Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Jugadores: De 1 a 2
Textos en pantalla: Castellano
Voces: Inglés
Xbox Live: Va a ser que no
Página web: www.capcom-europe.com
Introducción
Si hay un género al que los que llevamos muchos años en esto de los videojuegos tengamos un especial aprecio ese el del "Beat'em up". Poco nuevo se puede decir de una filosofÃa que nos ha brindado muchos de los mejores momentos que recordamos ante una pantalla de recreativa o consola doméstica.
Por alguna razón inexplicable tan mÃtico género está en las horas más bajas que se le recuerdan. Sega y Capcom, maestros de maestros en este tipo de tÃtulos, no han sabido reformular sus ingredientes mágicos para adaptarlos a la nueva generación. Si Sega lo intentó hace poco con un tÃtulo que recuperaba parte de la diversión de los clásicos pero que no innovaba mucho en una mecánica demasiado simple para los tiempos que corren, ahora es Capcom quien lo intenta con una idea que a simple vista parece muy atractiva. ¿Se habrá logrado por fin fusionar evolución y diversión en un mismo producto?
La historia de "Beatdown" ocurre en una banda callejera liderada por un hombre llamado Zanetti. Como presentación del juego, nos encontramos llegando a la escena de un intercambio de droga, donde todo el involucrado acaba muerto. Tu pequeño grupo termina en un fuego cruzado y acaba dividiéndose para escapar del propio jefe de tu banda, que piensa que os habéis vuelto contra él. Por si fuera poco, tendrás que enfrentarte a las bandas rivales, cuyo único deseo es verte muerto, y a la policÃa, que también te busca por desórdenes callejeros varios. Desde este momento cada personaje sigue su propia historia mientras exploras los peligrosos callejones de la ciudad de "Las Sombras", intentando limpiar tu nombre mientras escapas de los peligros que se ciernen sobre tu vida.
Empezaremos dirigiéndonos a un bar que sirve como escondrijo de maleantes. Allà el encargado del bar, además de ofrecerte bebidas de alta graduación también te facilitará trabajos de camorrista, que podrás realizar a cambio de importantes sumas de dinero. Cuando vayas ganando experiencia y nivel con tu personaje no sólo obtendrás puntos para gastar en tres categorÃas, al más puro estilo rolero, sino que también podrás aprender nuevos movimientos del propietario del bar y de otros personajes.
Un informador del bar nos irá dando misiones de las que ocuparnos, asà que cuando nos cansemos de dar vueltas por la ciudad haciendo trabajos de matón, y luchando en peleas callejeras, podremos hacer lo que nos dice para ir avanzando en el desarrollo del juego. Cuando estemos por la ciudad, podemos encontrar vendedores y otros personajes que nos pueden dar información, unirse a nuestra banda, ofrecer misiones a realizar o incluso volverse hostiles en nuestra presencia.
El problema a la hora de caminar por la ciudad es que la policÃa y las bandas rivales te irán reconociendo más y más, a medida que avances por el desarrollo del juego. El porcentaje de reconocimiento aparecerá en una de las esquinas superiores de la pantalla. Si llegamos al 100 por 100, nos veremos obligados a luchar contra un policÃa o contra un matón rival.
Para quitarte enemigos del medio y evitar enfrentarse con ellos continuamente, deberás gastar constantemente dinero para cambiar de ropas, de peinado e incluso sometimientos a cirugÃa plástica. A pesar de todos estos recursos es imposible evitar a los rivales en muchas ocasiones, por lo que todo el mecanismo para evitar ser reconocidos se convierte en una gran pérdida de dinero.
Cada uno de los cinco personajes de "Beatdown" tiene su propio estilo de lucha. Algunos son rápidos, mientras otros utilizan la fuerza bruta más pura y dura. Hay un botón de puñetazo y uno de patada, y pulsándolos en según qué secuencias liberaremos movimientos combinados. También hay botón de defensa y de enganche, que podremos usar para atrapar al contrario, lanzarlo y desarmarlo. Algunos enemigos sacarán armas en medio de los combates y también las encontraremos en el suelo, por lo que si nos hacemos con una de ellas podremos provocar un gran daño en el enemigo con muy poco esfuerzo. Podremos equiparnos dos objetos (por ejemplo un arma o un objeto para subirnos la salud) en unos slots a los que podremos acceder en cualquier momento de la pelea.
Conseguir compañeros de pelea es una de las partes más interesantes del juego. Dependiendo de la clase de lucha en la que estás metido la experiencia variará. Las peleas por la calle son del tipo "Final Fight", donde tus compañeros lucharán por su bando, distrayendo a algunos oponentes a los que te estés enfrentando.
Cada enemigo tiene una barra de vida visible que necesitarás hacer desaparecer para ganar el combate y para conseguirlo podrás moverte libremente de un oponente a otro. Cuando te acostumbres a luchar junto a tus compañeros podrás conseguir incluso combos en parejas, aunque estos son tan difÃciles de hacer que se convierten más en un estorbo que en una ventaja. Una vez que todos los enemigos hayan caÃdo podrás registrar sus cuerpos en busca de dinero o de items.
Las peleas que tienen que ver con el desarrollo de la historia son como los uno contra uno de toda la vida. Nuestros compañeros se harán a un lado mientras nosotros tendremos que enfrentarnos enemigo tras enemigo. Ellos sólo intervendrán si nosotros caemos.
También podremos luchar de manera que en vez de noquear a nuestro enemigo lo podamos humillar poniendo su barra de orgullo a cero. Una vez que logremos eliminar esta barra podemos apresarlo y un menú de opciones se abrirá ante nosotros. En ese momento podremos elegir si queremos que el macarra trabaje para nosotros, si le robamos el dinero, si conseguimos información de él o simplemente si lo acabamos de noquear con un golpe letal.
Todas estas opciones en lucha podrÃan parecer bastante interesantes, pero como casi todo en "Beatdown", las cosas suena mejor de lo que finalmente es. A la práctica las peleas se hacen muy repetitivas y puedes ganar la mayorÃa de ellas con un simple aporreamiento de botones. Interrogar se convierte en inútil, a menos que el interrogatorio forme parte especÃfica de la misión que estés realizando. La extremada violencia de las peleas y la sangre que aparece puede resultar atractiva para alguien, para la mayorÃa de gente las peleas perderán su atractivo muy rápidamente. La peor parte de todo esto es el ritmo cansino del juego.
Casi todas las zonas y áreas a explorar en la ciudad supondrán una pequeña y molesta carga de la consola. Lo mismo pasa cuando entramos en una tienda o incluso en una pelea. Es imposible que las cargas constantes no acaben irritando al usuario que recuerde con cariño la época dorada de los juegos en cintas. Una cosa era esperar por el “Out Run†y otra muy diferente esperar por esto. Asà es imposible involucrarse con la historia.
¿PodrÃa pasar Las Sombras como una ciudad real? La verdad es que no. Nos encontramos ante escenarios no muy grandes y la sensación de que estamos en un decorado para el rodaje de una pelÃcula más que en una ciudad real es innegable. La representación de los personajes es de los puntos más acertados del juego, mostrando buen detalle gráfico y unas animaciones más que aceptables. El problema es que todo sufre de un clipping terrible y de unos problemas con las cámaras que hacen de la acción un verdadero suplicio demasiado a menudo. Si a esto sumamos unas texturas sosas y un diseño de personajes no demasiado atractivo el cóctel que nos queda no es muy apetecible.
Desde el punto de vista sonoro tampoco hay nada demasiado destacable. La banda sonora es aceptable sin más. Hay algunos diálogos que aparecen en inglés, aunque la mayorÃa de las conversaciones deberán ser seguidas con texto. Lo bueno de estos diálogos es que presentan un lenguaje bastante adulto e incluso ofensivo, cosa bastante novedosa y que puede resultar incluso interesante.
En los aspectos directamente irritantes debemos mencionar las frases que nuestro personaje exclama tras ganar una pelea. Por lo visto no fueron capaces de lograr que tuvieran más de dos frases. Cuando pones "Soul Calibur" de Dreamcast y observas cómo cada personaje tiene una baterÃa de frases espectacular, no puedes más que pensar estamos perdiendo el tiempo o que directamente alguien nos está tomando el pelo. Sobra decir que cuando llevemos cien combates y cien frases nuestras ganas de bajar el volumen serán tan grandes como las de quitar el juego.
A nuestra disposición tendremos un modo VS en el que podremos combatir como en cualquier otro juego de lucha. Eliges tres personajes para enfrentarte a unos rivales controlados por la máquina o por un colega, y el combate finaliza cuando todos los miembros de un equipo han quedado fuera de combate. Como en los "King of Fighters" pero sin Iori, Kyo y la magia de Snk.
Este modo dista bastante de ser divertido o atractivo, teniendo en cuenta que para jugar en plan juego de lucha de toda la vida en Xbox tenemos dos "Dead or Alive", el "Soul Calibur 2" y alguno de los mejores juegos de lucha en 2d de la historia del videojuego.
Conclusión
Nos quedamos con la sensación de que “Beatdown†se ha quedado muy corto por intentar llegar demasiado lejos. La idea de explorar una ciudad y crear una banda mientras intentamos acabar con nuestros rivales y escapar de la policÃa es bastante atractiva, pero la manera en la que ha sido ejecutada dista mucho de ser acertada.
Técnicamente se queda muy corto y los constantes tiempos de carga hacen que la experiencia de juego sea bastante frustrante. Más que conducir a nuestros queridos "Beat’em ups" a la nueva generación este tÃtulo parece querer dar la razón a aquellos que ven la muerte de tan mÃtico género.
Valoración
Gráficos: 6,0
Música y sonido: 6,0
Adicción: 6,3
Jugabilidad: 6,5
Total: 6,2
Me ha gustado
- Poder moverse libremente por una ciudad.
- Que Capcom se decida a sacar algo más para Xbox…
Lo peor
- Que con la de grandes tÃtulos que tiene Capcom nos haya tocado este en suerte.
- Las luchas son repetitivas y monótonas.
- No se entiende tanto tiempo de carga…
- Para este nivel técnico tan pobre.



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