Inteligentes Artificiales
Radiant es el nombre del motor que proporciona la inteligencia artificial a todos los habitantes de Oblivion. Humanos, elfos, orcos, ciervos, perros, sapos, liches e incluso los habitantes del infierno, que también se pasarán de visita por los increÃbles paisajes del juego.
Radiant, en un principio, controla de un modo bastante real las 24 horas de actividad de cada personaje. Un hombre que tenga una tienda de espadas se levantará a cierta hora de la mañana. Saldrá de su casa, la cerrará con llave (si no es un despistado) y se irá a su tienda a vender espadas. Cuando tenga hambre comerá un bocado de algo. Si robas delante de sus ojos seguro que se pondrá furioso y llamará a la guardia. Si hablas con él podrás negociar por cualquiera de sus espadas o intentar venderle la tuya. A pesar de eso la conversación no está restringida al tema comercial. Se puede preguntar por muchas cosas. Un tema concreto que te interesa para acabar una misión, si eres nuevo en el pueblo pregúntale por los sitios de interés de la zona o por alguna historia tÃpica del lugar. Todo esto, aplicadlo a todos los peronajes del juego.
En un principio, hay 50 horas de diálogos con estos entes virtuales. El punto malo es que no tendremos posibilidad de oÃrles en castellano. Al menos sà estarán traducidos los subtÃtulos, que serán muchos, y se supone que también los libros y documentos que encontremos. Mediante ellos, sabremos cuál es nuestra próxima misión, descubriremos nuevos datos que nos llevarán por caminos desconocidos para nosotros...
Por ejemplo, para saber más sobre un tema, puedes preguntar sobre él o esperar a que dos amigos de la ciudad hablen de ello en público. Poniendo la parabólica te puedes enterar de cosas importantes. Ya os iréis acostumbrando, pero siempre hay más de una manera de hacer las cosas.
¿Necesitas algo de un determinado personaje? Tienes la opción de caerle bien. El cómo hacerlo es cosa tuya. PodrÃas sobornarle con algo de dinero o hacerte el simpático con un chiste bueno. También puedes elegir el modo maligno y caerle mal. El último modo, útil sólo si necesitas algo material de él, serÃa darle un viaje al otro mundo. Seguro que ese objeto ya no lo necesita más. Aunque quizás te conviertas en un perseguido de la ley…
El truco para que una inteligencia artificial tan compleja funcione bien, con los más de mil NPCs (y no quiero imaginar la cifra sumando criaturas y monstruos) es un sistema de áreas. Si los personajes están en un área lejana al personaje, qué más da que coma o beba si nosotros nunca nos enteraremos. En cambio si estamos en cierto pueblo, probablemente, al mirar por una ventana veamos a su inquilino realizando alguna acción concreta. De esta manera el procesador no tiene que dedicarse a todo a la vez, sólo a lo que realmente nos importa.
Maneras de vivir
Si matas a inocentes o echas mano a lo ajeno, probablemente te busques algún problema. Si te cogen, ya sabes, pagas la multa y devuelves lo robado o vas a la cárcel. A no ser que prefieras resistirte. En tal caso, será bastante difÃcil que logres sobrevivir y, si lo haces, tu cabeza subirá de precio.
El de criminal es sólo un modo de vivir en Oblivion. Uno entre muchos. Hay muchos trabajos más dignos y que seguro que tendrán sus seguidores. Puedes trabajar de quÃmico, recogiendo hierbas, setas y sustancias especiales de bosques y parajes naturales. Puedes cazar animales y vender sus pieles y su comida. Puedes realizar aventuras en cualquiera de los gremios y ganarte unas recompensas y aprender nuevas cosas. Por ejemplo, en el gremio de magia, tras realizar algunas misiones para demostrar tu valÃa, te enseñarán a encantar objetos. SÃ, no hace falta esperar a encontrar esa espada +2 de la Muerte, ahora la puedes forjar tú. En Elder Scrolls III: Morrowind cometieron el fallo de dar demasiado poder en este sentido. El sistema es muy complejo, pues permite manejar un montón de cosas diferentes, ahora lo han arreglado para que esté equilibrado, y sólo sea utilizado con poder por los grandes magos.
Los tres modos principales, independientemente de qué trabajillos te gusten más o menos, son el de combatiente, mago y ladrón. Cada uno está dividido en siete habilidades que evolucionan mediante su uso, o por aprendizaje de algún maestro. En Morrowind habÃa muchas más, pero no estaban tan bien recreadas y ahora, por ejemplo, han hecho que espada larga y espada corta se unan en sólo una habilidad de espada.
El combatiente, también es un sistema mejorado por clamor popular, y ahora permite hacer combos y diferentes golpes. Todo esto mientras te mueves y contra rivales que piensan casi como tú. Se curan, tiran hechizos, se cubren, atacan y demás.
Por supuesto mejor pelear con un buen equipo, varios tipos de armadura, armas y escudos forman parte del inventario del buen guerrero. ¡Ojo!, que si pesan mucho pueden hacer que te agotes en mitad de un combate duro.
El mago, que dispone de un montón de hechizos con unos efectos gráficos espectaculares, haciendo buen uso de las partÃculas. Como curiosidad y objetivo principal en el juego, por delante, de la quest principal (para mà al menos), un mago de muy alto nivel debe ser capaz de matar de un hechizo a algún monstruo o personaje humano, revivirlo mediante magia y hacer que le siga como un siervo allá por donde vaya. Hasta llegar ahà habrá bolas de fuego, curaciones y demás.
Y si no quieres ni magia y espada, utiliza el sigilo y la ganzúa. Ladrón es una de las posturas a adoptar frente a los retos de Cyrodiil. Utiliza las sombras como Sam Fisher y ándate ligero por si hay que correr. En un dungeon, mientras que el mago y el guerrero pelearán con todos los enemigos por alcanzar su objetivo, el buen ladrón ni siquiera será visto por ningún ojo ajeno. Eso no quiere decir que no haya matado a nadie…
Visto un poco por encima, la cantidad de cosas por hacer, decir que no hay nada que impida mezclarlas en la misma partida. De hecho es recomendable experimentarlo todo, eso sÃ, requiere su tiempo. El mago puede lanzar hechizos sin utilizar manos y posturas raras, llevando armadura, en contra de lo establecido por la fantasÃa de siempre, en una mano un escudo y en la otra la espada. Aún asÃ, con un cuerpo casi metálico, podrá lanzar una bola de fuego o lo que sea. Y el ladrón podrá esconderse y desde allà lanzar un hechizo de aturdimiento. Al que le guste la alquimia, podrá hacer una poción de curación, muy compatible bajo el rol de guerrero, o una poción de veneno, más compatible aún cuando se unta con la daga del asesino.
Además se han incluido una especie de minijuegos en determinados puntos, que sirven para que no sólo influyan los números que conforman los atributos del personaje, sino también la habilidad del jugador. Por ejemplo, al abrir cerraduras, momento en el cual pasas a una pantalla estilo Splinter Cell, y tienes que utilizar el pad para encontrar la posición que abre el cerrojo o la puerta. Se supone que algo parecido hará el quÃmico con el mortero, y otras acciones. Para dar variedad y frescura al juego.
La única pega es que no han incluido posibilidades tÃpicas de profesiones "craft", conocidas sobretodo en los MMORPG, con las cuales podemos fabricar espadas, armaduras y demás. Pero eso le hubiera quitado un poco el toque épico que le quieren dar a la aventura.
Espectáculos visuales
Si el contenido parece ser insuperable, la forma de expresarlo es aún mejor. Los gráficos de Oblivion son de lo mejorcito que se verá en Xbox 360. No sólo por su calidad, sino por su variedad. Casi cada ciudad de Cyrodiil tiene su propio estilo arquitectónico. Asà unas serán como las ciudades medievales que nos podemos imaginar, otras serán creaciones fantasiosas de Bethesda, como las cúpulas con puentes colgantes de Morrowind. De momento lo que se ha visto promete mucho. Ciclos de dÃa y noche que nos harán ver lo buena que es la iluminación y las sombras, con técnicas tan nuevas como HDR, utilizadas hasta ahora sólo por unos pocos atrevidos, o las ya comunes gracias a Xbox del bump-mapping para texturas, consiguiendo reflejos realistas y relieves donde no hay más que un plano. Eso sÃ, hace poco se anunció en los foros oficiales que han tenido que eliminar las sombras dinámicas de la mayorÃa de objetos, quedando intactos los personajes, escenarios y objetos grandes como árboles. Eso es lo mismo que decir que no podremos ver la sombra de objetos como espadas que estén en un armario, sillas o cucharas. Es un sacrificio por el bien del framerate y para que el juego llegue cuanto antes. Algo que, aún asÃ, resultará increible una vez visto en las dos cámaras de las que disponemos; primera persona al estilo shooter con la espada y el escudo en ristre, o tercera, algo más rolera, en la que se ve al personaje de cuerpo entero.
Los escenarios fuera de la ciudad también son espectaculares. Los bosques que hemos podido ver en los videos que han salido del E3 hasta ahora son increÃbles, casi reales. Utilizan la tecnologÃa proporcionada por el generador de paisajes SpeedTree, que poco a poco se va haciendo imprescindible para plasmar vegetación de la mejor manera. Las ramas y hojas de árboles y arbustos se mueven según el viento de un modo impresionante. Todo esto en alta resolución y con una profundidad de vista bastante alta, y a un framerate que esperan que sea de unos 30fps mantenidos, aunque eso está aún en proceso de optimización.
Los personajes y monstruos que habitan el mundo están igual de bien hechos. Visten texturas foto-reales, armaduras con reflejos espectaculares y sus rostros están muy detallados. Cuando hablan, los labios están totalmente sincronizados, quedará bien a la vista y aún gustará más a los que entiendan inglés oral. Como si te hablaran personas.
Bethesda presume de la variedad de entidades que nos encontraremos. Gracias a las diferentes razas del juego, y también a la variedad de vestimentas y ropajes, y por supuesto a la cantidad de caras y peinados. Probablemente, hayan utilizado un editor casi calcado al que utilizará el jugador para crearse su personaje.
Lo mejor para ver hasta qué punto es bueno el juego gráficamente, es bajarse alguno de los videos o imágenes que encontrareis en los foros de XboxManiac. También, si sois confiados, os podéis creer las palabras de los propios creadores de Oblivion y de la crÃtica, que aseguran que será lo mejor que se pueda ver este año.
Tranquilidad, que gracias a la potente consola de Microsoft y al talento de los chicos de Bethesda, las cargas de partida serán menores que en Morrowind (que la verdad, eran larguÃsimas) y las de escenarios mÃnimas, se habla de máximo 5 segundos cargando áreas muy grandes, tiempo de risa. Por supuesto, tener el disco duro conectado a la consola ayudará a ello, pues en su dÃa, cuando Microsoft dijo que el disco duro no irÃa en todas las configuraciones, saltó un jefazo de Bethesda hablando sobre lo importante del anuncio, asà que ya sabeis, con HD mejor.
Historia y fin
Se ha dejado la historia para lo último de todo… ¿A caso en Oblivion la historia será lo menos importante? Ni mucho menos, todo lo contrario. Los de Bethesda suelen hacer muy buenos guiones, llenos de largas tramas y subtramas interesantes que logran mantenerte pegado al juego. Todo empieza con un personaje que no sabe muy bien qué hace en una prisión del imperio. La casualidad hace que el Rey tenga que huir por un pasadizo secreto al cual se accede desde tu celda. ¡Bendita suerte! Además el rey al ver tu cara dice que ha soñado contigo, que eres un personaje importante para la historia de Cyrodiil. Tras escaparte del lugar e investigar un poco, te darás cuenta de que un montón de portales sirven de camino a los seres del infierno, de Oblivion, que llegan a tu mundo para sembrar el mal.
Se tendrá que investigar el origen de los portales, y, conociendo a Bethesda, quién sabe si no pisaremos el mismo infierno, traspasando uno de ellos. Lo que sà han dicho es que podremos indagar más en la historia de los extraños y poderosos Daedra, y conocer muchas más historias de toda la mitologÃa propia del juego.
Este es un vistazo rápido de la historia, que se ha dejado para lo último, porque a pesar de lo dicho, el jugador puede elegir saltársela, olvidarse de ella casi por completo. No hay ninguna obligación en el juego para seguirla. Todo lo que se ha explicado hasta ahora del juego es visible y jugable sin necesidad de seguir la trama. Está claro que casi todos querremos seguir el juego mediante la trama, y aprender a utilizar la magia y la espada mientras nos enteramos de lo próximo que tendremos que hacer, pero nadie te obliga a, después de llevar medio juego completado, parar un tiempo, dedicarte a vagar por el mundo sin más, cogiendo champiñones o cazando ciervos y luego retomar la historia.
Esta es la gracia de la saga The Elder Scrolls, maximizada en Oblivion. La libertad de acción es patente en todo el juego y por eso su predecesor fue elegido juego de rol del año, y no apostarÃa nada en contra de que Oblivion lo vuelva a ser.
En conclusión, después de este largo repaso a muchos de los aspectos del juego, decir que por extensa que sea la explicación, y teniendo en cuenta a sus predecesores, Oblivion es un juego que requiere probarlo. Algunos pensarán que coger hierbas, hacer pociones y demás, es una tonterÃa aburrida, pero luego igual encuentran otro aliciente, en el combate o la trama, por ejemplo, que les hace pensar que el juego merece la pena.
A otros les pasará el revés, igual les alegra saber todo lo que se puede hacer en el juego, y luego todo se les hace un mundo y no sabe ni por dónde empezar. Aunque no creo que pase eso con los nuevos sistemas de diario y de mapa, que permitirán tenerlo todo controlado y movernos bastante rápido de un sitio a otro.
ParecÃa imposible que un juego asà saliera de inicio en una consola nueva como es Xbox 360. Por eso lo retrasaron, y ahora queda poco más de un mes para verlo correr. Si el tiempo se ha utilizado para que todo lo que se ha dicho sobre él desde Bethesda sea verdad, y para que nuestras expectativas se cumplan, recordaré a este como el mejor retraso de la historia.



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