Tráiler de lanzamiento exclusivo de Beholgar 2

Beholgar 2 presenta un tráiler rodado con rol en vivo que potencia su estética retro y espíritu metroidvania.

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Guerra de despachos en Redmond. Microsoft sale al paso de las teorías de conspiración interna sobre el hardware y su software exclusivo.

Crónica de una industria rota. El sobresaliente shooter de terror Luna Abyss no logra salvar a Kwalee Labs del cierre fulminante.

LOOP#Collections inaugura una línea de ensayo que explora el videojuego desde nuevas perspectivas críticas.

El ogro más famoso del cine regresa en 2027. DreamWorks Animation muestra el nuevo avance de Shrek 5 tras actualizar su apartado visual.

Mark Gordon deja Treyarch en un momento crítico para Xbox, con salidas internas y estudios en riesgo.

El análisis financiero del próximo gran lanzamiento de Rockstar Games prevé cifras récord que transformarán el panorama actual de la industria del entretenimiento.

Los Benchmark de Steam Machine confirman pruebas con SteamOS y acercan el debut de la consola de Valve.

Cita con el sufrimiento. Analizamos los detalles de lanzamiento, ediciones y mecánicas de Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Que Saber Interactive y Boss Team Games…

Un destino alternativo para Stark. Joe Russo rompe el silencio sobre los planes originales que habrían cambiado el final de la saga del Infinito.…

Filosofía Tim Schafer. Double Fine reacciona con un mensaje mudo pero cargado de significado a la crisis interna de Microsoft.

Reestructuración histórica. Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory luchan por su supervivencia buscando compradores externos o su independencia.

Desafiando al cronómetro. Os contamos qué nos ha parecido la propuesta jugable, las virtudes y los baches del acceso anticipado de Clockfall.

Ajuste de cuentas con la katana. Capcom aclara por qué la demo de Onimusha: Way of the Sword se sentía más fácil de lo debido.

Supervivencia vertical. Alawar presenta la demo de Wall World Strategy, su nueva propuesta de gestión de colonias para PC.

Del streaming al formato doméstico. Repasamos el lanzamiento digital, los extras y los motivos de la cancelación de Starfleet Academy

Fin de una era en Microsoft. Analizamos los motivos detrás de la marcha de Craig Duncan y el desolador futuro de los estudios de Xbox.

Agenda de lanzamientos. Analizamos las quince propuestas independientes más interesantes del festival de demos de Valve.

Calma en el estudio. Hidetaka Miyazaki lanza un mensaje de tranquilidad a los fans ante los movimientos financieros de la matriz Kadokawa.

Sherlock y Watson se rompen en el tiempo. Desgranamos las mecánicas elásticas y el humor absurdo de Crushed in Time, la joya point-and-click del año.