (tanto que incluso hay páginas en Internet dedicadas a la ropa interior de las luchadoras), y además cuentan con un colorido y un acabado fantástico. Si ya en los primeros videos de demostración la suavidad y elegancia con la que se movía el cabello y las ropas de Kokoro mostraban una mejora respecto a lo visto anteriormente, con la versión final del juego esa sensación se ha visto acrecentada por la espectacularidad de todo lo que nos rodea.

Como no podía ser de otra manera cuando hay genios de por medio, la polémica tampoco va a escapar a este "Dead or Alive 4" en ninguno de sus apartados. A nivel gráfico las críticas siguen siendo las de siempre, con unas indiscutibles y otras más abiertas a las diferentes opiniones. Entre lo que no admite discusión, sin duda, encontramos un efecto "clipping" no demasiado frecuente, pero que se hace notable sobretodo en algunas vestimentas de los luchadores o en las cabelleras más largas del juego. Es de esperar que con un conocimiento más profundo de la máquina y sin límites en la fecha de salida, no volvamos a encontrarnos con este pequeño defecto. Un detalle curioso a comentar, es que ante tanta virguería gráfica no encontremos la representación de un cabello rizado como dios manda. ¿Es que no puede haber nadie entre 23 personajes que tenga el pelo rizado? ¿Es que es más difícil de representar? Doy gracias a mi hermana, al vicio que lleva a este juego y a su cabello negro rizado por hacerme notar esa carencia.





El otro defecto, del que se habla en todos los corrillos, es la supuesta simpleza de las texturas en la piel de los personajes. Decidir si eso es un problema técnico o simplemente una apuesta estética es la decisión de cada cual. A título personal, yo diría que parece claro que Itakagi prefiere esta estética de muñequitas manga ante algo que se acerque más a lo que se entiende como realismo puro y duro. Si antes no teníamos mucho donde agarrarnos para decir que Itakagi también sabe conseguir texturas corporales logradas, ahora con el nuevo aspecto de Jann Lee, ya no hay lugar a dudas. Sus brazos envenados, su fibroso cuerpo y su marcada espalda, al más puro estilo Bruce Lee, dejan a las claras que de aplicar estos efectos en todos los personajes no habría lugar a las críticas. ¿Por qué no hacer lo mismo con todos los personajes? Sólo él lo sabe.

Si parece claro que algunos de los reproches, que se le pueden hacer visualmente al juego, pueden depender de los gustos de cada cual, lo que no está tan claro es el poco avance que el juego demuestra en aspectos como las expresiones faciales. Muchos de los usuarios de la nueva generación van a medir el potencial de los juegos y las máquinas por detalles como éstos, y, sin duda, "Dead or Alive 4" ha quedado algo estancado en ese apartado. Quién sabe si la revolución total llegará con la quinta parte, por de pronto los pequeños defectos quedan sobradamente cubiertos por la majestuosidad visual que presenta el juego globalmente. Mención aparte merecen las escenas cinemáticas que aparecen en cada uno de los finales, la calidad de las cuales no tiene mucho que envidiar a la de obras de arte creadas por ordenador, como la última película de "Final Fantasy". Un prodigio técnico y estético para poner la guinda a un apartado gráfico "sólo" a la altura de lo esperado.


Sonido

Desde que hace ya casi quince años una máquina recreativa gritara "Hadoken", el sonido en los juegos de lucha ha adquirido una importancia equiparable al de otros aspectos técnicos y jugables. En "Dead or Alive 4" encontramos el mismo esquema sonoro que tan buenos resultados dio en "Doa Ultimate". Tan parecido es éste que, como ya viene siendo habitual, contaremos con la aparición especial de dos temas de un grupo que ya había hecho sus pinitos en las dos entregas anteriores de la saga. Los "Aerosmith" han vuelto con dos de sus melodías más conocidas, para acompañar la introducción movida por el motor gráfico del juego y el espectacular final creado con CG. Las dos canciones elegidas en esta ocasión han sido la muy rockera "Eat the rich" y la apoteósica "Amazing". Os puede gustar más o menos "Aerosmith", pero es innegable que los dos temas le van al juego como anillo al dedo.





Una vez ya metidos en la música de los combates, podremos disfrutar de un tema para cada uno de los personajes que aparecen en el juego. Como detalle curioso y que demuestra el cuidado que se pone en el aspecto musical en el escenario de la discoteca podremos disfrutar de un remix de los temas personalizados. Cada una de las canciones trata de ajustarse al feeling y personalidad de cada uno de los luchadores. En algunos casos se logra mejor que en otros, aunque el nivel general es bastante bueno y adecuado a las exigencias de la trepidante acción que presenta este título. Sobre gustos hay colores, pero se puede decir que Tina, Hitomi y Helena se han llevado la mejor parte. Sin duda el mejor tema vuelve a ser "Blaze…", que se viene arrastrando desde "Dead or Alive 2" y que ahora ha sido reservado para el espectacular momento de la batalla final de Helena.

Los efectos de sonido con los que cuenta "Dead or Alive 4" están perfectamente implementados tanto en el cuerpo a cuerpo de los luchadores como en los escenarios que los rodean. Es tanta la variedad de objetos contra la que podemos chocar, que se ha puesto especial cuidado en su realización, logrando un resultado final excelente. Cuando se puede golpear un gran gong con la cabeza, ser atropellado por un coche, traspasar ventanas, destrozar muros y caer escaleras abajo, lo mínimo que esperas del sonido es que te haga sentir en tus propias carnes el dolor de tanto trompazo alocado.

Y si estos efectos sonoros están a la altura esperada no menos se puede decir de las voces de los personajes. En perfecto japonés, como "Soul Calibur 2" demostró que tenía que ser, y con unas elecciones de voces fantásticas los luchadores hablarán entre ellos, se gritarán, insultarán e intentarán aclarar el misterio que se esconde tras este torneo. El único pero se puede poner a los lamentables subtítulos en castellano que se han añadido al juego, donde cualquier parecido entre lo que se dice realmente y lo que aparece en castellano en pantalla es pura casualidad. ¿Para estos subtítulos nos tienen que hacer esperar un mes y medio por el juego? O esto cambia o el próximo "Dead or Alive" muchos lo vamos a tener el día que salga en Estados Unidos. Estas esperas tan injustificables empiezan a ser imperdonables.


Jugabilidad

En estos tiempos de sequía tan propios de los comienzos de cualquier nueva consola, siempre nacen títulos que se convierten en los típicos clásicos que se acaban jugando tanto en los días posteriores a su lanzamiento como años después. "Dead or Alive 4" es uno de éstos "Halo"y "Morrowind" que aparecen para cualquier sistema.

La mejora más notable en términos jugables que ha recibido "Dead or Alive 4", con respecto a sus antecesores, es que se trata de un juego hecho para dormir meses y meses dentro de nuestra consola, y eso se nota desde el primer momento. Las mejoras a la hora de disfrutar pad en mano son muy notables, aunque el trasfondo no haya variado lo más mínimo. El primer detalle a tener en cuenta es en el sistema famoso de contras con el que cuentan todos los títulos pertenecientes a esta saga. Este es el único juego de lucha en el que cubrirse hacia atrás no es la mejor manera de defenderse. Un solo contraataque bien utilizado puede cambiar el rumbo de un combate en cualquiera de sus momentos, ya sea después del primer impacto que hemos recibido o cuando en igualdad de vida escasa conseguimos escapar de una combinación mortal del enemigo para convertirla en su perdición. Es difícil expresar la sensación de estar ante un grandísimo juego cuando algo así ocurre. En este caso lograr experimentar esa sensación requiere más pericia que nunca por nuestra parte. Hasta cuatro posibilidades se plantean ante nosotros cada vez que queramos realizar una contra, y sólo en una de ellas está nuestra posible victoria. El esfuerzo de aprender bien vale la pena.





Además de esta sustancial mejora en el sistema de contras, "Dead or Alive 4" cuenta con otros grandes atractivos que no pasarán inadvertidos a los ojos del buen jugón. La primera de estas novedades es el tan esperado incremento en el número de luchadores, algo que se antojaba como indispensable para poder competir con los grandes rivales del género. En este caso podremos elegir entre una amplia plantilla de 23 luchadores con estilos de lucha tan alejados entre sí como alejados parecen de ponerse de acuerdo entre ellos. Te invitamos a que conozcas sus nombres y sus características más destacables:

1- Kasumi: Esta estilizada ninja es la bandera de la saga "Dead or Alive". Tan bella como peligrosa, de velocidad endiablada y de un estilo letal que podría encerrar las claves para salir victorioso de este torneo. En esta ocasión además tendremos que hacer frente a su poderosísimo alter ego.

2- Ryu Hayabusa: Este tipo consiguió pasarse él sólo el "Ninja Gaiden" en dificultad maestro. Poco más se puede añadir a eso. Hay algunos que piensan que la senda del ninja es peligrosa, pero lo correcto sería decir que lo peligroso es encontrarse en la senda con este ninja. Vuelve más poderoso que nunca y con mejoradas capacidades de teletransportación que lo convierten en casi imbatible.

3- Kokoro: Esta joven estudiante de música se saltaba las clases para poder ir al salón recreativo más cercano y gastar sus ahorros en las máquinas de Sega. La verdad es que no sabe ni tocar el principio de "We are the World", pero ha desarrollado un estilo de lucha casi calcado al del gran Akira de "Virtua Fighter". Contundencia pausada y difícil de prever son buena carta de presentación en este torneo.

4- Lei Fang: El Tai Chi puede llegar a ser un arma mortal en combate. Además de sus conocimientos en tan ancestral técnica esta hermosa china cuenta con la única arma conocida que no tiene rival en este mundo, el amor. Su amor por Jann Lee le hizo entrar en este torneo y no piensa irse sin haber conseguido entrar en su corazón.

5- Jann Lee: De todos los sucedáneos e hijos secretos que parecen haber seguido a la muerte del gran Bruce Lee este es nuestro preferido. Su Jeet Kune Do letal y explosivo está alimentado por una infancia terrible. Su dominio de las artes marciales y su dedicación completa a su estudio y desarrollo es tan total que es capaz de rechazar a Lei Fang por el mero hecho de que nada le aparte de ellas. Sobra decir que para rechazar semejante mujer hay que haber recibido muchos impactos en la crisma.

6- Brad Wong: Y si el espíritu de Bruce Lee vive en "Dead or Alive" el de Jackie Chan también está presente de la forma más espectacular y divertida. Los ocho dioses borrachos se muestran tan útiles como sorprendentes en combate. El homenaje a "Drunken Master 2", una de las mejores películas de artes marciales de la historia, se hace más que evidente cuando Brad empieza a luchar. No hay golpe de tan mítica película que este simpático borracho no pueda realizar en combate. Simplemente formidable.

7- Tina: Cuando se es una mujer como Tina cualquier sueño que se tenga parece más al alcance de lo que estaremos nunca la mayoría de los mortales. La vocación por la lucha libre le viene de familia, pero después de eso se entestó en ser actriz y lo consiguió. Ahora tiene entre ceja y ceja llegar a ser una estrella del rock y tocar la guitarra como si en un brazo tuviera a Joe Satriani y en el otro a Steve Vai. ¿Alguien duda que vaya a lograrlo?

8- Bass: Este hombre podría ser el abuelo de Hulk Hogan, pero eso no parece menguar su amor por la lucha libre y por una buena tunda. Sin duda se trata del personaje con más fuerza bruta del juego y bien utilizado puede convertir lo que parece torpeza en un escollo imposible para sus rivales. Sus únicos puntos débiles son las motos y su díscola hija Tina.

9- Bayman: Un alma atormentada, un físico privilegiado y una depurada técnica para apresar al contrario no puede más que significar un rival muy duro de pelar. En la vida de Bayman hasta su propia existencia se trata de un enigma y ha llegado a "Dead or Alive 4" en busca de respuestas.

10- Christie: Esta mujer tiene las manos más rápidas del juego. La técnica de la serpiente le ha servido para dar muerte a numerosos rivales y para ganarse la vida como asesina a sueldo. Después de que invitaran a Hitomi a "Dead or Alive Ultimate" y que no la invitaran a ella está más que cabreada. Viene en busca de Itakagi y del que se ponga por delante en sus ansias de venganza.

11- Ayane: Las artes ninja son una de las mejores cartas de presentación a la hora de ser favorito en este torneo. Ayane no hace más que confirmar los pronósticos. Es rápida, difícil de predecir y muy contundente. Por si fuera poco puede golpear en cualquier posición imaginable. No importa si está de cara, de espaldas o en el suelo, ya que eso no es impedimento para que pueda realizar un golpe definitivo. Además es sin duda uno de los rivales más duros cuando nos enfrentamos en el modo historia, pudiendo llegar a ser francamente desesperante.

12- La mariposa: Otra recién llegada al torneo. Su amistad con Tina la ha llevado al mundillo "Dead or Alive". La espectacularidad de sus presas hace de su estilo de lucha uno de los mayores atractivos de este título. Además en los tiempos que corren no podía faltar el personaje femenino macizo de color al más puro estilo video musical de la MTV. Misión conseguida.

13- Eliot: El discípulo de Gen Fun llega al torneo con ganas de demostrar su valía. Las técnicas aprendidas de su maestro se combinan con su mayor velocidad y agilidad a la hora de atacar. Su aspecto juvenil y afeminado hará las delicias de novias y hermanas. En cada juego debería haber un personaje de estos por decreto, así podemos jugar más tranquilos y con algo de defensa ante los reproches de machismo habituales.

14- Gen fu: Uno de los personajes clásicos de la saga. Aunque a simple vista no parezca demasiado poderoso su estilo con sutiles pausas a la hora de golpear es muy útil para hacer frente a las continuas contras del juego. Esa ventaja hace que sea muy difícil prever sus ataques y lo convierte en un rival temible.

15- Hitomi: Esta chiquilla creció viendo películas de Chuck Norris. Ese trauma infantil se ha convertido en la actualidad en una obsesión por las patadas de vuelta y los puñetazos que quitan un cuarto de barra de energía. Su estilo es el karate y es la chica "Doa" preferida por los seguidores nipones. ¿Cuántas veces hemos dicho ya en esta página que esta gente es bastante rara? Pues una más.

16- Hayate: Poco se puede decir de un ninja que le da órdenes a Ryu Hayabusa y vive para contarlo. Hayate ratifica la supremacía de los ninjas en este juego. Pero alcanzar ciertos niveles requiere de paciencia y entrenamiento. Suya es la pillada más difícil de realizar de todo el juego. Hacerla en un combate es más que imposible y lograrla en el modo entrenamiento ya es toda una hazaña. Sólo está al alcance de dioses del pad. No importa los puntos de logros que tengáis, si no habéis logrado realizar este movimiento diabólico no sois nadie en el universo 360.

17- Ein: No sabemos si todos los ninjas al recibir un golpe violento en la cabeza pierden la memoria y se pasan al karate. Eso fue lo que le pasó a Hayabusa tras un combate a muerte. Visto los daños recibidos seguramente fue contra Chuck Norris. De estilo muy similar al utilizado por Hitomi se muestra como uno de los mejores personajes a la hora de afrontar con garantías el modo survival y el time attack por su increíble contundencia y su capacidad de hacer desaparecer barras de energía a velocidades vertiginosas.

18- Helena: Esta cantante de opera encierra el misterio del torneo "Dead or Alive 4". La pérdida del control de "Doatec" la ha llevado a una situación crítica en la que deberá luchar por su vida y por vengar la muerte de su madre. La pregunta es si está dispuesta a hacerlo.

19- Zack: Algunas de las franquicias de lucha poligonales más famosas cuentan con variedad de engendros mecánicos y de bichos que parecen escapados de un zoo. Aquí los bichos simplemente están en los escenarios y lo más parecido que tenemos a un ente extraño es Zack. Su cuerpo es tan humano como el de Dennis Rodman, pero su mente parece esconder misterios inescrutables. Entre ellos el más importante es el de si posee alguna neurona en estado funcional. Tanto desequilibrio unido a la brutalidad del Kick boxing resultan un peligro a tener en cuenta.

20- Leon: Otro de los exponentes en "Doa" de luchador lento y poderoso. Las diferentes presas son su mayor peligro y su técnica se asemeja muchísimo a la de Bayman. Gracias a Leon el número de almas atormentadas por metro cuadrado en este juego es comparable al de "Condemned", que ya es decir.

21- Tengu: El enemigo final de "Dead or Alive Ultimate" vuelve a aparecer en el torneo esta vez como personaje invitado. Su estilo de lucha es tan poco ortodoxo como contundente. Para lograr liberarlo tendremos que pasarnos el Time Attack con todos los personajes del juego, tarea no demasiado complicada pero que requiere tiempo y paciencia. Ideal para sacar de quicio a través de Xbox Live, aunque su uso es complicado debido a su lentitud.

22- Spartan: ¿Qué se le habrá perdido a una Spartan en este torneo de lucha? Seguramente nada, pero tampoco se podía perder la oportunidad de dar un golpe de efecto y a la vez contentar a todos los seguidores de la saga más famosa del universo consolero de Microsoft. La primera piedra de toque de la saga Halo en Xbox 360 no ha podido ser más brillante. La realización técnica del personaje es extraordinaria y, como no podía ser de otra manera, cuenta con escenario propio y música personalizada. Y como curiosidad, no os perdáis el detalle que aparece en las Vegas si luchamos con esta galáctica de la lucha.

23- Alpha 152: ¿Recordáis uno de los efectos más celebrados del gran "Mario 64"? El bigotes adquiría un aspecto metálico muy parecido al del T1000 de Terminator 2, logrando un efecto gráfico que sorprendió a propios y extraños en aquella época. Parece que a este engendro con forma de Kasumi le ha pasado algo parecido, pero en su caso cayó en una marmita de gelatina y no de mercurio líquido. El problema sería afrontable si el efecto gelatina no hubiera enloquecido a este ser, haciendo casi imposible el hecho de abordarlo con ciertas garantías. Veloz, impredecible, con un poder desequilibrado respecto al resto de luchadores y con una sutil capacidad para leer nuestros pensamientos que hace que acabar con ella se convierta en un apasionante reto. ¿Aguantará el fabuloso mando de nuestra 360 los trompazos que se va a llevar por culpa de esta auténtica bestia de la lucha? Para los impacientes y nuevos en esta saga una pequeña ayuda. La clave está en conseguir distancia con ella. Obichan dixit.





Con semejante plantel de luchadores las necesidades de todos los jugadores quedan más que cumplidas. Aquél que guste de la velocidad endiablada, tiene dónde elegir. El que guste de los agarres también verá cumplidas sus expectativas de sobra, y los que busquen el equilibrio entre fuerza y velocidad también lo encontrarán. Cada estilo cuenta con sus ventajas e inconvenientes, y una de las novedades más agradables del juego la encontramos en sus luchadores más rápidos y hábiles. Con ellos y valiéndonos de árboles, paredes o los límites del ring, podremos realizar espectaculares ataques y esquivas. Una novedad que le da mucha vida y espectacularidad a las peleas, y que unida a la posibilidad que tienen todos los luchadores de realizar ataques con puño y patada después de saltar por encima de objetos de mediana estatura, suponen un atractivo añadido a un sistema de lucha ya de por sí depuradísimo. La velocidad a la que transcurren los combates y la perfecta fluidez de los movimientos hacen de "Dead or Alive 4", además de una delicia jugable, el título a superar en cuanto a capacidad de crear diversión. Ya sea contra la máquina, en un simple combate vs o en los logradísimos Tags de dos contra dos, este juego engancha al jugador como sólo los grandes pueden hacerlo.

Mucho se habla de la dificultad del juego, siendo criticada por algunos cuando para otros, entre los que nos contamos, es una de las claves de la gran mejora jugable que ha sufrido la saga. Es muy cierto que, si no se ha jugado antes, podemos pasar muchas dificultades incluso en nivel normal. Pero también es cierto que si jugamos solos, un rival digno es la única manera de motivarse pad en mano. En este caso, las dificultades aparecen en el nivel "normal", donde cualquier personaje de los que aparecen puede amargarnos soberanamente la vida y obligarnos a dar el máximo. Olvidaros de hacer siempre el típico golpe que nos dará supuestamente ventaja, porque al segundo intento de realizarlo saldremos volando tras un counter. Si somos golpeados en el aire no nos libraremos ni de un solo golpe de los que puedan darnos, y veremos cómo el número de hits consecutivos conseguidos sube a unos registros no muy habituales cuando estamos jugando contra un oponente no humano. Del último rival que nos encontraremos en el modo historia y "Time Attack" ya hemos hablado en la presentación de los personajes. Es adorable la chica.

Además de la dificultad, el juego cuenta con varios modos ya presentes en otras entregas, que alargarán su vida durante meses. El modo historia sigue siendo algo corto, ya que se desarrolla al mejor de un round, algo marca de la casa pero que a algunos no nos acaba de convencer. También es cierto que si no fuera así, para sacar todos los trajes con los que cuentan los personajes podíamos estar en la Xbox 720 y no haber acabado todavía. El "Time attack" nos ofrece una lucha contra el tiempo, ya sea a un jugador o a dos jugadores combinados. El "Survival" nos invita a acabar con cien enemigos de forma consecutiva, ya sea solos o con la ayuda de un compañero, y en el modo "Sparring" podremos depurar nuestras técnicas de lucha y llegar a conocer a fondo a todos los personajes disponibles. Además podremos disfrutar de un modo teatro donde disfrutar de las secuencias generadas por ordenador para el final de los personajes. Unas escenas de gran calidad técnica, algunas bastante profundas y otras que rebosan sensualidad y simpatía.

Si hay algún modo de juego que se pueda considerar la estrella de "Dead or Alive 4", ese es su modo Xbox Live. En él podremos uploadear nuestros mejores registros conseguidos en los modos "Time attack" y "Survival", y compararlos con los de los jugones de todo el globo. Y si ya comparar registros es algo atractivo, imaginaros qué supone medir fuerzas contra jugadores japoneses, americanos o del resto de Europa. Si ya en "Doa Ultimate", se logró por primera vez que un juego de lucha poligonal respondiera decentemente ante el reto del juego online, con esta nueva entrega el resultado final se ha mejorado tanto a nivel de lag como en posibilidades a la hora de jugar. En esta ocasión contaremos con la posibilidad de crear salas en las que podremos pasear con el avatar que nosotros hayamos escogido o comprado en la tienda hasta que nos llegue la hora del combate.





Hasta dieciseis jugadores podrán entrar en estas salas donde podremos observar en pantallas como se está desarrollando el combate entre los dos compañeros en liza. Un sistema que, además de contar con una estética muy del gusto oriental (que irá bien para despertar el interés nipón por la nueva máquina), se muestra tan novedoso como efectivo a la hora de jugar online. Si "Halo 2" supuso un espejo a la hora de la creación de partidas online en su género "Dead or Alive 4" se puede convertir en el referente en este caso para los títulos de lucha, tanto por pionero como por calidad y atractivo del sistema utilizado.

Añadir que el esfuerzo por parte del "Team Ninja" a la hora de minimizar el lag ha sido notable y que a pesar de no poder lograrlo del todo, sí que se ha contenido bastante su daño. En caso de que el lag haga su temida aparición, veremos cómo los movimientos de los luchadores mantienen su suavidad pero se ralentizan, evitando así el molesto efecto salto y desaparición que tanto nos amarga en nuestras partidas online. No es una solución perfecta, ni mucho menos, pero siempre es mejor que sufrir de movimientos y desapariciones estilo "Dragon Ball".


Conclusión

La primera aparición de Itakagi y sus chicos en Xbox 360, se presenta como uno de esos juegos que marcarán más a medio y largo que a corto plazo. Las mejoras en todos los aspectos de la saga son notables aunque, sin duda, no muestran la revolución que algunos esperaban. Los gráficos están a la altura teniendo en cuenta que el punto del que ya se partía era muy alto. La suavidad en movimientos y animaciones es increíble y el sonido ayuda a crear una atmósfera que agradará a toda clase de jugadores. A pesar de que el nivel técnico es muy bueno, este título brillará más en nuestros estantes por su inmensa capacidad para divertir, ya sea jugando contra la máquina, amigos u oponentes allende los mares, y por hacernos futuras esperas mucho más cortas. Las fechas de salida para "Gears of Wars", "Pro Evolution Soccer 6" u "Oblivion" se van a hacer mucho más soportables jugando al que, para muchos, es el mejor juego de lucha en tres dimensiones de la historia. Si te va la nueva generación y los mamporros, el lector de tu Xbox 360 tiene nuevo inquilino porque uno de nuestros buques insignia ya está aquí.


Valoración

Gráficos: 9,1
Sonido: 9,0
Adicción: 9,1
Jugabilidad: 9,3

Total: 9.1

Me ha gustado

- El juego de lucha más conseguido a nivel técnico.
- El "Dead or Alive" más divertido de jugar.
- Las cinemáticas son espectaculares y divertidas.
- Horas y horas de juego si se quieren desbloquear todos los secretos y logros.
- "Xbox Live" convierte este título en un vicio eterno.

No me ha gustado

- El modo historia a un round sigue haciéndose corto.
- La dificultad incluso en nivel normal puede asustar a más de uno.
- Con según que personajes cuatro golpes de los fuertes y… adiós.
- Los subtítulos son de pena. Los originales dicen sinsentidos, pero no tantos.
- Es tan rápido que es imposible jugar mucho tiempo sin que la cabeza nos acabe dando vueltas. Ya sabéis lo que dicen las instrucciones. Si sentís síntomas de malestar apagad la consola (o mejor, cambiad de juego y cuando estéis mejor volvéis a ponerlo).
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